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Après que Immortals of Aveum n'ait pas vraiment fait grand chose, certains de ses anciens développeurs signent avec le nouveau studio de la légende de Rockstar Dan Houser, Absurd Ventures

Après que Immortals of Aveum n'ait pas vraiment fait grand chose, certains de ses anciens développeurs signent avec le nouveau studio de la légende de Rockstar Dan Houser, Absurd Ventures

Absurd Ventures, la société fondée par Dan Houser, pilier de longue date de Rockstar, a annoncé la création d'un nouveau studio sous son égide. Le studio, appelé Absurd Marin, est composé de plusieurs anciens développeurs du malheureux Immortals of Aveum d'Ascendant Studios.

Eh oui, c'est bien le jeu Immortals of Aveum qui est sorti l'année dernière au milieu d'une avalanche d'autres choses intéressantes, et qui, pour les millions de raisons pour lesquelles des choses malheureuses comme celle-ci peuvent arriver, n'a pas généré les ventes que les dirigeants avaient prévu pour ce jeu. Cela a été suivi par quelques licenciements chez Ascendant, ce que personne de sensé, quelle que soit son opinion sur le jeu lui-même, ne voulait voir.

Désormais, le réalisateur d'Immortals et co-fondateur d'Ascendant, Bret Robbins, dirigera Absurd Marin (merci, GamesIndustry.biz), qui est composé d'« environ 20 développeurs de l'équipe principale derrière Immortals of Aveum » au moment de la rédaction, et travaillera sur un « jeu d'aventure axé sur l'histoire ».

Pour l'instant, le jeu semble en être aux premiers stades de développement et son nom n'a donc pas encore été annoncé. Il est distinct du jeu sur lequel Absurd Ventures travaille lui-même, qui est basé sur un univers appelé A Better Paradise, le même nom que vous trouverez sur une série audio en 12 parties sur laquelle Absurd a travaillé.

En mai dernier, certaines offres d'emploi offraient potentiellement une meilleure idée de ce à quoi ce jeu du studio principal Absurd pourrait vaguement ressembler ou impliquer, bien que la société l'ait par ailleurs gardé assez secret jusqu'à présent.

Même si nous devrons probablement attendre un certain temps pour avoir plus d'informations à ce sujet, il est agréable de voir que certains développeurs d'Immortals ont eu la chance de tenter de créer autre chose après qu'Ascendant ait licencié « environ 45 % » de son personnel à la même époque l'année dernière, après que son tireur magique ait été décrit par un ancien employé d'Ascendant comme une chose que personne n'avait achetée.

« Je n'ai jamais vu depuis des années un jeu aussi maladroit qu'Immortals of Aveum », a écrit notre propre Connor Makar dans sa critique d'Immortals. « Développé par Ascendant Studios, c'est un jeu qui espère combiner une bonne vieille action FPS à une magie bien sentie. Un pitch intéressant, certes, mais malheureusement pas un qui se manifeste de manière particulièrement exaltante. Immortals of Aveum est une aventure moyenne, qui sort justement à un moment où plusieurs jeux qui bouleversent l'industrie sortent. »