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Dans le Super-Verse : quel est le problème avec le système Incarné de City of Heroes ?

PISTOLET

Cela ne fait pas si longtemps que je n'ai pas dit que quoi La cité des héros sur lequel nous devons nous concentrer en ce moment n'est pas le contenu de la fin du jeu, et je le maintiens. En fait, il y a sans doute une toute autre chronique à écrire sur les domaines dans lesquels le jeu a vraiment besoin de plus de contenu et de plus de choses à faire, même si vous pouvez simplement mettre un gros astérisque par « tout ce qui est bleu après Night Ward » pour le moment. Mais je m'accroche aussi à ces colonnes depuis un moment, et je pense donc qu'il est temps de commencer à y répondre.

Avant de pouvoir parler de l'avenir du système Incarnate, nous devons parler du système Incarnate en tant que concept et de son exécution, et il est important de commencer par noter que le système était entièrement distinct de l'équipe actuelle de Homecoming. Lorsque je signale des problèmes, n'oubliez pas qu'il ne s'agit pas de problèmes créés par les responsables actuels du jeu, mais plutôt par l'équipe de développement avant son arrêt. Et bien qu'il y ait des problèmes ici, je pense qu'il est également important de noter que ces problèmes sont le résultat de la résolution d'un problème réel : que faites-vous dans CoH une fois que tu auras 50 ans ?

La réponse évidente est que cette question a une réponse depuis très longtemps maintenant. Que fais-tu à 50 ans ? Eh bien, vous mettez de l’ordre dans vos ensembles d’améliorations et vous êtes pleinement sous tension. C'est une bonne réponse… mais c'est aussi, par définition, une réponse fixe. Une fois que vous avez gagné l’argent et/ou les ressources nécessaires pour y parvenir, vous avez terminé. Que peuvent continuer à faire les joueurs une fois qu’ils disposent de tous ces pouvoirs ?

Je l'appelle un problème au lieu d'un problème n’est pas accidentel non plus. À un certain niveau, on pourrait affirmer que c’est simplement la nature du jeu. Vous atteignez un point où votre personnage est fonctionnellement terminé. Mais c'est aussi un peu nul, car un personnage que vous avez amélioré et équipé d'améliorations est presque par définition un personnage que vous aimez jouer. Et pourtant, du coup, tu… n'as plus rien à faire ici. Vous pouvez gagner de l’influence dont vous n’avez pas besoin pour acheter des choses dont vous ne voulez pas. Peut-être que vous pouvez équiper vos personnages alternatifs, mais est-ce plus facile que de les équiper en les jouant ?

De nombreux jeux résolvent ce problème grâce à des niveaux et des cycles croissants, une réinitialisation fonctionnelle tous les deux ans environ. Cela fonctionne, mais la fenêtre pour que cela fonctionne soit déjà passée. CoH était déjà coincé avec son niveau maximum depuis des lustres. Alors que faut-il faire ?

Froideur

La réponse la plus évidente et la plus simple était d'ajouter simplement des ensembles d'E/S de plus en plus puissants, alors poussons tous un soupir de soulagement que ce soit pas la voie empruntée par les potes de Paragon Studios. Non, l’idée était plutôt le système Incarné. Et sur le papier, Incarnates a du sens car cela signifie que votre héros peut accéder aux rangs du pouvoir d'homme d'État et de reclus. Ces forces extrêmement puissantes sont désormais comparables. C'est un gros problème !

Malheureusement, cela n'a pas fonctionné. Et une grande partie de la raison pour laquelle les Incarnés, dès le début, ne brisent pas tellement les mécanismes du jeu avec davantage une ascension verticale, mais plutôt le principe même de la façon dont vous construisez votre personnage. CoH.

Je pense que l’exemple parfait est l’emplacement de puissance Lore. Le pouvoir Lore vous permet d'invoquer des animaux de compagnie provenant de différents groupes. Tous les animaux fonctionnent légèrement différemment et il y a un parcelle d'options ici, et Homecoming en a ajouté encore plus. Il y a très peu d'ennemis dans le jeu qui ne sont pas représentés ici quelque part, et c'est cool !

Si, tu sais… tu veux des animaux de compagnie. Si ce n'est pas le cas ? Dommage.

