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Davantage de jeux Sony pour la première fois devraient adopter la stratégie Ghost Of Tsushima: Legends

OLa raison pour laquelle les premiers jeux de société de Sony sont devenus si populaires cette génération est que, à une époque où tant d’éditeurs publient des jeux avec une fonctionnalité à moitié cuite ou un polissage, s’appuyant sur les correctifs post-lancement et les baisses de contenu pour remettre le titre à jour, les livraison complète des fonctionnalités et du contenu. Dès la sortie de la boîte, vous obtenez le jeu complet, sans avoir à dépenser d’argent supplémentaire pour compléter l’expérience – tout comme c’était le cas auparavant. Cela est évident lorsque vous considérez que tant de jeux Sony ne reçoivent pas vraiment de DLC ou d’extensions – aucun pour Dieu de la guerre, par exemple, ou pour Days Gone, ou même pour Le dernier d’entre nous, partie 2, qui était leur jeu de vente le plus rapide à ce jour.

Ce que Sony Est-ce que Cependant, même lorsqu’ils ne fournissent pas de DLC, il supporte exceptionnellement bien ses jeux après le lancement. Des jeux tels que Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2, et Dieu de la guerre ont reçu de nombreuses fonctionnalités supplémentaires intéressantes dans les mises à jour post-lancement, des nouveaux niveaux de difficulté extra durs ou très faciles aux modes New Game Plus, en passant par l’ajout de nouveaux schémas de contrôle et d’entrées (tels que la visée gyroscopique), etc.

Cependant, tous les autres jeux Sony de cette génération jusqu’à présent peuvent finir par pâlir à côté du type de support post-lancement que Sucker Punch a prévu. Fantôme de Tsushima. Le jeu lui-même ayant été lancé il y a quelques mois et rencontrant un succès critique et commercial, Sucker Punch a annoncé une nouvelle extension multijoueur gratuite. L’annonce promettait un mode multijoueur coopératif, mais la véritable ampleur de l’ampleur de cette extension n’était pas claire jusqu’à son lancement final.

fantôme des légendes de tsushima

Légendes du fantôme de Tsushima est essentiellement un jeu de butin coopératif se déroulant sur l’île de Tsushima. Il est livré avec différentes classes pour vos personnages, d’innombrables pièces d’équipement, un tout nouveau système de niveau d’équipement, des défis hebdomadaires et même un raid à venir qui, soit dit en passant, prend en charge le matchmaking (prendre des notes, Bungie). C’est un ajout incroyablement vaste au jeu, gratuitement (et oui, il est gratuit, car ce mode manque de microtransactions ou d’autres formes de monétisation), en plus d’une campagne solo déjà étendue qui peut durer des dizaines d’heures. C’est le genre de chose qui pourrait donner Fantôme de Tsushima sur les ventes depuis des années, en supposant que Sucker Punch ait l’intention de le soutenir au-delà de cette première saison de contenu.

C’est une stratégie extrêmement intéressante, offrant un service multijoueur dans le genre le plus populaire sur le marché multijoueur en ce moment après d’abord produire un jeu solo à part entière qui n’a pas été entravé par les contraintes ou les considérations de développer également un mode multijoueur à côté de lui. Étant donné que le marché souffre d’une grave pénurie de titres solo de haute qualité à gros budget (Sony, Nintendo et peut-être Capcom sont les seuls éditeurs à proposer ce style de contenu avec quelque chose qui ressemble à un rythme régulier de sorties), cela rend automatiquement votre jeu se démarque, car il n’y a pas grand-chose d’autre comme ça pour commencer. Et puis, sur Haut De tout cela, ajoutez votre mode multijoueur gratuit pour amener d’autres joueurs qui ne sont peut-être pas intéressés par le côté solo des choses, et gardez ceux qui ont déjà acheté votre jeu en train de jouer.

