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D’anciens vétérans d’EA créent un nouveau studio, Fuse Games

D'anciens vétérans d'EA créent un nouveau studio, Fuse Games

En décembre dernier, cinq des vétérans de Criterion ont quitté le studio. Maintenant, les cinq se sont réunis pour former un tout nouveau studio, Fuse Games (merci, GamesIndustry.biz) !

Fuse Games est actuellement composé du directeur général du studio Matt Webster, du responsable du contenu Steve Uphill, du responsable de la technologie Andrei Shires, du responsable des opérations Alan McDairmant et du responsable de la production Pete Lake.

Découvrez l’une des dernières nouveautés d’EA, Need for Speed ​​Unbound, dans cette bande-annonce.

Les cinq personnes ont occupé des postes de direction chez Criterion, tous les membres de l’équipe étant avec le studio pendant une décennie, voire plus. Matt Webster a travaillé avec Criterion et EA depuis 1990, Pete Lake les rejoignant six ans plus tard, et ainsi de suite.

Inutile de dire que certains des esprits les plus talentueux de Criterion ont maintenant officiellement mis les voiles sur leur propre projet.

Selon Christopher Dring de GamesIndustry.biz, l’équipe est actuellement en train de trouver un nouveau bureau à Guildford, au Royaume-Uni, où elle adoptera une approche de travail hybride. L’équipe a apparemment déjà planifié son premier jeu, qui sera une version triple A sur PC et consoles.

Quant à ce que le jeu impliquera, ou s’il présentera des similitudes avec les jeux pour lesquels Criterion est connu, l’avenir est inconnu. «Nous avons joué dans d’autres genres au fil des ans, y compris Battlefront, Battlefield… VR. Nous savons dans quoi nous sommes bons, et cela couvre maintenant un large éventail de choses. Une fois que nous avons sélectionné un genre, nous voulons diriger ce genre », partage Webster.

Étant donné combien de temps Matt Webster et co. étaient avec Criterion et EA, leur départ a été une surprise. Après tout, Webster faisait partie intégrante de l’équipe qui a créé la FIFA. Interrogé à ce sujet, Webster partage cela: «J’adore EA. J’y ai tout appris. J’ai fêté un anniversaire marquant l’été dernier et – comme vous le faites en vieillissant – j’ai commencé à penser à la suite ? »

“Je suis content de ne pas m’être dissuadé cette fois”, ajoute Webster. Il détaille ensuite à quel point il a été difficile de quitter EA et à quel point c’était amusant de commencer avec l’équipe en 1990. Dans l’ensemble, Webster parle très bien, et encore plus affectueusement, de son temps avec EA. Bien que, note-t-il, “j’ai hâte d’avoir de nouvelles expériences en dehors de cela.”

Le responsable du contenu de Fuse Games, Steve Uphill, a également quitté EA après une décennie chez l’éditeur. Contrairement à Webster, cependant, il a une certaine expérience dans la création de son propre studio indépendant.

« Lorsque j’ai fait cela auparavant, je n’avais pas tout à fait le bon mélange de personnes. C’était bien pour les six ou 12 premiers mois, pendant cette période de lune de miel. Mais quand vous devez créer un jeu, tout dépend des gens. Cette fois, tous les co-fondateurs travaillent ensemble depuis longtemps. Et le groupe sous nos ordres, les chefs de projet, nous avons un groupe solide de personnes là-bas », détaille Uphill.

Uphill poursuit en disant: “Je me sens plus confiant que je ne l’étais au même moment où je l’ai fait auparavant.”

Dans l’ensemble, il semble que les fondateurs et les chefs de studio du nouveau Fuse Games sachent exactement ce qu’ils font. Après tout, ce sont parmi les meilleurs du secteur. Espérons simplement qu’ils pourront maintenir leur élan et leur confiance lorsque le développement et le lancement de ce titre triple A arriveront.

J’ai sincèrement hâte de voir ce que ces gens pensent et créent. Que pensez-vous du nouveau studio ? Espérez-vous? Regardez l’intégralité de l’interview de Matt Webster et Steve Uphill sur GamesIndustry.biz !