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Dans l’horrible monde de science-fiction de Dolmen

Dans l'horrible monde de science-fiction de Dolmen

Il suffit de passer quelques minutes avec Dolmen, le prochain film de science-fiction Soulslike de Massive Work Studio et Prime Matter, pour avoir un avant-goût de sa vision cauchemardesque du futur. Des créatures extraterrestres monstrueuses rôdent dans les couloirs de structures futuristes autrefois immaculées. Les murs et les sols sont tapissés d’œufs, attendant d’éclater avec plus d’ennemis. Et puis il y a toi, un mercenaire solitaire jeté au milieu du cauchemar.

Ce n’est pas une expérience facile à vivre, entre le combat difficile avec des créatures mortelles et le paysage oppressant dans lequel vous vous trouvez, mais c’est instantanément engageant. Alors que vous vous frayez un chemin à travers les hordes d’extraterrestres sur votre chemin, vous serez attiré par le monde lui-même et toute sa gloire grotesque, séparant lentement ce qui est arrivé au monde de Revion Prime.

Il faudra toute votre habileté et votre intelligence pour survivre dans ce monde mortel, et il est toujours utile d’en savoir un peu plus sur ce vers quoi vous vous dirigez avant d’y arriver. Heureusement, nous avons parlé au directeur technique de Massive Work, Gabriel Neves Ferreira, pour obtenir des détails sur les influences derrière Dolmen et les monstres que vous affronterez.

“Nous avons été attirés par cette horreur cosmique – ce sentiment que quelque chose se cache toujours quelque part et peut sauter et vous attaquer”, explique Ferreira. Ce sentiment d’horreur cosmique s’inspire d’auteurs classiques comme HP Lovecraft, mais aussi de films modernes comme Prometheus.

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Quant à la façon dont le jeu se joue réellement, l’équipe s’est naturellement inspirée de Dark Souls et Bloodborne, mais s’est également inspirée de jeux plus axés sur la science-fiction. “Nous avons beaucoup de jeux qui nous ont inspirés, comme Dead Space et Mass Effect, qui sont des jeux que vous ne voyez pas normalement mélangés avec un Soulslike”, explique Ferreira.

En effet, Mass Effect est certainement un jeu que vous ne voyez pas inspirer de nombreux jeux axés sur l’horreur, malgré certains de ses moments les plus troublants. Mais vous avez le sentiment d’une épopée de science-fiction à Dolmen, non seulement dans le vaisseau spatial qui sert de base pour la mise à niveau et la fabrication d’équipements, qui regorge de chrome brillant et de machines futuristes, mais aussi dans les structures que vous explorez. . Les installations minières de Revion Prime ont peut-être été envahies par de la matière organique extraterrestre au moment où votre personnage est arrivé, mais les bâtiments métalliques géants sont toujours là, avec des couloirs sinueux où les créatures se cachent toujours.

Ne vous attendez pas à sauver la galaxie dans Dolmen, cependant. Votre personnage est un mercenaire chargé d’aller à Revion Prime pour récupérer le Dolmen titulaire, une ressource qui peut aider à façonner la réalité elle-même, qui a ouvert de nombreuses opportunités dans les voyages spatiaux. “Et juste pour être clair, vous n’êtes pas le bon gars, vous n’essayez pas de sauver qui que ce soit de l’invasion, vous êtes juste là pour récupérer les cristaux et tuer les créatures”, explique Ferreira.

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Ces créatures ne sont pas faciles à éliminer non plus. Même les plus petits extraterrestres ressemblant à des arachnides que vous rencontrez pour la première fois sur Revion Prime peuvent vous abattre en quelques coups si vous ne faites pas attention. Ensuite, il y a des créatures humanoïdes qui peuvent vous tirer des explosions d’énergie dévastatrices, et toutes sortes de formes de vie mutées avec des tentacules en abondance qui n’aimeraient rien de plus que de vous déchirer membre par membre.

“Mon conseil pour affronter chaque ennemi serait de jouer de manière stratégique”, déclare Ferreira. “Observez les mouvements des ennemis, soyez prudent, prenez votre temps et utilisez les éléments dont vous disposez à votre avantage.”

Ces éléments font partie du système de combat en profondeur de Dolmen, qui vous permet de basculer entre les attaques de mêlée et à distance à la volée, et vous permet de gérer à la fois une barre d’endurance et d’énergie en fonction des actions que vous souhaitez utiliser. Les attaques à distance et les attaques via le mode énergie du combat au corps à corps vous permettent de frapper les ennemis avec différents éléments – feu, glace et acide – qui peuvent aider à ralentir et à infliger des dégâts à vos ennemis en fonction de l’élément que vous avez choisi

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Cette approche du combat a été facilitée en grande partie par le décor de science-fiction, qui a permis à Massive Work d’expérimenter des concepts de combat étranges et merveilleux qu’un décor fantastique n’aurait tout simplement pas offert. “Nous pourrions nous déchaîner avec la gamme d’armes, allant des lasers aux lance-grenades/fusils de chasse, une arme vraiment cool que j’aime bien”, déclare Ferreira. “Mais aussi pour les compétences et les traits que nous avons, comme les boucliers à bulles qui peuvent refléter les balles, et c’est vraiment utile lorsque vous n’êtes pas très doué pour le combat à distance.”

Et bien qu’il existe un didacticiel pour vous apprendre les bases de la survie au combat meurtrier, Ferreira a une suggestion intelligente pour vous faciliter un peu la vie – en les décalant. “Alors disons que votre attaque légère n’est pas suffisante pour étourdir un ennemi”, dit-il, “essayez de faire une attaque lourde ou une attaque sautée qui fera encore plus de dégâts et vous aidera dans certaines situations délicates.”

Quelle que soit votre approche du combat à Dolmen, assurez-vous de passer également du temps à vous imprégner de l’atmosphère – c’est humide et effrayant, mais cela raconte autant une histoire que les corps des extraterrestres que vous laisserez dans votre sillage. Dolmen sera lancé sur PC via Steam le 20 mai – pré-achetez maintenant pour accéder à l’ensemble Rebel, un ensemble d’armures et d’armes comprenant l’ensemble d’armures rebelles, l’épée rebelle et la hache rebelle, pour vous donner une chance de combattre les abominations en attente.