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David Cage n’est pas un fan de la Xbox Series S, suppose que “la plupart des développeurs se concentreront sur la version inférieure”

Il “n’est vraiment pas un grand fan de cette situation”.

David Cage a refait surface, cette fois dans une interview avec Wccftech où il exprime ses inquiétudes concernant la prochaine génération de Xbox Series S, qui est la console de basse spécification par rapport à sa supérieure, la Xbox Series X. Il semble que Cage semble estiment qu’avoir deux versions de la Xbox sera un exploit déroutant pour les développeurs et les consommateurs.

David Cage, PDG de Quantic Dream, le studio qui fait l’objet d’une enquête pour inconduite sexuelle, s’est adressé à Wccftech en déclarant: «De nombreux développeurs préfèrent les consoles aux PC parce que sur les consoles, vous ne devez gérer qu’un seul matériel, alors que sur PC, il y en a tellement. de nombreuses configurations, cartes graphiques, pilotes, contrôleurs, etc. qui rendent le développement beaucoup plus complexe. »

Il détaille que «lorsqu’un fabricant propose deux consoles avec des spécifications différentes, il y a de fortes chances que la plupart des développeurs se concentrent sur la version bas de gamme», et dit qu’il «n’est vraiment pas un grand fan de cette situation». Cage avoue qu’il voit l’intérêt d’avoir une console moins chère disponible, mais pense que «c’est déroutant pour les développeurs, mais aussi pour les joueurs».

L’année dernière, DualShockers a parlé à Cage des consoles de nouvelle génération et il a déclaré: «Plus de puissance signifie plus de jouets avec lesquels jouer, mais aussi des cycles de développement plus complexes et plus longs, et bien sûr, des budgets plus importants.» Il a dit qu’il était préoccupé par les “développeurs de milieu de gamme” produisant des jeux pour les consoles car “il n’y a peut-être de place que pour les grandes franchises, car elles seront les plus en mesure de récupérer leurs énormes budgets de développement”

Quantic Dreams l’année dernière a mis fin à sa relation exclusive avec PlayStation et a vu Detroit: Devenez humain, au-delà: deux âmes, et Forte pluie arriver sur PC. Le studio nous a également dit qu’il avait l’intention de devenir un développeur multiplateforme.

En terminant la discussion sur ce sujet avec Wccftech, Cage dit, faisant référence à Quantic Dreams, «nous développons notre propre technologie et nos propres moteurs, nous sommes déterminés à optimiser nos titres pour chaque plateforme. En tant que développeur de PC, nous implémentons des fonctionnalités évolutives basées sur la plate-forme, ce qui est très utile pour mettre en évidence ce que le matériel a de mieux à offrir. »

VGC évoque la PlayStation, nous rappelant que PlayStation considérait une PS5 à petit budget, mais le PDG Jim Ryan a déclaré: «Une console aux spécifications réduites est quelque chose qui n’a pas eu d’excellents résultats dans le passé» et que «D’après nos recherches, c’est clairement que les gens qui achètent une console de jeu veulent continuer à l’utiliser pendant quatre, cinq, six ou même sept ans ».

VGC met également en évidence d’autres personnes qui ont des inquiétudes au sujet de la Xbox Series S, avec Axel Gneiting d’id Software disant dans un tweet maintenant supprimé, «vraiment déçu par cette situation de RAM sur la série S». Le producteur technique de Remedy, Sasan Sepehr, a également des préoccupations en tant que producteur technique. Cependant, Gavin Stevens, responsable de la conception de Team Blur Games, a déclaré en répondant au sujet de la série S retenant le jeu de nouvelle génération: «Non. Non, ce n’est pas le cas, et quiconque a même un peu d’expérience vous le dira ».