Xbox

Dans Xbox Series X | S Optimisé: Zombie Army 4: Dead War

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X | S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X | S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X | S ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Optimisée Inside Xbox Series X, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X | S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec le producteur principal de Rebellion Steve Archer sur l’optimisation Zombie Army 4: Dead War pour Xbox Series X | S.


Xbox Wire: “Ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport Zombie Army 4: Dead War à la vie sur du matériel de nouvelle génération? »

Steve Archer: Être capable d’apporter des visuels 4K réalistes à un 60FPS fluide. Avant cette nouvelle génération de consoles Xbox, nous devions compromettre la qualité visuelle pour atteindre 60FPS ou nous permettions au joueur de garder la qualité visuelle élevée mais avec une limite de 30FPS. La puissance pure de cette nouvelle génération de matériel nous permet de supprimer ce compromis; c’est un gros plus pour notre jeu et pour nos joueurs.

Xbox Wire: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X | S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X | S vous ont le plus enthousiasmé d’explorer dans le développement de Zombie Army 4: Dead War?

Steve Archer: Chaque transition de génération de console reste une proposition passionnante après toutes mes années dans l’industrie des jeux. J’ai le privilège de me familiariser avec le nouveau matériel et de réfléchir avec mes collègues sur la façon dont nous pouvons lutter contre cette nouvelle bête. Dans le cas de Zombie Army 4: Dead War, nous avons considéré les besoins de nos joueurs et ce que nous pouvions faire avec le temps dont nous disposions avant notre date de sortie cible. L’expérience de jouer ZA4 Un monde de jeu visuellement riche à 60 FPS avec des commandes super réactives ne peut être sous-estimé. La fréquence d’images constante rend l’action si douce. Et les sauvegardes inter-générations garantissent que les joueurs peuvent revenir dans l’action de manière transparente, quelle que soit la génération de console sur laquelle ils jouent. C’est le tout début de notre voyage et nous sommes impatients d’exploiter la puissance et les fonctionnalités que cette nouvelle génération nous offre.

Armée de zombies 4

Xbox Wire: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Zombie Army 4: Dead War?

Steve Archer: En plus de l’excellent son déjà présent dans la version originale, nous espérons que la résolution et les augmentations de FPS plongeront davantage les joueurs dans le jeu. La réactivité des jeux 60FPS et 120FPS donne au joueur plus de 30FPS est un énorme avantage pour de nombreux joueurs et vous pouvez vraiment sentir la différence lorsque les hordes de zombies se multiplient – vous aurez besoin de toutes vos compétences pour vous sortir de cet endroit difficile. !

Xbox Wire: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur une résolution accrue et des fréquences d’images plus élevées comme zones d’amélioration pour Zombie Army 4: Dead War?

Steve Archer: D’après les commentaires des utilisateurs, c’était le choix évident. Au départ, nous n’allions prendre en charge que la 4K à 60 images par seconde, mais lorsque cela s’est déroulé relativement bien, nous avons commencé à penser à 120 images par seconde. En tant que producteur, je suis capable de poser ces questions à l’équipe et ils se sont mobilisés et ont livré. La base d’utilisateurs pour les téléviseurs 120 Hz est relativement faible maintenant, mais parce que nous prévoyons une assistance à long terme pour ZA4, cela permet de pérenniser le jeu dans ce domaine.

Armée de zombies 4

Xbox Wire: Comment attendez-vous les fans de Zombie Army 4: Dead War répondra-t-il à la lecture sur Xbox Series X | S avec ces améliorations?

Steve Archer: En tant que package, les temps de chargement réduits du SSD, les visuels atmosphériques, les explosions en plein essor et les commandes réactives offrent au joueur une expérience Zombie Army améliorée, nouvelle pour cette génération de consoles. Avec le jeu maintenant sur Xbox Game Pass, plus de joueurs pourront découvrir le jeu pour la première fois, ce qui est très excitant pour nous.

Xbox Wire: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X | S?

Steve Archer: Dès que nous avons décidé que nous allions faire les améliorations de la Xbox Series X | S et que nous avons rendu les ressources disponibles, le projet a été mis en place rapidement. Jusqu’à présent, l’expérience a été excellente, Microsoft offrant une assistance en cas de besoin. À ce stade, nous ne faisons qu’effleurer la surface du potentiel futur des consoles. Ces améliorations initiales nous placent dans une excellente position pour aller de l’avant alors que nous continuons à soutenir Armée de zombies 4 avec du contenu supplémentaire et des améliorations de la qualité de vie. À plus long terme, nous sommes impatients d’intégrer ces changements dans le développement de nos futurs titres.

Armée de zombies 4

Xbox Wire: Quelle amélioration avez-vous le plus enthousiasmé d’explorer Zombie Army 4: Dead War sur Xbox Series X | S?

Steve Archer: C’est une bonne question. Maintenant que nous avons atteint nos objectifs initiaux, nous devrons voir ce que nous pouvons insérer dans la feuille de route de cette année avant de nous engager publiquement. L’équipe dans laquelle j’ai travaillé très dur pour créer du contenu pour la saison 3 qui sera bientôt lancée.

Xbox Wire: Qu’est-ce que le développement de la Xbox Series X | S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles? »

Steve Archer: Pour moi en tant que joueur, un titre avec zéro écran de chargement et des environnements magnifiquement rendus est l’objectif final. Les écrans de chargement peuvent être informatifs (un endroit pour donner des conseils au joueur), mais ils brisent la narration et l’immersion du contenu que vous jouez, donc j’espère qu’ils seront relégués dans l’histoire.


Merci, Steven, d’avoir pris le temps de nous parler aujourd’hui. Tu peux jouer Zombie Army 4: Dead War aujourd’hui sur Xbox Series X | S et Xbox One avec Xbox Game Pass. Vous pouvez également le récupérer dès aujourd’hui pour l’acheter sur le Xbox Store. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour les futures fonctionnalités des développeurs avec notre série Inside Xbox Series X | S Optimizes.

Zombie Army 4: Dead War

Xbox Live

Zombie Army 4: Dead War

Rébellion


176

49,99 $

Pass de jeu PC

Xbox Game Pass

Les hordes d’Hitler sont de retour pour plus dans ce jeu de tir époustouflant des créateurs de Sniper Elite 4! D’abominables ennemis occultes, des armes épiques et une nouvelle campagne déchirante pour 1 à 4 joueurs vous attendent dans l’Europe des années 1940, alors que vous vous battez pour sauver l’humanité des morts-vivants d’Armageddon! La résistance a vaincu Zombie Hitler et l’a jeté en enfer – mais les morts ressuscitent avec plus de faim qu’auparavant! Continuez l’histoire alternative de la trilogie de l’armée de zombies dans d’énormes nouveaux niveaux et découvrez un plan sinistre qui emmène la brigade de survivants à travers l’Italie et au-delà! Découvrez la balistique qui définit le genre, construisez le tueur qui vous convient et exploitez la puissance du feu, de la foudre et de l’essence divine tout en améliorant vos armes pour lutter contre les morts. Lorsque la horde vous entoure, déchirez-les avec des combats de mêlée améliorés et des mouvements de retrait déchirants!