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Dead Space Remake n’aura pas d’écrans de chargement sur PS5 et Xbox Series X/S, l’audio 3D confirmé

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Après l’accueil décevant de Espace mort 3 en 2013, la franchise fait enfin son retour avec un remake de l’original Espace mort. Développé par Motive Studios, il arrivera sur PS5, Xbox Series X/S et PC avec l’équipe utilisant Frostbite Engine pour reconstruire l’original à partir de zéro. Le producteur principal Philippe Ducharme et le directeur créatif Roman Campos-Oriola ont expliqué à IGN que le développeur restait fidèle à l’original.

Fait intéressant, l’équipe recherche tous les actifs originaux au lieu de ce qui se trouve sur le disque final. Comme le note Campos-Oriola, « Nous avons commencé avec le level design original du Espace mort. Ce qui est amusant, c’est que vous pouvez voir certaines des itérations qui ont été faites avant l’expédition par l’équipe. Dans le premier chapitre, vous pouvez voir certains couloirs qu’ils voulaient faire d’abord d’une certaine manière, et ensuite vous pouvez comprendre pourquoi ils l’ont changé pour des contraintes techniques ou [some other reason].

« Ensuite, en termes de visuels, de son, de gameplay, de tout, nous reconstruisons tous ces atouts. Nous ne les portons pas, nous n’augmentons pas la texture ou n’ajoutons pas plus de polygones au modèle. C’est vraiment reconstruire tous ces éléments, tourner toutes les animations, et cetera.

Bien que le développement en soit encore à un stade précoce, Motive examine comment la Xbox Series X/S, la PS5 et le PC peuvent ajouter à l’expérience. « Nous voulons rendre cette immersion encore plus profonde avec une expérience entièrement interactive, de l’écran de démarrage au générique de fin. Nous ne voulons pas que quoi que ce soit vous retire de l’expérience et nous ne voulons pas de coupures. [The faster SSDs of new consoles mean] il n’y aura pas de chargement. Il n’y aura pas de moment où nous allons couper votre expérience, où nous allons couper votre appareil photo. Vous pouvez le lire de l’écran de démarrage au générique de fin de manière transparente.

Ducharme ajoute : « En tant qu’objectif que nous avons donné très tôt à tout le monde, ce que nous essayons d’atteindre est une immersion où vous ne voulez jamais poser votre contrôleur. Espace mort n’est pas un jeu de 60 à 100 heures. Scénario idéal, vous n’avez pas vraiment envie de vous lever pour aller aux toilettes parce que vous êtes tellement immergé dans l’univers et que vous voulez le jouer en une seule séance. Un autre aspect clé de l’immersion est l’interface utilisateur, qui affichait toutes les informations relatives dans le jeu au lieu d’un menu séparé.

C’est toujours le cas, mais Motive cherche à l’améliorer ainsi que la capacité du jeu à garder les joueurs concentrés sur le monde. Si les choses n’étaient pas assez effrayantes, les fans seront heureux d’apprendre que des effets supplémentaires tels que la volumétrie et l’éclairage dynamique sont utilisés pour améliorer les scènes.

« [We wanted to] s’assurer que les améliorations que nous apportions étaient dans l’ADN de ce que Espace mort est, et pas seulement, ‘Oh, nous pouvons ajouter plus de textures et plus de polygones, jetons-les simplement dessus.’ Nous voulions vraiment transmettre ce sentiment de Espace mort. L’ajout d’effets volumétriques et l’éclairage dynamique à l’intérieur de ces scènes ajoutent un élément énorme à l’atmosphère que nous essayons de transmettre.

L’audio 3D sera également utilisé pour compléter les immersions. « Nous voulions également utiliser les sons auxquels vous êtes habitué et améliorer ces sons, et améliorer cette immersion afin que les sons de la porte que vous entendez, le son de la barre de santé, le son des créatures… nous » reconstruire sur l’original et le recréer, mais [we] assurez-vous qu’il est fidèle à l’original et que nous honorons l’héritage du jeu original.

« Audio 3D [will also add the] comprendre d’où vient le son, avoir la bonne propagation, dans les couloirs, le faire venir des bouches d’aération au-dessus de vous, ou derrière vous. Ce sont toutes des choses que nous pourrons développer pour augmenter le niveau d’immersion », a déclaré Ducharme.

le Espace mort remake n’a pas de fenêtre de publication. Restez à l’écoute pour plus de détails et de mises à jour dans les mois à venir (et peut-être même les années).


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