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Dark Alliance est un ARPG effréné, mais en quelque sorte, c’est toujours un jeu DnD

Quoi est Donjons et dragons? Est-ce le décor? Les classes? Est-ce que ce sont les dés aux multiples facettes qui sous-tendent la mécanique? Ou peut-être que le vrai D&D, ce sont les amis que vous vous faites en cours de route?

Bien qu’ils soient devenus un pilier de la scène rajeunie du jeu de rôle sur table, les D & D restent un monde étrangement intangible qui peut signifier différentes choses pour différentes personnes. C’est peut-être une conséquence des visualisations Tolkienesques partout dans la fantaisie moderne, mais la puissance de D&D ne réside dans rien de visuel. Bien sûr, les livres sources ont des illustrations et il y a beaucoup d’œuvres d’art officielles, mais au moment où vous avez décidé de construire le “ monde ” de D&D pour quelque chose comme un jeu vidéo (ou un film), j’ai l’impression que vous en avez déjà perdu quelques-uns. de la magie. C’est une expérience alimentée par l’imagination. Et c’est difficile à battre.

Maintenant, regardez comme je contredit tout ce que je viens de dire. C’est à cause de mes légers préjugés contre les médias D&D sous licence que j’ai été agréablement surpris par Dark Alliance, un RPG d’action coopératif se déroulant à Icewind Dale, qui fait partie du monde central de D&D, les Forgotten Realms. Le jeu présente Drizzt Do’Urden – un personnage emblématique de D&D créé par l’auteur RA Salvatore – et ses compagnons alors qu’ils se battent pour éviter une marée croissante de géants du givre, de dragons et plus encore dans une campagne narrative.

Les piliers de base de Dark Alliance sont assez simples. Chacun des quatre personnages des romans Drizzt est une classe D & D: respectivement, Drizzt, Catti-brie, Bruenor et Wulfgar sont un voyou, un ranger, un combattant et un barbare.

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En jouant en solo ou en coopération en ligne, vous devez parcourir des niveaux autonomes dans lesquels vous vous battez, pillez et combattez encore, avant de retourner dans votre camp pour vous reposer et recommencer le processus. C’est comparable à Vermintide ou même Diablo, mais prend une vue à la troisième personne au-dessus de l’épaule plutôt qu’à la première personne ou isométrique.

Comme vous vous en doutez, votre héros choisi commence assez basique et vous le développerez au fil du temps. Chacun a un arbre de compétences sur mesure à travers lequel vous pouvez affiner leur style de combat selon vos préférences, et vous pouvez apporter d’autres modifications en ajustant leur équipement, où le butin joue un rôle.

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Sur le papier, c’est un jeu avec un design assez ordinaire, mais pour deux choses qui me ressortent vraiment après une récente session pratique.

cattie-brie affronte un troll

Tout d’abord, il y a de merveilleuses petites attentions qui donnent vraiment l’impression d’être une expérience D&D d’une manière que je ne m’attendais pas. L’exemple le plus simple à relier est le système de repos. Après certaines rencontres de combat, vous avez la possibilité de vous reposer un peu. Cela vous permet de soigner vos personnages, mais si vous choisissez de ne pas le faire, vous obtenez un meilleur butin à la place.

Les mécanismes de combat sont étonnamment satisfaisants. Tout ce que j’ai fait me semblait lourd

Le repos court est une décision tactique par excellence dans une aventure D&D. Quand le prenez-vous? Est-il sécuritaire de le prendre? Votre quête actuelle peut-elle gérer un délai de quelques heures pendant que vous faites une sieste? Le fait qu’il ait été intelligemment tissé dans la boucle centrale de Dark Alliance est une belle touche et envoie un signal clair que, bien qu’il s’agisse d’un RPG d’action rapide, il s’agit toujours d’un jeu D&D. L’éditeur de D&D Wizards of the Coast est étroitement impliqué dans le développement, ayant acquis le développeur Tuque Games en 2019, ce qui explique probablement ce genre d’attention aux détails.

Deuxièmement, les mécanismes de combat sont étonnamment satisfaisants. J’essayais Bruenor, un combattant nain blindé qui sert essentiellement de tank à votre groupe. Tout ce que j’ai fait, qu’il s’agisse de bloquer les attaques avec mon bouclier, de frapper un gobelin avec mon marteau ou de réaliser un combo d’attaque sautée, me paraissait lourd. Il y a un niveau de révérence donné à la sensation de chaque coup qui se rapproche presque de celle de Tekken ou de Street Fighter.

Rogue drizzt affronte un monstre de glace

Le timing est essentiel, différentes combinaisons de boutons peuvent faire des choses différentes, et il y a des mouvements plus élaborés que vous pouvez réaliser à des niveaux plus élevés. J’ai gloussé légèrement quand j’ai réussi à retirer ce qui semblait être un compteur de bloc de bouclier, qui se transformait en un revers à rotation inverse avec mon arme.

Il n’y a pas de dés, mais il y a certainement une âme

Mon temps avec Dark Alliance a été bref et de nombreuses questions cruciales restent sans réponse. L’expérience coopérative fera ou défendra ce jeu, car je ne peux pas imaginer que cela soit aussi attrayant que Diablo ou Destiny en tant qu’expérience solo, D&D ou non. La boucle de fin de partie et la longévité sont également des points d’interrogation massifs, bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu en direct.

Dungeons & Dragons signifie différentes choses pour différentes personnes. Pour moi, cela n’a jamais signifié un jeu vidéo, malgré les efforts impressionnants de Baldur’s Gate et autres pour recréer l’expérience sur table sous forme numérique.

Certains trolls veulent te manger

Dark Alliance n’essaye même pas de le faire – c’est un ARPG trépidant, pas un CRPG pesant – mais il a quand même réussi à s’intégrer assez fortement en tant que “ jeu D&D ”. Il n’y a pas de dés, mais il y a certainement une âme.

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Dark Alliance sortira sur PC (et consoles) le 22 juin 2021. Les précommandes sont désormais disponibles via le site officiel.