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Dark Alliance: Présentation du combat émergent aux donjons et dragons


Alliance sombre est un RPG d’action qui se déroule dans le monde de Dungeons & Dragons avec le combat au cœur. Notre petite équipe de Tuque veut donner vie aux personnages et aux monstres de D&D d’une manière très réelle, viscérale et amusante.

Quelques jeux étonnants ont fait bouger l’aiguille ces dernières années sur le toucher et la sensation du combat. C’est ce que nous espérons Alliance sombre fait avec ce que nous appelons le combat émergent. Un système de combat facile à maîtriser, difficile à maîtriser.

Décomposons la conception du jeu derrière le combat dans notre jeu (avec de toutes nouvelles captures d’écran de gameplay).

Alliance sombre

Entrée simple

La première chose que nous savions que nous voulions était de démocratiser notre combat – de le rendre accessible. Tout le monde a besoin de se sentir cool, de prendre le manteau de son héros préféré, de se frayer un chemin à travers des hordes de gobelins et de gnolls. Les joueurs commencent avec un choix simple d’entrées d’attaque: attaque légère ou attaque féroce?

Sortie complexe

Nous voulons également donner de la profondeur aux joueurs qui investissent du temps pour vraiment maîtriser le combat – pour incarner la personnalité de ce héros. Nous voulons capturer l’imagination du joueur à ce moment où il se rend compte qu’il a le contrôle de ce qui se passe. Appuyez sur l’attaque avant et légère pour exécuter un mouvement spécial. Appuyez sur X après un coup réussi pour forcer un critique. Etc.

Expérience intuitive

Nous voulons utiliser l’expérience elle-même pour aider les joueurs à apprendre ces combos de manière intuitive grâce à notre système de combat émergent. Nous voulons également éviter que les joueurs ressentent le besoin d’interrompre le combat pour rechercher dans l’interface utilisateur leurs entrées de boutons combinés. De plus, c’est une expérience coopérative – personne n’attend un ami pour comprendre cela.

Alliance sombre

Les joueurs peuvent briller en voyant les résultats de leurs combos d’entrée qui leur donnent toujours l’impression d’avoir fait quelque chose de cool tout en récompensant les joueurs qui trouvent comment exécuter des mouvements spécifiques quand et où ils le souhaitent.

Combat émergent

C’est un combat émergent. Chaque héros commence avec un ensemble de mouvements limité qui augmente au fur et à mesure qu’il améliore son personnage. Et grâce à cette expérience, l’utilisation de différentes attaques légères ou féroces avec différents boutons et boutons, ouvrira différentes branches à différentes séquences d’attaque. Il y a des centaines de résultats de ramification à explorer. La seule chose qui limite votre héros est le coût en endurance de son mouvement.

Endurance

Les héros doivent gérer leur endurance. Épuisez votre endurance et vivez une courte période d’épuisement avant qu’il ne se régénère. L’exécution d’attaques réduit l’endurance et certaines des attaques les plus puissantes réduiront temporairement votre endurance maximale. Les héros retrouvent de l’endurance (et une endurance maximale) au fil du temps, mais il peut également être reconstitué en exécutant des parades, ou, si vous êtes pressé, une potion d’endurance fera l’affaire. La gestion de l’endurance est en partie l’origine du défi du combat. Cela place les joueurs dans une «mentalité d’économie», où ils considèrent stratégiquement les coûts du combat.

Alliance sombre

Défiez-vous

Notre approche est centrée sur le joueur – comme le maître de donjon bienveillant qui aime voir ses joueurs réussir, mais qui veut aussi s’assurer que le défi garde les choses intéressantes. Et une fois que vous avez cloué le système de combat émergent, montez-le d’un cran. Alliance sombre a six évaluations de défi (notre version des niveaux de compétence) pour fournir aux joueurs de base suffisamment d’espace pour tester leur talent contre notre longue liste de monstres.

Langage de combat

Nous croyons qu’un bon combat est composé d’un langage d’indices, d’incitations et de règles clairs. Complexité par simplicité. Nous fournissons les outils. C’est aux joueurs d’explorer le système et de voir à quel point il va. Le combat en Alliance sombre est un spectacle. Parlez couramment notre langage de combat et vous serez le directeur de ce spectacle.

Alliance sombre

Nous sommes impatients que vous mettiez la main sur notre système de combat émergent et que vous nous fassiez savoir ce que vous en pensez, quand Alliance sombre sortira sur Xbox One et Xbox Series X | S le 22 juin. Pour en savoir plus, consultez nos autres vidéos sur la création Alliance sombre.

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