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“Dark And Darker” ne peut pas continuer à fonctionner sur les “ventes de jeux uniquement”

"Dark And Darker" ne peut pas continuer à fonctionner sur les "ventes de jeux uniquement"

Sombre et plus sombre Le développeur Ironmace a reconnu que les “ventes de jeux à elles seules” ne suffiraient pas à faire fonctionner les serveurs du jeu d’extraction médiéval, mais n’a pas encore décidé de la manière dont il monétiserait davantage le jeu.

Dans un Q&A (via Joueur sur PC) avec Sombre et plus sombre fans, Ironmace a répondu à plusieurs questions de joueurs qui voulaient savoir s’il était prévu d’ajouter des achats dans le jeu.

Bien que le développeur ait déclaré “c’est difficile à dire pour le moment car nous n’avons pas encore complètement décidé”, il a reconnu qu’il ne pouvait pas se permettre de continuer à faire fonctionner le jeu simplement en vendant des copies.

“Les ventes de jeux ne peuvent à elles seules couvrir le coût de fonctionnement des serveurs sur une base continue”, a déclaré Ironmace, qui a ajouté qu’il devait “générer des revenus à un niveau acceptable pour nos joueurs”.

Bien qu’il ne soit «pas encore entièrement décidé» si une boutique de cosmétiques ou un système de passe de combat pourrait être introduit dans le jeu, Ironmace a déclaré qu’il n’y aurait «absolument aucun [pay to win]», ont ajouté les mécaniciens.

Sombre et plus sombre.  Crédit : Ironmace.
Sombre et plus sombre. Crédit : Ironmace.

Bien qu’Ironmace n’ait pas fourni de détails sur le sujet de la monétisation, les questions et réponses ont révélé qu’il prévoyait d’ajouter une classe Bard au jeu, et il y a des monstres araignées et démons qui sont “susceptibles d’être développés” à l’avenir.

Il est également prévu d’introduire plus de poisons pour les voleurs, des cartes supplémentaires et des armes supplémentaires.

Le mois dernier, le PDG d’Ironmace, Park Terence Seung-ha, a réfuté les affirmations selon lesquelles Sombre et plus sombre a été créé avec des actifs volés à Nexon.

“Notre code a été construit à partir de zéro”, a déclaré Seung-ha. “La plupart de nos actifs sont achetés sur le marché Unreal. Tous les autres actifs et tous les documents de conception de jeux ont été créés en interne. Celui-ci a déjà été audité par un organisme extérieur. Pour autant que nous sachions, vous ne pouvez pas protéger un genre de jeu par des droits d’auteur.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Valve a partagé que les fans de Steam Deck pourraient attendre des années pour une “véritable mise à niveau de nouvelle génération”.