DanMachi Infinite Combate est un roman visuel décent et un mauvais RPG

DanMachi Infinite Combate est un roman visuel décent et un mauvais RPG

Est-ce mal de ramasser des filles dans un donjon? semble être le genre de séries qui peuvent être parfaitement adaptées à un RPG. Il suit un aventurier dans une famille qui se rend constamment dans un donjon pour augmenter son niveau, entreprendre des quêtes et essentiellement améliorer le statut de ce «clan» particulier. Chaque déesse de Familia vérifie même les statistiques et les compétences de ses membres. Ce qui rend les choses d'autant plus déroutantes que DanMachi: combat infini est un roman visuel décent, mais répétitif, fastidieux et banal.

Si vous connaissez DanMachi, puis DanMachi: combat infini vous donnera un sérieux déjà-vu. Ceci est un récit de la série, avec dix chapitres consacrés à la croissance de Bell Cranel en tant qu'aventurier avec Hestia Familia et six regardant des choses du côté d'Aiz Wallenstein avec Loki Familia. Ainsi, pour les premiers segments, vous pouvez voir comment les mêmes événements se déroulent sous deux angles différents. Par exemple, lorsque Bell protège Hestia du voleur Silverback de Monster Feria et utilise le couteau Hestia pour la première fois, Aiz s'occupe des autres créatures qui se déchaînent dans la ville.

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La majeure partie de DanMachi: Infinite Combate »Le gameplay de s implique la lecture d'un roman visuel retraçant les premiers événements de la série. Et honnêtement, c'est très bien géré. Il y a beaucoup de doublage. La traduction semble solide. Les portraits des personnages sont beaux. Il y a beaucoup de CG pertinents à partir de points notables de la série. (Il y a aussi un peu de service aux fans, que les fans d'Aiz et Hestia apprécieront probablement.) Après avoir parcouru les premiers chapitres, où Bell trouve son pied, vous pourrez également participer à des événements de rendez-vous. Cela fait certainement un bon travail de vous rattraper. Cependant, si vous êtes familier avec l'histoire, il manque certains «donnés» de roman visuel comme une lecture automatique ou une option pour appuyer sur un bouton pour tout sauter.

J'ai aussi aimé l'attention qu'il porte à Aiz. Elle est un personnage majeur de la série et, alors que les gens lisant les romans légers ou regardant l'anime pourraient «comprendre» pourquoi Bell l'idolâtrerait au point de développer une compétence qui l'aide à devenir plus fort plus rapidement pour atteindre son niveau, la division du gameplay montrer à quoi ressemble sa vie avec Loki Familia et comment les autres réagissent à ses compétences fait un excellent travail pour montrer ce qui fait son importance.

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Mais vraiment, les éléments d'aventure réels sont si mauvais. Vous savez comment dans les romans visuels, ils ont une fonction de saut qui vous permet de passer au-dessus du texte vu ou des segments qui ne vous intéressent pas? je souhaite que DanMachi: combat infini avait cela pour ses quêtes. Les donjons sont fades et répétitifs, sans nuances ni éléments pour rendre leur parcours intéressant. L'IA des monstres est assez terrible, car ils se dirigent vers votre avatar actuel, s'arrêtent, font quelques mouvements, font une pause, puis reprennent la poursuite. Les compétences générales de Bell et Aiz ne sont pas si bonnes, seules leurs compétences spéciales et celles de leurs supporters valent la peine d'être utilisées pour éliminer les ennemis.

Il n’y a pas non plus de réelle difficulté ni de diversité. La plupart des quêtes générales impliquent de battre X nombre de créatures, d'acquérir X objets ou d'atteindre un certain endroit. Parfois, il y a une limite de temps en plus de cela. Je n’ai vraiment commencé à prendre aucune des quêtes «facultatives», celles qui offrent de l’argent ou des récompenses supplémentaires et qui ne font avancer l’histoire que lorsque j’ai passé le sixième chapitre de Bell. Le seul moment où un défi se présente, c'est lorsqu'il y a un patron. Même dans ce cas, le problème est que vous êtes dans un espace plus restreint et qu'ils frappent plus fort si vous prenez un coup. Ce qui est possible, car la fonction d'esquive n'est pas toujours excellente.

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Parole au sage: assurez-vous de ne toucher aucun autre bouton lorsque vous esquivez. Bell ou Aiz esquiveront en arrière si vous ne commencez à esquiver sans rien toucher d'autre, mais si votre doigt s'attarde sur le joystick, cela pourrait très bien les amener à se précipiter involontairement vers l'attaque de l'ennemi.

Je peux identifier le moment où j'ai réalisé à quel point je détestais DanMachi: Infinite Combate »s segments RPG. L'une des dernières quêtes d'histoire d'Aiz s'intitule « Gagner 40 millions de valis ». Pour le compléter, vous devez collecter 4000 pierres magiques. Comment les obtenez-vous? En battant des monstres. Combien en avez-vous pour chaque mise à mort? Eh bien, le jeu ne vous dit pas cela dans la fenêtre contextuelle. Il semblait que c'était une dizaine pour chaque monstre que j'avais éliminé. C'était au moins une affaire de dix minutes, ce qui était frappant puisque les missions passées avaient l'impression qu'elles prenaient moins de cinq minutes chacune. Certains avaient même moins de trois minutes! Tu sais comment je sais? Ils étaient chronométrés et m'encourageaient à courir jusqu'à ce que j'attrape un nombre X d'objets ou que j'atteigne un endroit spécifique.

Et bien sûr, vous pouvez acheter, vendre, fabriquer et personnaliser de l'équipement et jouer avec la croissance des statistiques et des compétences des personnages. Tout est là. Sauf que le scénario d'Aiz est honnêtement si court que je n'ai vraiment investi que dans des potions de guérison et des améliorations de force pour ses statistiques. (Si vous esquivez constamment les attaques, il ne sert à rien d’investir dans la vitalité ou les HP.) Le scénario de Bell vous donne des équipements, comme le couteau Hestia et l’armure Pyonkichi Mk-II. Donc… il n'y a aucune incitation à dépenser de l'argent ou des ressources pour son équipement avant cela.

Est-ce mal de ramasser des filles dans un donjon? Combat infini est le genre de jeu où j'aurais aimé que ce soit un roman visuel simple. L'histoire est intéressante! Il y a des personnages sympas ici. J'adore l'attention qu'attire Aiz. Mais chaque partie qui n’est pas un roman visuel était une perte de temps. Honnêtement, DanMachi mérite mieux. C'est un jeu dans lequel tous les éléments dont vous auriez besoin sont intégrés à l'histoire, mais le jeu a manqué tout cela.

Est-ce mal de ramasser des filles dans un donjon? Combat infini est disponible pour Nintendo Switch et PlayStation 4. Il sera également disponible sur PC.

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