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Dead Space Remake n’a pas de coupures de caméra ni d’écrans de chargement à moins que vous ne mouriez

Dead Space Remake n'a pas de coupures de caméra ni d'écrans de chargement à moins que vous ne mouriez

Ce n’est pas une nouvelle que Dead Space – le classique de la science-fiction d’horreur de 2008 – est en train d’être refait pour les consoles modernes. Ce qui est nouveau, cependant, c’est comment le Dead Space Remake va se dérouler.

Dans un récent article de blog partagé sur le site Web d’EA, les personnes intéressées peuvent se plonger dans “Inside Dead Space # 1: Remaking a Classic”, dans lequel Motive explique ce qu’il pense être la clé pour ramener et refaire un titre aussi emblématique.

Découvrez la bande-annonce officielle du remake ici.

Tout d’abord, la chose la plus importante pour Motive est de rester fidèle au titre original, et c’est sans aucun doute ce que recherchent de nombreux fans du Dead Space original. Le producteur senior Philippe Ducharme déclare : “Nous regardons le jeu original avec le plus grand respect.”

Le directeur technique du projet, David Robillard, ajoute : « Beaucoup de gens le mentionnent comme étant l’un des meilleurs du genre. Nous voulions donc nous assurer que nous comprenions bien ce qui le rendait le mieux, et nous voulions nous assurer de le conserver. En conséquence, Motive a contacté certains des fans les plus inconditionnels de Dead Space en tant que conseillers, créant un conseil communautaire sur lequel le développeur pourrait faire rebondir ses idées.

Motive dit que tout en restant fidèle à l’original, il souhaite également étendre et améliorer Dead Space. “L’histoire, par exemple, touche tous les rythmes et événements principaux de l’original, mais nous avons examiné l’histoire de toute la franchise”, explique Ducharme, “il y avait Dead Space 2, Dead Space 3, les bandes dessinées – ces tous ont ajouté des connaissances supplémentaires que nous avons réinjectées dans le jeu. “

En ce qui concerne la technologie derrière le jeu, le directeur créatif Roman Campos-Oriola partage que “C’est dans un nouveau moteur, Frostbite, et chaque atout – chaque animation, chaque texture, chaque effet ou comportement ennemi – a été reconstruit dans le nouveau moteur .”

Ce qui est plus intéressant, cependant, c’est ce que Phillipe Ducharme a ensuite poursuivi. “Nous créons en fait le jeu entier en un seul coup séquentiel. Du moment où vous démarrez le jeu jusqu’au moment où vous le terminez, il n’y a pas de coupures de caméra ni d’écrans de chargement, à moins que vous ne mouriez.

L’équipe a également noté qu’avec la puissance de calcul dont elle dispose actuellement, le Dead Space Remake sera capable de pousser des choses comme l’éclairage, le brouillard, les ombres, le démembrement, et plus encore que jamais. « C’est plus dynamique, plus stratégique », dit Robillard.

Tout en restant fidèle à l’original Dead Space et en l’améliorant pour le public et les consoles modernes, la dernière étape pour Motive consiste à tout rassembler. Nous pourrons voir par nous-mêmes exactement comment cela se déroulera le 27 janvier 2023. Inutile de dire que je suis enthousiasmé par une expérience Dead Space définitive et moderne.