Dead Cells – Break the Bank La mise à jour est maintenant disponible ; Ajoute un nouveau biome, des armes et des mutations
Motion Twin et Evil Empire ont publié la dernière mise à jour du titre d’action roguelite Cellules mortes. « Break the Bank » ajoute un tout nouveau biome appelé The Bank ainsi que trois nouveaux ennemis, trois nouvelles armes et trois nouvelles mutations. Découvrez la bande-annonce de gameplay ci-dessous pour le voir en action.
Pour déverrouiller la Banque, il faut d’abord atteindre la Main du Roi. Après cela, la banque apparaîtra au hasard après la zone de départ des quartiers du prisonnier. Vous pouvez y entrer en ouvrant un coffre « flashy » dans les zones de transition entre les biomes. En termes de nouveaux ennemis, il y a le pickpocket agité qui essaie de voler votre or ; le Gold Gorger qui grandit avec l’or qu’il a collecté (et peut devenir extrêmement puissant); et le Golden Kamikaze Bat qui laisse tomber beaucoup plus d’or que la version régulière.
Les nouvelles armes incluent le Gold Digger qui donne de l’or sur les coups (et si vous êtes riche, alors fournit des critiques), le Dagger of Cupidity qui crit pendant trois secondes après avoir ramassé de l’or, et le Money Shooter qui utilisera votre or comme munitions. Les nouvelles mutations sont Midas’ Blood (gagnez de l’or lorsque vous perdez de la santé), Gold Plating (or perdu lorsqu’il est touché au lieu de la santé) et Get Rich Quick (gagnez de l’or bonus lorsque vous tuez des ennemis avec un boost de vitesse).
Pour d’autres modifications et mises à jour de la qualité de vie, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.
Équilibrage
- Les objets lâchés après les combats de boss ont désormais un niveau d’objet +1. Le butin du boss ne semblait pas gratifiant en raison de son niveau, nous l’avons donc augmenté de +1.
- Refonte du vampirisme – vous sacrifiez maintenant un pourcentage de votre santé maximale pour obtenir une sangsue de vie sur vos attaques de mêlée (double effet avec des armes lourdes) et gagnez un bonus de vitesse pendant 10 secondes.
- Augmentation des dégâts de la lance de guerre. Il n’est plus signalé comme une arme lourde – cela affecte principalement son pool d’affixes.
- La résistance de la reine aux effets de « contrôle des foules » (étourdissement, enracinement, etc.) a été augmentée.
- Suppression du « bouclier à l’utilisation » du pool d’affixes Face Flask et Serenade.
Interface utilisateur/graphiques
- Les tenues d’épouvantail ont désormais des noms propres !
- Le texte de Maw of the Deep et Bladed Tonfas a été mis à jour pour refléter les modifications apportées au correctif DLC3.
- L’œil de Conjonctivius recherche maintenant le décapité s’il est invisible en phase de tentacule.
- La malédiction maximale du coffre maudit en mode personnalisé est passée à 999.
Qualité de vie
- Ajout du dernier combat des Servants dans la salle d’entraînement.
- Améliorer la qualité d’un objet chez L’apprenti forgeron ne relance plus les affixes.
- Ajout d’une lumière permanente dans les salles de boss des Servants pour le modificateur de jeu personnalisé Follow the Light.
Corrections de bogues
- Gueule des profondeurs affiche désormais correctement les coups critiques.
- Fballes invisibles fixes pour les pièges hors écran.
- Correction des serviteurs mourant hors de l’écran après le combat contre le boss en raison de Barbed Tips.
- Correction de certains softlocks en mode personnalisé.
- Correction de l’attaque de slam de Giant ne faisant pas apparaître de cristaux.
- Correction de divers bugs et plantages pour la reine.
- Correction du bug de pause. Espérons pour de bon cette fois.
- Correction de l’incompatibilité des modificateurs de gameplay en mode personnalisé.
- Correction du flacon du Spoiler Boss n’apparaissant pas dans l’interface utilisateur.
- Correction de la chute à travers le sol sur les plantes carnivores.
- L’épée maudite affiche désormais ses véritables valeurs de dégâts.
- Diverses optimisations visuelles.