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Dans le Super-Verse : Que choisir pour vos pouvoirs incarnés dans City of Heroes

Attends, je lis.

La semaine dernière, dans Into the Super-Verse, j'ai proposé une explication rapide sur la façon dont vous pouvez démarrer le processus de tri des pouvoirs incarnés dans La cité des héros. Tout cela est bien beau, et j’espère que cela a aidé les gens. Mais le simple fait de connaître la mécanique n'aide pas nécessairement, contrairement à ce que vous devriez réellement choisir. Après tout, il y a beaucoup de pouvoirs uniquement dans la machine à sous Alpha, et si vous souhaitez améliorer quelque chose comme votre portée, il n'est peut-être pas clair quel sera votre meilleur choix.

Aujourd'hui, je vais donc passer en revue quelques conseils généraux sur ce qu'il faut choisir pour vos machines à sous. Gardez à l’esprit qu’aucun de ces conseils ne doit être considéré comme une loi absolue ; ce n'est pas comme si j'allais choisir les seuls choix de puissance viables, et vous pouvez certainement choisir d'autres options si vous préférez. L'objectif ici est plutôt de donner des conseils généraux afin que vous sachiez à l'avance sont quelques choix sous-optimaux.

J'ai mal à la tête

Emplacement alpha

Tout d’abord, la plupart du temps, vous souhaiterez opter pour Core Paragon pour votre choix ; les bonus sont plus importants et ont donc un impact plus élevé. Au-delà de cela, cependant, vous souhaiterez cocher quelques cases de base.

Il existe quatre options généralement meilleures : Agilité, Intuition, Cardiaque et Musculature. Si vous disposez de nombreux pouvoirs pour stimuler la récupération ou Si vous avez besoin d'un boost de Défense, l'Agilité sera votre meilleure option. Si vous n'avez pas beaucoup de bonus de récupération mais que de nombreuses options drainent votre endurance et/ou si vous souhaitez une résistance supplémentaire aux dégâts ? Cardiac vous soutient. L'intuition est évidemment idéale pour toute personne disposant d'un ensemble de pouvoirs axés sur le contrôle en renforçant vos prises, et toutes choses étant égales par ailleurs, la musculature va vous faire frapper plus fort.

Vos quatre autres options ne le sont pas affreux, mais ils sont strictement pires. Nerve vous rend plus précis, mais il y a de fortes chances que vous soyez de toute façon limité en termes de précision dans une version terminée ; même si vous souhaitez augmenter la Défense avec un plafond souple, l'Agilité est une meilleure option. La vigueur vise strictement à améliorer la guérison directe, mais la guérison directe CoH ne sont même pas souvent le domaine des archétypes de support. Vous pouvez augmenter votre taux de recharge avec Spiritual, mais pourquoi ne pas essayer le perma-Hasten avec un autre pouvoir incarné utile (que nous aborderons sous peu) ? Et il y a de fortes chances que si Cardiac ne vous pousse pas dans un plafond de Résistance tout en améliorant votre consommation d'Endurance, Resilient n'aidera pas beaucoup et aura des buffs secondaires pires.

Puisque l'intuition concerne uniquement les options de contrôle, vous choisirez généralement entre l'agilité, le cœur et la musculature. Mids est utile pour tester lequel entre Agilité et Cardiaque vous aidera à coûter le plus cher, mais si vous optez pour la Défense, choisissez Agilité ; si vous optez pour la résistance, choisissez Cardiaque.

Fente de jugement

Les deux meilleures options ici sont Ion et Pyronic, point final. Ion atteint jusqu'à 40 cibles et peut être légèrement maintenu/désactivé ou ont une chance d'infliger des dégâts supplémentaires, ce qui peut absolument anéantir certains groupes, mais le temps de liquidation est bref. Pyronic frappe moins mais sort plus rapidement, peut étourdir ou brûler les cibles et a une belle portée.

Mighty et Cryonic ont tous deux leur place, pour être juste. Mighty est utile si vous utilisez déjà les capacités PBAoE, avec soit un joli renversement ferme pour désactiver les ennemis, soit un effet de dégâts bonus comme Ion. Cryonic, quant à lui, touche plus de cibles que Pyronic mais est un peu plus difficile à viser car il s'agit d'un cône au lieu d'une AoE ciblée.

