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Dead Cells – La mise à jour 30.0 bêta reçoit des modifications, une refonte dorée de Yumi

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Suite à son passage aux tests bêta, Cellules mortes’ La mise à jour 30.0 reçoit une autre série de modifications. Le dernier patch a supprimé le refoulement sur le champ de force de Rampart et augmenté les dégâts initiaux de Barbed Tips. Cela étant dit, le montant total des dégâts de Barbed Tips commence à diminuer à mesure que davantage de flèches sont coincées dans un ennemi.

D’autres changements incluent un nouvel affixe légendaire exclusif à Serenade – Durability Up. Cela garantit que l’animal de compagnie épée volante n’expire jamais. Gilded Yumi a reçu quelques buffs dans le dernier patch mais il semble que ceux-ci n’étaient pas suffisants. Une refonte complète a été effectuée, réduisant le nombre de munitions de l’arme à deux mais changeant ses attaques en un combo à deux coups avec la deuxième flèche tirant plus rapidement.

C’est aussi une arme lourde maintenant avec ses flèches qui transpercent tous les ennemis. En plus de l’augmentation de la vitesse de l’arme et des dégâts de base, les dégâts infligés ne sont plus répartis entre tous les ennemis touchés. Les inconvénients sont qu’il n’étourdit plus en AoE en touchant une cible tandis que la vitesse de la flèche et le multiplicateur de critique ont été réduits. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails.

Nouveaux changements pour la version bêta actuelle de la mise à jour 30

Équilibrage:

  • Suppression du refoulement sur le champ de force de Rampart.
  • La récupération après le 3e et le 4e coup de Wrecking Ball a été considérablement réduite, c’est-à-dire que vous pouvez esquiver les roulades / sauter beaucoup plus rapidement après les coups. La 3ème attaque peut également être annulée sans perdre votre combo.
    Full Life Damage n’est plus un affixe étoilé.
  • Augmentation des dégâts initiaux des pointes barbelées.
  • Les dégâts des pointes barbelées de chaque pile sont réduits à mesure qu’il y a de flèches dans l’ennemi. 1 flèche = 40dmg, 2 flèches = 74dmg, 3 flèches = 104dmg, etc.
  • Suppression du premier coup de Hand Hook et réduction considérable du verrouillage de la dernière attaque.
  • Ajout d’un nouvel affixe légendaire, exclusif à Serenade: Durability Up, l’épée n’expire jamais. Veuillez noter que les seules traductions de cet affixe sont en français ou en anglais pour le moment.
  • Refonte dorée de Yumi :
    – Réduction du nombre de munitions à 2.
    – A maintenant un combo à 2 coups, qui tire la deuxième flèche plus rapidement.
    – Est maintenant considéré comme une arme lourde.
    – Augmentation de la vitesse globale de l’arme.
    – Augmentation des dégâts de base, réduction du multiplicateur de critique.
    – Les dégâts ne sont plus répartis entre les ennemis touchés.
    – Les flèches transpercent désormais tous les ennemis.
    – Les boss sont davantage entraînés par la flèche.
    – Réduction de la vitesse de la flèche.
    – N’étourdit plus dans une AoE au coup.

Modifications apportées à l’affixe légendaire :

  • Double Crossb-o-matic : Super Pierce
  • Arbalète explosive : Super Pierce
  • Arbalète lourde : Super perce
  • Sifflet Géant : Écho
  • Tornade : double vitesse
  • Bottes à pointes : vitesse de course sur critique
  • Grenade à fragmentation : écho
  • Lame équilibrée : vitesse de course sur critique
  • Hank Hook : Saignement au coup
  • Sérénade : durabilité accrue

Conception de niveau :

  • Ajout de décorations dans la salle Panchaku Lore

Graphiques et interface utilisateur :

  • Les icônes des armes sur le HUD disparaissent désormais lorsque leurs commandes sont verrouillées.
  • Mise à jour des crédits.

Qualité de vie:

  • Rendre l’option d’entrée à double pression pour Dive Attack plus fiable et cohérente.
  • Ajout d’un œil en colère sur certaines animations, avec la tenue de Bobby.

Corrections de bogues :

  • Correction des parchemins sur la mini-carte n’affichant pas leur icône de statistiques lors du déclenchement des instincts de l’explorateur.
  • Correction des mutations allant de plus en plus haut sur le HUD chaque fois que le joueur change l’option “placer le sac à dos à côté des armes”.
  • Correction de la fenêtre contextuelle “Try 1BC” apparaissant lorsque le joueur a déjà joué à 1BC au moins une fois.
  • Correction des graphismes des portails de défi qui étaient foirés.
  • FCorrection de plusieurs plantages liés à la compilation des shaders.
  • Correction de la possibilité de caresser Serenade en la tenant comme une arme.
  • Les affixes fonctionnent désormais sur les attaques de Leghugger et Mushroom Boi.
  • Correction d’un crash lors de l’entrée dans certains biomes avec l’option “visibilité de la zone secrète” activée.
  • Correction de Queen qui restait parfois bloquée lors de la phase “Reality Slices”.
  • Correction de certains pouvoirs et effets ne fonctionnant pas correctement après avoir traversé une ZDoor, ainsi que leur visuel disparaissant :
  • Sprite de l’armure de glace.
  • Cellule Bonus FX.
  • Aura FX lacérante.
  • Ailes du Corbeau FX.
  • Correction de certains effets sonores coupés au hasard. Espérons que ce soit corrigé cette fois.
  • Correction des Gold Gorgers d’élite utilisant des compétences d’élite lorsqu’ils sont transformés par la grenade du chasseur.
  • Correction de certains feux et bougies s’affichant sous forme de rectangles roses, ne s’affichant pas du tout ou affichant le mauvais sprite.
  • Les effets de zone directement déclenchés par les armes, les grenades et les actifs seront désormais correctement affectés par les affixes de l’objet source.
  • Panchaku et Bobby Outfit fixes ne se déverrouillent pas correctement

EDIT: Bug connu que nous travaillons à corriger – Gilded Yumi peut lancer les affixes Pierce et Super Pierce même s’il a maintenant Super Pierce de base.