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Dead Space Remake est créé comme “un plan séquentiel” sans coupures de caméra

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Motive Studio Espace mort le remake aurait obtenu un nouveau gameplay et des détails avant cela. Heureusement, le développeur a déjà commencé à discuter de quelques nouvelles fonctionnalités. Dans un nouvel article intitulé “Inside Espace mort», le producteur principal Philippe Ducharme et le directeur créatif Roman Campos-Oriola décrivent le processus de refonte de l’original.

Le duo a parlé d’injecter la tradition des suites et des bandes dessinées dans le remake. Il a également ajouté une “couche entière” de quêtes secondaires narratives pour des personnages secondaires comme Nicole. Roman a en outre confirmé que chaque élément, des animations, des textures et des effets au comportement de l’ennemi, a été reconstruit dans Frostbite. Mais en l’absence d’écrans de chargement, l’ensemble du jeu est vécu comme “un seul coup séquentiel”, selon Philippe.

“Nous créons également le jeu entier en un seul coup séquentiel. À partir du moment où vous démarrez le jeu jusqu’au moment où vous le terminez, il n’y a pas de coupures de caméra ou d’écrans de chargement – à moins que vous ne mouriez. L’Ishimura est maintenant entièrement interconnecté, vous pouvez donc marcher du point A au point Z, visiter l’ensemble du navire et revisiter les endroits que vous avez déjà terminés pour récupérer des choses que vous auriez pu manquer – c’est tout nouveau. C’est maintenant une expérience complètement ininterrompue.

Quant au mouvement zéro-G, il offre désormais plus de liberté à 360 degrés. “La façon dont vous vous déplacez en zéro-G est également quelque chose que nous pensons pouvoir améliorer en termes d’expérience et d’immersion”, déclare Roman. « Il y a donc beaucoup plus de liberté à 360 degrés ; maintenant quand tu joues Espace mort on a l’impression d’être dans l’espace. Cela nous permet également de revisiter une partie de l’ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis.

Le nouveau système de démembrement discuté l’année dernière en août se déroule également bien. « Le système de ‘peeling’ et de démembrement que nous avons maintenant est cool, et il ajoute un peu à notre gameplay ; il semble plus dynamique, plus stratégique », explique le directeur technique du projet, David Robillard.

La peau et la chair d’un nécromorphe sont arrachées en lui tirant dessus, exposant les os. “Et puis vous pouvez couper les os, et ça coupe le membre, et ainsi de suite”, note Roman. “Cela a l’air incroyable – mais cela donne également un retour direct au joueur sur la quantité de dégâts qu’il inflige.” Beaucoup est également fait avec des effets volumétriques comme le brouillard et « comment cela joue avec tout : avec notre ombrage, avec notre éclairage, et aussi avec notre physique. Nous n’aurions pas pu pousser cela au même niveau auparavant.

En fin de compte, l’équipe veut rester fidèle à l’expérience tout en « vous donnant beaucoup plus. Le but était de vous donner l’impression de vivre Espace mort à nouveau pour la première fois si vous étiez déjà fan du jeu. Mais nous avons aussi la chance de donner à ceux qui n’y ont jamais joué l’opportunité d’avoir la Espace mort expérience, avec un jeu qui joue, qui ressemble, qui sonne comme un jeu moderne », explique Roman.

Espace mort remake est sorti le 27 janvier 2023 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.