Pour compléter la liste, Vorpal et Void sont tous les deux en quelque sorte là. Leurs effets ne sont pas terribles, mais ils ne sont pas aussi bons que les autres options. Enregistrez-les pour des personnages spécifiques auxquels ils correspondent thématiquement, mais sinon, choisissez autre chose.

EXPÉDIER

Emplacement d'interface

Celui-ci est assez simple : dégénératif, préemptif, diamagnétique et réactif sont vos choix évidents. Veuillez garder à l'esprit que dans les quatre cas, l'option de dégâts sur la durée n'est pas celle que vous souhaitez (la plupart des ennemis ne dureront pas assez longtemps pour que cela ait de l'importance). Réactif améliore régulièrement les dégâts que vous infligez à une cible, Dégénératif et Diamagnétique sont bons pour rendre les Archivillains moins une corvée à mâcher (en particulier sur les équipes ou les spécifications qui ne font pas autant de dégâts), et Préemptif aide à réduire l'endurance ennemie qui, fonctionnellement, sauvegarde les effets de maintien. Pensez-y : préférez-vous avoir un débuff de recharge ou simplement vous assurer que votre ennemi ne peut pas agir? C'est ce que je pensais.

Emplacement de connaissances

Cela n'a vraiment pas d'importance. Choisissez votre groupe préféré et partez. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas optimiser le DPS de ces animaux ; vous pouvez absolument. Mais étant donné son temps de recharge de 15 minutes, vous n'allez pas compter sur cette machine à sous pour une partie majeure de votre gameplay. C'est tout simplement trop rare pour avoir un tel impact. Choisissez le groupe ennemi que vous aimez et tirez-le quand il se présente, principalement lors des missions finales des groupes de travail et des raids Hamidon.

Emplacement du destin

Ageless et Barrier sont vraiment les choix évidents ici. Il est important de noter que lorsque vous atteignez le niveau le plus élevé de ces capacités, alors que les effets de buff s'estompent progressivement, le temps de recharge et la durée totale sont de deux minutes dans tous les domaines. Cela signifie que même si vos effets seront moins puissants vers la fin de la recharge, ils ne devront jamais s'estomper complètement, et quand vous parlez d'un buff appréciable de la défense et de la résistance aux dégâts. ou un bonus forfaitaire de récupération et de recharge, c'est un gros problème.

Il est tout aussi important ici que le autre les choix sont en quelque sorte des déchets. Oh, je peux améliorer tout le monde avec une protection de statut, reproduisant ainsi l'effet d'une petite inspiration bon marché dans le cas peu probable où les gens ne seraient pas déjà très résistants aux prises et autres. Une grosse guérison ? Je viens de finir d'expliquer à quel point la guérison directe n'est pas vraiment une chose dans ce jeu. Et puis il y a un buff de guérison reçu qui ne guérit même personne. C'est comme si la conception de cette capacité provenait d'un jeu complètement différent.

Emplacement hybride

C'est bizarre que la machine à sous Hybride semble être la machine à sous avec à la fois le moins de choix (il n'y en a que quatre) et le plus grand nombre de choix significatifs. Ce n'est pas difficile de choisir votre pouvoir. Si vous infligez principalement des dégâts, vous voulez l'assaut, si vous existez principalement en tant que support, vous voulez du soutien, les tanks veulent la mêlée et les personnages orientés contrôle veulent le contrôle. Mais les deux branches en fait ont des choix intéressants à faire en cours de route, ce qui en soi est différent.

En règle générale, Assault préfère le côté Radial à Core, simplement parce que Core est effectivement reflété par Kinetics en tant qu'ensemble de pouvoirs et vous pourriez donc aussi bien ne pas le reproduire. Le contrôle, quant à lui, dépend de si vous avez tendance ou non à faire beaucoup de dégâts (passez à Radial) ou si vous avez beaucoup de prises sans beaucoup de pouvoirs de dégâts (passez à Core), et le support veut généralement Radial mais Core peut être utile. Melee utilise Radial si vous avez plus de mal à gagner en menace et Core si vous avez juste besoin de plus de durabilité une fois que vous l'avez. Ce sont des choix mineurs, mais ils sont au moins significativement différents !