Il existe de nombreux archétypes dans le jeu qui ont parmi leurs options des pouvoirs de familier. La plupart des pools de pouvoir des patrons vous permettent d'invoquer un animal de compagnie. Les VEAT peuvent invoquer des animaux de compagnie. Les contrôleurs ont presque toujours des pouvoirs de familier. Mais la différence est que dans tous ces cas, vous n’êtes pas obligé de choisir ces pouvoirs de familier. Si tu vouloir pour les choisir, ils sont là. La plupart du temps, CoHLes ensembles de pouvoirs de sont disposés avec les pouvoirs les plus vitaux aux niveaux les plus bas et les plus facultatifs aux niveaux les plus élevés. Ce sont des options qui, selon vous, ne correspondent pas à votre style de jeu, et vous pouvez les éviter si vous le souhaitez.

Mais pas la machine à sous Lore. Vous avez besoin de votre pouvoir de familier, que cela vous plaise ou non, et du coup, ce n'est plus un pouvoir que vous pouvez choisir ou non. C'est le pouvoir que vous obtenez. Oh, bien sûr, vous avez une multitude de choix quant à l'animal que vous choisissez, mais vous êtes en allant choisir un animal de compagnie.

Le seul pouvoir incarné exempt de cela est l'emplacement Alpha, qui fonctionne comme une méta-amélioration qui vous permet de vous concentrer sur quelque chose au-delà des limites d'amélioration habituelles du jeu. C'est vraiment cool et différent. Mais c'est le seul, et tout le reste n'est que “voici un nouveau pouvoir, qu'il corresponde ou non à la façon dont vous voulez que votre personnage joue”. Ce qui donne l'impression que tout cela ressemble à un pouvoir emprunté… surtout lorsque faire la fête à un niveau inférieur fait disparaître complètement la plupart de ces pouvoirs.

Des drapeaux ?

Ce qui rend la situation encore pire, c'est que ces changements n'ont pas réellement d'impact. réparer la question fondamentale. Ils le retardent simplement. Maintenant, vous avez du contenu sur lequel travailler pendant un certain temps avant d'avoir terminé, mais vous finirez par atteindre un point où vous aurez terminé. Cela donne un coup de pied sur la route en ajoutant une mouture largement hors de propos à la fin sans réellement ajouter quoi que ce soit d'intéressant. à ce bout de la route.

Oui, avec un ensemble complet de pouvoirs incarnés, vous allez en fait détruire le contenu au niveau 50, mais en plus de contribuer à rendre le contenu de fin de partie encore plus facile, cela seulement aide dans ce domaine particulier. Et dès que vous aiderez quelqu’un de niveau inférieur, vous serez comme n’importe qui d’autre. Aucune amélioration supplémentaire puissante, aucun signe que vous avez obtenu quelque chose de bien et aucune véritable récompense. C'est le même objectif vers lequel travailler jusqu'à ce que vous ayez terminé.

La raison pour laquelle j'ai initialement présenté cela comme un problème plutôt que comme un problème est simplement parce que je crois que l'idée « J'en ai fini avec ce personnage » n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Ce n’est pas une mauvaise conception en soi que vous puissiez arriver à ne plus rien avoir d’autre que vous. besoin faire dans le jeu au-delà de la chasse aux badges. Après tout, c’est un jeu riche en alt. Vous êtes censé continuer à lancer de nouveaux héros.

Mais c'est un peu dommage que votre personnage préféré puisse être créé sans plus de récompenses à apprendre ni de défis à relever. Le problème n’est pas que les Incarnés en tant que système existent pour fournir cela ; le problème est qu'ils ajoutent essentiellement une autre mouture à retard ce problème plutôt que de créer de nouvelles choses à faire au sommet. Et ce faisant, cela force tous vos personnages à se limiter à un canal de contenu étroit qui ne correspond même pas à ce qui a rendu les véritables Incarnés cool en premier lieu.

D'accord, je sais, Statesman n'a jamais été cool. Qu'est-ce qui l'a fait théoriquement cool.

Cela dit, je sais que nous ne pouvons pas détraverser une rivière. La semaine prochaine, je veux parler de ce qui peut être récupéré, abordé et manipulé à l’avenir.

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