Actualités / Jeux

Dead Space Remake – 10 autres choses que vous devriez savoir

Dead Space Remake – 10 More Things You Should Know It

Jil est d’origine Espace mort reste l’un des plus grands jeux d’horreur de survie jamais créés, il est donc normal que dans cette renaissance du genre, nous obtenions un remake complet du classique de 2008 qui s’améliore de plus en plus à chaque projection. De nouveaux détails continuent d’émerger chaque jour, et même si nous en avons déjà beaucoup parlé Espace mort ici à Fun Academy, il y a encore beaucoup à couvrir. À cette fin, nous passerons ici en revue quelques éléments clés supplémentaires que vous devez savoir sur le jeu.

S’INSPIRE DE RE2

2019 Resident Evil 2 est la référence non seulement pour les jeux d’horreur de survie, mais aussi pour les remakes, il n’est donc pas surprenant que Espace mort s’inspire du chef-d’œuvre de Capcom de plusieurs manières. Selon le réalisateur créatif Roman Campos-Oriola, le jeu adopte une approche similaire pour réinventer l’original, en termes de fondation et d’histoire intacte tout en recréant et en améliorant tout le reste. Dans une interview avec VGC, il a déclaré : « Il existe plusieurs définitions de ce qu’est un remake, mais pour moi, il s’agit de passer à un nouveau moteur et de reconstruire complètement le jeu. Au-delà de cela, selon le nombre de remakes du jeu original, il ne peut plus s’agir d’un remake et devenir un redémarrage. Il s’agirait davantage de s’en tenir à la fondation, au genre et à l’histoire. Un bon exemple serait le récent Resident Evil 2 remake, qui même s’ils ont changé la perspective, c’est toujours de l’horreur et pour la plupart c’est la même histoire. Je pense que c’est similaire à nous où nous avons changé certaines choses, tout recréé dans un nouveau moteur, mais dans l’ensemble, nous avons gardé la même histoire et le même décor.

CHANGEMENTS CONCERNANT L’HISTOIRE

remake de l'espace mort

L’un des nombreux domaines où Espace mort change les choses, c’est son histoire, et comment il choisit de raconter cette histoire. Le développeur Motive Studio a déclaré à plusieurs reprises que son objectif principal était de garder les rythmes de l’histoire principale inchangés, mais de donner à tout ce qui l’entoure une lueur significative. Cela se fait de plus d’une façon. Par exemple. Plusieurs scènes ont également été modifiées dans leur déroulement, allant d’être légèrement modifiées ou remixées à leur donner une tournure complètement différente sans changer leur résultat final. Le jeu utilise également une caméra sans coupure, ce qui devrait également modifier la narration de manière intéressante.

QUÊTES SECONDAIRES

espace mort

Tandis que Espace mort l’histoire principale ne va pas s’écarter du matériel source de manière drastique, le jeu va ajouter beaucoup de nouveau contenu sous la forme de quêtes secondaires, qui serviront principalement à étoffer les personnages secondaires qui n’ont peut-être pas obtenu autant de temps d’écran dans l’original qu’ils devraient avoir. Par exemple, de nouvelles quêtes secondaires montreront de manière beaucoup plus détaillée ce qui est arrivé à Nicole pendant l’épidémie. De même, le Dr Cross est un autre personnage secondaire qui aura plus de temps pour briller.

ISAAC CLARKE

espace mort

L’un des plus grands changements qui Espace mort remake fait son histoire est Isaac Clarke ne sera plus un protagoniste silencieux. Tandis que Espace mort 2 et 3 a fini par lui donner une voix, il était complètement muet dans le jeu original. Dans le remake, avec Gunner Wright reprenant le rôle, il va être une partie beaucoup plus active de l’histoire, et nous sommes plus qu’un peu curieux de voir exactement comment cela change les choses.

LE NOUVEAU VISAGE D’ISAAC

Remake de l'espace mort_01

Isaac est en cours de révision à plus d’un titre. Non seulement il va être entièrement exprimé, mais il a aussi un tout nouveau visage – même si honnêtement, nous ne sommes pas sûrs d’aimer le nouveau look. Contrairement à son look d’origine bourru, semi-gris et ridé, il a maintenant l’air plus jeune et rasé de près, presque comme une imitation d’Adam Sandler. Heureusement, Isaac passe la majeure partie du jeu avec son visage fermement à l’intérieur d’un casque, donc au moins nous n’aurons pas trop à regarder sa vilaine tasse.