Ce n’est pas une stratégie unique à Sony (Nintendo a publié des modes multijoueurs pour Super Mario Odyssey gratuitement après le lancement, par exemple, et il y a ce petit jeu appelé GTA5 qui employait la même tactique…); ce n’est même pas la première fois que Sony fait cela (nous savions déjà que Naughty Dog avait l’intention d’expédier un composant multijoueur à Le dernier d’entre nous, partie 2 après le lancement). Cependant, il en est l’exemple le plus grand et le plus ambitieux de Sony que nous ayons vu jusqu’à présent, et il laisse entendre, dans son étendue, une direction future pour les jeux de première qualité Sony auxquels nous n’avions auparavant au plus que de vagues allusions.

Il est très clair que Sony a trouvé sa niche sur le marché en tant qu’éditeur de logiciels: ils proposent des titres d’aventure et d’action solo de haute qualité. Bien sûr, ils ont aussi d’autres types de jeux – regardez Rêves pour un jeu basé sur le contenu généré par l’utilisateur en tant que service, ou Gran Turismo Sport pour une simulation de course GaaS – mais les jeux de marque Sony, les principaux titres qui obtiennent tous les prix et le gros des ventes, ce sont tous leurs jeux d’action et d’aventure en solo.

horizon interdit à l'ouest

Cependant, il y a le fait indéniable qu’il est de l’argent à gagner avec des titres et des services multijoueurs à long terme. Cela, bien sûr, ne signifie pas que seulement les jeux multijoueurs sont rentables et chacun doit abandonner ce qu’il fait pour réussir le prochain destin ou Fortnite clone (et, en fait, le succès de tant de jeux Sony ou Nintendo ou Capcom ou Atlus cette génération est un contrepoint aussi convaincant que nécessaire contre cette ligne de pensée); cela signifie simplement qu’il y a aussi l’argent à gagner dans les jeux de service multijoueurs.

D’autres éditeurs, même ceux qui proposent des jeux solo, ont leurs doigts dans le gâteau des services multijoueurs. Capcom, par exemple, a Monde de Monster Hunter, tandis que pour chaque Souffle de la nature ou Super Mario Odyssey Sorties de Nintendo, elles ont aussi un Splatoon 2 ou un Super Smash Bros.Ultimate. Comme mentionné, cependant, Sony a jusqu’à présent exclu tout ce côté du marché. Et il semble qu’ils viennent de dire comment ils prévoient de remédier à cela sans compromettre l’attrait et la popularité de leurs titres auprès de Légendes du fantôme de Tsushima.

Essentiellement, à l’avenir, cela voudra-t-il dire si Sony continue de proposer des jeux solo de haute qualité à gros budget pour la première fois, qui, quelques mois plus tard, deviennent également à part entière. indépendant modes multijoueurs? Des modes qui peuvent aider les jeux à vivre plus longtemps dans les charts qu’ils ne l’auraient autrement, des modes qui aident Sony à garder les doigts dans le gâteau des jeux multijoueurs sans forcer fondamentalement chacun de ses jeux à devenir destin? Je ne pense pas que quiconque s’en soucierait vraiment si le prochain Horizon avait un mode multijoueur indépendant du jeu solo (et, en fait, les développeurs Guerrilla Games étaient embaucher apparemment des personnes pour un projet multijoueur).

Fondamentalement, ce que je dis, c’est que, à l’avenir, nous pouvons voir Sony proposer les mêmes types de jeux de haut niveau pour lesquels il est connu – qu’après le lancement, aussi obtenez un mode multijoueur en plus. Si vous ne vous souciez pas de ce multijoueur, vous pouvez l’ignorer (d’autant plus que ce n’est pas comme si le mode solo était retenu de quelque manière que ce soit, si les jeux Sony continuent à maintenir leur niveau de qualité actuel). Cela leur permettrait d’avoir certains participation au marché des jeux multijoueurs / services, sans avoir besoin de forcer le prochain Inexploré devenir Hymne.

J’ai le sentiment que c’est ce que nous verrons de plus en plus souvent à l’avenir. Et si cela aide à attirer plus de monde avec les jeux incroyables de Sony? Je suis tout à fait d’accord.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.