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Dead Space Remake est piétinant, silencieux et fidèle à l’original – voici comment EA Motive l’a rendu si bon

Dead Space Remake est piétinant, silencieux et fidèle à l'original - voici comment EA Motive l'a rendu si bon

Avec le Dead Space Remake, Motive Studio est obligé de trouver un équilibre entre le maintien de l’authenticité du jeu par rapport à l’original et l’amélioration technique, narrative et stratégique du matériel source pour renforcer la nostalgie.

En m’adressant à Phil Ducharme (producteur principal) et à Roman Campos-Oriola (directeur créatif), avant le lancement du jeu, je voulais approfondir certains des plus grands changements apportés par l’équipe et pourquoi elle les a faits. Est-ce que parler de “honorer l’original” n’est que du bout des lèvres ? Ou un véritable effort a-t-il été fait pour rafraîchir le voyage d’Issac sur l’Ishimura ?

Regardez la bande-annonce de Dead Space ici!

S’il y a une fonctionnalité primordiale de Dead Space que les fans tiennent à cœur, c’est la piétiner. Établi pour la première fois dans le Dead Space original et plus tard enrichi dans les suites, le piétinement est à Dead Space ce que la guitare basse est à un groupe; vous perdriez l’âme sans elle. Dans le remake de Dead Space, beaucoup de travail a été fait pour que le piétinement soit parfait.

“Je pense que du point de vue de Phil, nous avons passé trop de temps”, déclare Campos-Oriola alors que le duo rit.

« Nous savions que c’était important, nous voulions que ça se sente bien », poursuit Ducharme. “Dans l’une des premières itérations que nous avons eues, lorsque vous faisiez des piétinements en chaîne, vous ne pouviez pas viser entre les piétinements. Donc, si vous piétinez dans une direction, vous continuez dans cette direction jusqu’à ce que vous vous arrêtiez complètement. Vous avanceriez un peu mais vous ne pourriez pas corriger votre trajectoire.

«Nous avons travaillé sur les capsules dans un cadavre, donc c’était un peu plus généreux pour frapper les membres et démembrer les créatures pour réduire le nombre de fois que vous manquiez. Ensuite, il y avait l’horreur de celui-ci, le son, le spongieux. C’est une approche en couches : au départ, c’est juste la mécanique, mais ensuite vient le sang et son animation, la réaction du ragdoll lorsqu’il est piétiné, des trucs comme ça. Toutes ces couches associées à un retour haptique sur la PS5 ont donné un piétinement que la paire semble plus croustillant – et une explosion à utiliser.

Vous aurez besoin de ce coup de pied, pour quand les nécromorphes se rapprochent un peu trop.

Le stomp n’était pas non plus le seul aspect du kit d’Issac à avoir subi une retouche majeure. Alors que l’original Dead Space clouait certaines armes comme l’emblématique Plasma Cutter et le Ripper, certaines armes n’atteignaient pas tout à fait cette barre. Le système d’épluchage, combiné au rééquilibrage des armes et à la mise à niveau des combinaisons, visait à uniformiser les règles du jeu dans l’arsenal.

Campos-Oriola est intervenu et a expliqué pourquoi une approche pratique a été adoptée ici : « Pour moi, c’est le style de jeu. Si vous voulez simplement jouer avec le Plasma Cutter, vous pouvez toujours le faire. C’est toujours satisfaisant, et ça ressemble toujours à l’original. C’était très important pour nous. Nous ne voulions pas nerfer le Plasma Cutter pour rendre d’autres armes plus intéressantes.

« C’est pourquoi nous avons amélioré le démembrement avec le système d’épluchage. Dans l’original, c’était plutôt bien de tirer sur des armes qui pouvaient couper des membres, mais avec des armes comme le fusil à impulsion ou le pistolet de force, il pouvait être difficile de savoir quel type de dégâts vous faisiez vraiment. Maintenant, dans le remake, vous tirez sur un slasher, et comme dans l’original, il tombera sur son cul. Mais maintenant, quand il se lèvera, vous verrez toute la chair, toute la peau, tous les muscles ont disparu et ce ne sont que des os nus dégoulinant de sang. Cela a probablement fait des dégâts ! Maintenant que vous avez supprimé ces couches, avec un seul coup de plasma, vous pouvez [take them out].”

Ce plasma Cutter peut vraiment faire des dégâts – si vous savez où tirer.