DISTRIBUTION COMPLÈTE DE LA VOIX

remake de l'espace mort

Comme nous l’avons mentionné précédemment, Gunner Wright revient pour jouer Isaac Clarke, mais qu’en est-il des autres personnages ? C’est un mélange de nouveau et de familier sur ce front. Nicole est exprimée par Tanya Clarke, qui l’a également exprimée en 2011 Espace mort 2 (mais pas dans l’original), tandis que Zach Hammond aura une nouvelle voix, prêtée par l’ancien athlète de la NFL Anthony Alabi. Ensuite, il y a Kendra Daniels, interprétée par Brigitte Kali Canales, plus connue pour ses rôles de Rachel dans Craindre le mort-vivant et Trace Martez dans Star Wars: La guerre des clones et Star Wars: Le mauvais lot. Pendant ce temps, Challus Mercer est exprimé par Faran Tahir.

MODIFICATIONS DU JEU

espace mort

Comment le remake va-t-il mélanger les choses sur le front du gameplay? Nous avons parlé de quelques-uns d’entre eux dans les fonctionnalités précédentes, mais il y a encore d’autres changements que Motive Studio a récemment passés en revue. Une nouvelle inclusion plutôt intéressante est celle des disjoncteurs. Vous les trouverez à des points spécifiques du jeu et vous devrez les utiliser pour rediriger la puissance du navire, le hic étant que vous aurez le choix entre, par exemple, éteindre les lumières ou éteindre l’oxygène, ce qui à son tour aura un impact sur la façon dont vous jouez dans cette section du jeu. Fait intéressant, le jeu mettra également beaucoup plus l’accent sur l’exploration. Par exemple, l’Ishimura aura plusieurs nouvelles salles qui seront verrouillées derrière des niveaux d’autorisation de sécurité améliorés avec un butin caché à l’intérieur, encourageant les joueurs à retourner dans des zones plus anciennes à des moments ultérieurs du jeu une fois qu’ils auront obtenu cette autorisation.

CHANGEMENTS D’ARMES

espace mort

Le Espace mort remake apporte également des modifications notables à plusieurs de ses armes, bien qu’il aborde chacune d’elles de différentes manières. L’emblématique Plasma Cutter, par exemple, va arborer un look quelque peu repensé, mais fonctionnera en grande partie de la même manière que sur l’original. Le fusil à impulsion, d’autre part, a un tout nouveau lanceur de mines de proximité comme tir alternatif, similaire à Espace mort 2. Il y a aussi le Force Gun, qui est le plus radicalement différent. Plutôt que d’être utilisé uniquement pour repousser les ennemis comme dans l’original, dans le remake, il peut également créer un puits de gravité pour attirer les ennemis vers un endroit. Ajoutez à cela de nouveaux chemins de mise à niveau pour toutes les armes, et il est clair que le remake apporte de nombreux changements sur ce front.

DIRECTEUR INTENSITE

espace mort

L’un des nouveaux ajouts les plus remarquables et les plus passionnants du Espace mort remake est ce que Motive Studio appelle le directeur d’intensité, qui est essentiellement un système qui lira les situations de jeu et apportera dynamiquement des modifications à la volée pour continuer à trouver des moyens de vous effrayer et de vous surprendre. Eric Baptizat, directeur principal du jeu, déclare : « Le directeur d’intensité est un moyen pour nous de contrôler le niveau de stress du joueur, pour être sûr qu’il se passe toujours quelque chose. Cela nous permet de contrôler l’émotion et la tension, et de toujours garder le joueur sur ses gardes, de le garder prudent.

Pendant ce temps, le concepteur principal des systèmes, Dan Kim, l’explique comme suit : « C’est un système de contrôle de l’organisation, de la génération et du rythme du contenu. Et selon la façon dont nous comptons les choses, le système compte plus de 1200 événements uniques, avec une grande variété de combinaisons possibles. Différents éléments, comme les changements d’audio ou d’éclairage, le brouillard ou la vapeur, les apparitions d’ennemis, tout cela combiné en couches pour créer des rencontres qui ressemblent à des situations faites à la main.

USG ISHIMURA

L’USG Ishimura est un élément essentiel de la Espace mort expérience, et forme une partie si massive de l’identité du jeu – alors quelle sorte de lifting obtient-il dans le remake? Pour commencer, l’ensemble du navire est désormais entièrement transparent, sans aucun temps de chargement, ce qui signifie que l’exploration et le retour en arrière peuvent être effectués de manière plus ininterrompue. Pendant ce temps, en plus des nouvelles salles mentionnées précédemment, l’USG Ishimura a également modifié plusieurs zones du remake pour s’adapter à ses nouvelles mécaniques de jeu.