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Dead by Daylight ajoute le tueur D&D Vecna, exprimé par le DM Critical Role Matthew Mercer, avec Castlevania également en route

Après avoir teasé un prochain chapitre inspiré de Dungeons & Dragons, Dead by Daylight a révélé son prochain tueur tiré des pages du RPG fantastique stylo et papier : Vecna, méga-méchant de longue date et source d'inspiration pour le méchant de Stranger Things. Il sera exprimé par le maître du donjon Critical Role Matthew Mercer et hantera une nouvelle carte de donjon, où vous pourrez vous battre en tant que nouveaux survivants elfes et bardes capables de lancer un d20 littéral lorsqu'ils ouvrent des coffres au trésor.

Après avoir teasé un crossover D&D la semaine dernière avec un clip d'un Beholder frappant sur les barres cellulaires, les développeurs de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, ont révélé leurs plans pour le prochain chapitre lors d'un huitième anniversaire du jeu d'horreur multijoueur.

Plutôt que le Beholder, c'est Vecna ​​qui sera le tueur inspiré de D&D lors du lancement du chapitre le 3 juin (bien que vous puissiez l'essayer dès maintenant dans la version de test public du jeu). La liche à la voix de Mercer aura quatre sorts – une première pour DBD – à utiliser, y compris le pouvoir de voler, de tirer une pluie de projectiles méchants, de soulever ou de laisser tomber des palettes en bois à l'aide de la main de mage préférée de D&D, et d'annuler des objets magiques et de les révéler. survivants dans une sphère dissipatrice.

Ces objets magiques peuvent inclure la main et l'œil de Vecna, qui peuvent être trouvés dans les coffres au trésor autour de la nouvelle carte des ruines oubliées, aux côtés d'autres objets magiques qui aident les survivants à se déplacer plus silencieusement ou à se téléporter entre les casiers. Lorsque ces coffres sont ouverts, le jeu lancera le classique d20 pour voir ce que les joueurs trouvent, accordant le puissant équipement de Vecna ​​sur un nat 20 – bien qu'un échec critique leur causera des problèmes à la place.

Le ou les nouveaux survivants seront la Troupe, composée de Baermar Uraz et Aestri Yazar – des personnages bardes humains et elfes dotés du pouvoir de créer des illusions, de lancer Inspiration bardique pour accélérer la réparation des générateurs de leurs alliés et repérer les générateurs et objets à proximité avec Toujours la vue.

Crédit image : Comportement interactif/Les sorciers de la côte

Après la sortie du chapitre D&D début juin, Behaviour a annoncé un prochain chapitre inspiré de Castlevania. Nous en saurons plus le 6 août, avec un Dracula suceur de sang et un survivant de Belmont – peut-être dans un château à l'envers ? – est une valeur assez sûre.

Cet été, un tout nouveau mode casual géant sera également disponible, qui doublera le nombre de joueurs pour opposer deux tueurs à huit survivants. Au lieu d'être accros, les survivants capturés seront mis en cage – probablement pour aider à équilibrer les chances des tueurs – avec des avantages désactivés et remplacés par un système de classes, je suppose pour la même raison. Les tueurs pourront cependant utiliser des capacités d'équipe pour compenser une liste limitée de cinq tueurs au début : le trappeur, le spectre, le montagnard, la chasseresse et l'infirmière.

Plus de détails sur le mode 2v8 seront partagés en juillet, a indiqué Behaviour, le mode étant lancé plus tôt dans l'été.

Ailleurs pendant le stream, Behaviour a donné un autre aperçu du spin-off narratif de Supermassive, The Casting of Frank Stone, a taquiné un programme d'initiés pour le jeu PvE portant le nom de code Project T et a révélé un autre spin-off de DBD : un roguelite coopératif à deux joueurs se déroulant dans un Jeu de société maudit de type Jumanji intitulé What the Fog, qui est maintenant disponible et coûte moins de cinq dollars.