Les fans de l’approche de la mise à niveau des armes dans le deuxième volet de la série seront également ravis, car le système de banc de travail basé sur des nœuds a fait l’objet d’une refonte familière. Campos-Oriola poursuit :

« Nous utilisons toujours des nœuds, mais il n’y a plus de nœuds vides. Nous avons également pris le concept de Dead Space 2 d’améliorations spéciales que vous pouvez appliquer à certaines armes et l’avons appliqué à toutes les armes du remake. Chaque arme a trois améliorations spéciales, chacune ayant un impact dramatique sur les performances de l’arme.

Ensuite, il y a évidemment Issac Clarke à pleine voix. Avec le retour de Gunner Right en tant que voix et visage de l’ingénieur, de nombreux fans (dont moi-même) craignaient que le silence et la fantasmagorie répandus dans le jeu original ne soient perdus : remplacés par des monologues et des appels supplémentaires. Ce n’est pas le cas. Et bien qu’Issac s’exprime de temps en temps lorsqu’on lui parle, le couple a particulièrement précisé que sa contribution était réduite au minimum. Ce n’est pas God of War : Ragnarok.

« C’était une drôle de conversation avec les équipes de localisation ! Ils étaient comme ‘Oh! Vous localisez Dead Space ! Combien de nouvelles lignes allez-vous créer ?’ », raconte Ducharme avec tendresse. “Ensuite, nous avons regardé le total et c’était comme, ‘Oh seulement ça?’

« Nous ne voulons pas avoir des lignes de remplissage pour rien. Il y avait un montant assez substantiel ajouté, car avant il y en avait zéro. Mais ce n’est certainement pas un bavard; Isaac n’est pas celui qui parle toujours et qui remplit les blancs.

Capture d'écran officielle de Dead Space Remake (photo d'horreur sombre)

Issac est seul, sans aucun acolyte pour calmer ses soucis.

Cela signifie très, très, peu d’aide au puzzle ou une interruption soudaine pour vous éloigner de l’horreur de l’Ishimura. En fait, cela n’arrive qu’une seule fois selon Campos-Oriola.

«Nous avons eu quelques problèmes lors du test de jeu, alors ce qui se passe, c’est que Kendra vous appelle pour vérifier comment vous allez si vous passez un peu trop de temps dans cette situation. Et tout ce qu’Issac fera, c’est répondre, et dans cette réponse, il y a un indice sur ce que vous devez faire. Cela n’arrive qu’une seule fois dans le jeu !

La raison en est claire pour les développeurs : maintenir l’isolement au cœur de l’expérience Dead Space. « Quand tu as peur, tu te parles et ça te rassure. S’il y a une pièce et que la lumière est éteinte, les gens se disent ‘où est le putain d’interrupteur’ ou quoi que ce soit. Alors on ne voulait pas ça ! Nous voulions que vous ressentiez toujours cet isolement, que vous êtes toujours seul sur ce vaisseau spatial.

Cependant, s’il y a un exemple parfait de l’approche pratique de Motive Studio pour reforger le Dead Space original dans mon esprit, c’est Peng. Ce mème primordial dans le jeu original était un favori des fans à l’époque. Une petite statue cachée au début de l’aventure d’Issac, une réalisation qui attend ceux qui la collectionnent, ainsi qu’un élément récurrent de construction du monde sous la forme de publicités colorées réparties sur l’Ishimura, Peng était une sorte de lumière vive dans un monde d’horreur.

Et c’est de retour dans le remake de Dead Space. Mais la statue n’a pas été jetée au même endroit qu’avant. Elle s’est émue de « ne pas nous rendre la tâche trop facile ». Cependant, une fois que vous aurez trouvé Peng, vous pourrez la transporter jusqu’à Aegis VII : un rêve dans l’esprit de nombreux joueurs de l’original. Une petite partie de l’original, mais dont on se souvient avec amour, ramassée, dépoussiérée, ramenée à la vie et remise en place pour que les fans et les nouveaux arrivants puissent en profiter.

Capture d'écran officielle de Dead Space Remake (Issac shot)

Peu importe où vous êtes dans l’Ishimura, vous aurez toujours Peng.

Avec tout cela à l’esprit, j’ai posé des questions sur leurs aspirations pour ce jeu et s’ils le voyaient comme une suite naturelle au reste de la série d’un remplacement direct de l’original. Ducharme et Campos-Oriola ont rejeté l’idée que l’ancien jeu puisse être remplacé. Au lieu de cela, ils ont rappelé une anecdote de l’un des premiers joueurs du jeu :

« J’ai l’impression de rejouer à mon jeu préféré pour la première fois. C’est ce que nous espérons que les gens qui ont joué à l’original ressentiront en jouant au remake de Dead Space.


Dead Space Remake est maintenant disponible. Vous pouvez lire notre critique ici.