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Dans Guilty Gear Strive Beta, même les mauvais joueurs peuvent sembler incroyables

J’ai eu l’occasion de jouer dans le Guilty Gear Strive bêta ouverte et est allé de bout en bout avec des problèmes de serveur et des conflits de planification résultants. Cela dit, j’ai tellement apprécié le jeu que si je n’avais pas trouvé le moyen de réorganiser mon emploi du temps, j’aurais probablement esquivé mes autres obligations de continuer sur la lancée. Le jeu est passionnant, et l’une des principales raisons est que les développeurs ont créé l’environnement parfait pour se sentir incroyable. Ce n’est même pas grave si vous êtes bon. Le fait que le netcode soit nettement meilleur que les jeux précédents contribue certainement à la sensation, en atténuant le bégaiement graphique et le décalage d’entrée, mais ce n’est qu’une petite partie de la formule. C’est la combinaison de tant d’autres éléments, chacun dans le but de créer des moments passionnants, qui rend certains des autres prétendants du genre un peu ennuyeux.

L’expérience repose sur une base de contrôles accessibles. Des techniques comme l’annulation, qui nécessitent souvent une pratique dédiée dans d’autres jeux, sont naturellement intégrées au gameplay. Il est utile que certains de ces mouvements soient mappés à des commandes simples ou à des pressions sur un seul bouton. Alors que la bêta ouverte offrait un tutoriel, c’était assez simple comparé au mode tutoriel exceptionnel de Guilty Gear Xrd Revelator. Mais encore une fois, il s’agit d’une première version et la version complète peut développer les bases. Même en l’état, les joueurs atteindront rapidement le point de référence où l’exécution efficace des capacités ne dépend pas de la façon de les faire, mais du moment où les faire. Je suggérerais que, dans la plupart des cas, le «comment» est une seconde nature après seulement une poignée de matchs.

Guilty Gear Strive Bêta

Le retour de la jauge de tension et des capacités qu’il active encourage un jeu plus rapide, car il se charge lorsque le joueur joue offensivement et utilise ce que le jeu considère comme des mouvements agressifs. Des sauts en hauteur, des doubles sauts et des tirets aériens, tout est un jeu d’enfant à exécuter, faites décoller le jeu et évitez les poussées, la gestion de la distance et l’esthétique sous les projecteurs de chaque match. Il y a un côté ludique à utiliser ces techniques. Les stratégies, comme les attaques d’appât, sont présentées au joueur de manière intuitive sans avoir besoin de leçons explicites. C’est rafraîchissant d’entrer dans l’aspect jeu de l’esprit d’un jeu de combat aussi tôt. C’est encore plus rafraîchissant que la plupart des gens contre lesquels j’ai joué l’ont également adopté.

Les personnages de Guilty Gear Strive sont également importants pour l’atmosphère. La rapidité du jeu et quelques rebondissements inédits les distinguent de leurs archétypes. Leo Whitefang, par exemple, m’a vaguement rappelé Guile de combattant de rue au début, mais j’ai vite ressenti cette chanson thème malgré Guile de combattant de rue est une version ennuyeuse de Leo Whitefang.

Guilty Gear Strive Bêta

Tous les personnages de la version bêta sont distincts les uns des autres. Esthétiquement, ils sont détaillés, stylisés et leurs personnalités sont véhiculées en un clin d’œil. Leurs capacités se sentent si adaptées à leur conception toujours radieuse qu’il est presque rare d’être surpris par ce qu’ils ont dans leur boîte à outils. Il y a des exceptions à cette norme, cependant, comme lorsque la familière May fait appel à des dauphins potelés, des loutres et une pléthore de baleines pour l’aider à faire de la violence. Cela pourrait être assez absurde pour choquer les deux premières fois pour les nouveaux arrivants, malgré le fait que May soit sur le thème nautique, balance une ancre massive et utilise ce type de mouvements depuis des années. En raison de cette philosophie de conception, qui marie l’esthétique au gameplay, même les combos basiques sont flashy. Dans les situations où le joueur perd misérablement, ce que j’ai toujours été, il est probable qu’il soit un perdant cool. De plus, même si les joueurs sont entièrement surpassés par un adversaire, une victoire semble toujours viable. Il existe des moyens de renverser la vapeur dans un match, qui est l’un des moments les plus gratifiants que vous puissiez vivre.

Guilty Gear Strive est, si la bêta en est une indication, garantie d’être une expérience frénétique qui fait passer les joueurs comme des virtuoses de la violence dès le moment où ils lancent leurs premiers coups de poing. Ce n’est même pas grave s’ils ne savent pratiquement rien du jeu. Ils peuvent même être des nouveaux venus dans le genre. Mon expérience était que Guilty Gear Strive est plus rapide que beaucoup d’autres jeux et une grande partie clique et a du sens. Si vous voulez vraiment vous améliorer rapidement, je vous recommande de consulter votre bibliothèque de replays, qui sont automatiquement enregistrés d’un match à l’autre. En fait, même si vous êtes le meilleur joueur du monde, vous devriez quand même les regarder, car il n’y a rien de mal à un peu de vanité. Si ce jeu peut me faire paraître et me sentir bien, je peux à peine imaginer ce qu’il ferait pour vous.

Guilty Gear Strive fera ses débuts sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC le 9 avril 2021.

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