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Dead Space Remake – Tout ce que nous savons à ce sujet

Dead Space Remake – Tout ce que nous savons à ce sujet

Weh bien, ça arrive enfin. La disparition soudaine de Espace mort et Visceral Games était une pilule difficile à avaler quand c’est arrivé il y a près de dix ans, et honnêtement, ça pique toujours. Les fans réclament un Espace mort renaissance, en particulier avec le genre d’horreur de survie ayant connu le genre de résurgence qu’il a connu ces dernières années – et oui, après plusieurs semaines de fuites et de rumeurs constantes, il a été confirmé que l’original Espace mort est en effet en train d’être refait par EA Motive, le studio derrière Star Wars : Escadrons. Bien que la bande-annonce du jeu ait été brève et n’ait pas révélé grand-chose, de nombreux nouveaux détails sont apparus depuis lors, notamment dans une interview avec les développeurs publiée par IGN. En tant que tel, ici, nous allons passer en revue certaines des informations les plus intéressantes qui ont émergé sur le Espace mort refaire.

REMISE À LA BASE

Espace mort est le genre de jeu intemporel qui aurait été parfaitement servi même avec un remaster assez conservateur, mais l’équipe de développement d’EA Motive a de plus grandes ambitions pour ce jeu. C’est un remake de base, et d’après ce que les développeurs en disent, il semble qu’il va réinventer le jeu original plutôt que de s’y tenir fidèlement, comme Resident Evil 2 fait il y a quelques années. Pendant ce temps, en ce qui concerne les visuels, plutôt que de porter des actifs et des animations du jeu original, Motive les refait complètement, alors qu’il semble que la conception des niveaux va également être modifiée ici et là, en particulier dans les cas où le jeu original a dû faire des changements qui ont été forcés par des contraintes technologiques.

NEXT-GEN UNIQUEMENT

La plupart des jeux qui sortent actuellement – ​​en particulier les titres multiplateformes tiers – sortent en tant que titres cross-gen, ce qui, bien sûr, est généralement ce qui se passe avec la plupart des versions dans toute transition de génération de console. Mais Espace mort a été confirmé comme un titre de nouvelle génération uniquement (avec une version PC, bien sûr). Apparemment, pouvoir réinventer le jeu original tout en tirant parti du matériel beaucoup plus puissant de la PS5 et de la Xbox Series X/S était l’une des principales raisons pour lesquelles le développement de ce remake a même commencé. Bien sûr, nous n’avons pas de Espace mort date de sortie pour le moment, ou même une fenêtre de sortie, il est donc tout à fait probable qu’au moment où cela sortira, les versions cross-gen auront cessé de toute façon.

GELURE

logo de gelure

EA Motive a beaucoup d’expérience avec le moteur Frostbite à ce stade, grâce à leur travail sur Star Wars : Escadrons et la campagne solo de Front de bataille 2, et il a été confirmé qu’ils s’y tiennent depuis Espace mort. Frostbite en tant que moteur a toujours permis une fidélité visuelle époustouflante dans les jeux, bien sûr, il est donc excitant de penser à ce que cela pourrait signifier pour le titre d’horreur de science-fiction. Et bien sûr, quand il s’agit de Frostbite, beaucoup de gens deviennent souvent immédiatement sceptiques, car le moteur a été en grande partie responsable du développement troublé de jeux tels que Hymne et Effet de masse : Andromède– mais Espace mort, qui est un jeu d’horreur linéaire et cinématographique (et certainement ne pas un RPG ouvert), Frostbite semble être un excellent match.

AMÉLIORATIONS DU GAMEPLAY

remake de l'espace mort

Bien sûr, étant plus une réimagination qu’un remake pur et simple, Espace mort ne va pas seulement limiter ses améliorations et améliorations au niveau de la surface – Motive promet également de nombreuses améliorations de gameplay. Bien que les détails exacts soient rares pour le moment, une chose que les développeurs ont mentionnée dans l’interview susmentionnée avec IGN était que le remake va également utiliser des éléments de gameplay de L’espace mort séquelles. Un exemple qui a été évoqué est celui des sections apesanteur de Espace mort 2, et comment ceux-ci pourraient être potentiellement améliorés et mis en œuvre dans un remake du premier jeu.

DÉMembrements

espace mort 1

Quand cela vient à L’espace mort gameplay, la chose qui se démarque le plus (et est à peu près le plus gros argument de vente de la série) est le démembrement – non seulement c’est incroyablement cool à retirer et à regarder, c’est aussi un mécanisme de jeu crucial sur lequel votre survie dépend souvent . C’est d’ailleurs un autre domaine où le Espace mort remake va apporter des améliorations. Encore une fois, il n’y a pas beaucoup de détails sur ce que seront exactement ces améliorations, mais selon l’interview d’IGN, en plus d’être plus sanglant, le démembrement dans le remake sera également une partie encore plus cruciale du jeu. mécanique de combat.

AMÉLIORATIONS DE L’HISTOIRE

Dead Space Remake_03

L’espace mort l’histoire est regardée avec tendresse à ce jour (cette fin est toujours légendaire), mais EA Motive ne l’apporte pas comme dans le remake. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à ce que les grands rythmes de l’histoire restent les mêmes, mais ils l’étoffent également d’une manière qui se connecte mieux aux suites et autres retombées et adaptations cross-média. Essentiellement, ils mettent plus de viande sur les os de l’histoire, plutôt que de retravailler tout le squelette. S’adressant à IGN, le directeur créatif Roman Campos-Oriola a brièvement expliqué comment EA Motive aborde les améliorations de l’histoire. Il a déclaré : « Il y a quelques améliorations que nous voulons apporter à cette histoire. Et pas nécessairement des améliorations parce que ces choses ne fonctionnaient pas vraiment dans l’original, plus d’améliorations à cause de ce qui a suivi, et nous nous sommes dit : « Ah mec, c’est intéressant si nous pouvions faire référence à cela, ou si nous pouvions faire un lien vers cela . « 

MEILLEUR AUDIO

espace mort

La conception audio est importante dans n’importe quel jeu, mais en particulier, elle peut être un élément décisif dans les jeux d’horreur – et à ce jour, le Espace mort La série a certains des meilleurs designs audio jamais créés dans un jeu. C’est crucial pour l’expérience et augmente considérablement l’atmosphère. Il s’ensuit donc qu’il s’agit d’un domaine sur lequel EA Motive se concentre beaucoup. En plus de rester fidèle à l’identité sonore très distincte du premier jeu, même avec les améliorations qu’ils apportent en plus de la conception sonore et des effets classiques qui Espace mort les fans le connaîtront très bien, le remake utilisera également l’audio 3D.

IMMERSION

espace mort des chenilles

Encore une fois, les jeux d’immersion et d’horreur vont de pair, et encore, Espace mort en est l’un des meilleurs exemples. Sans surprise, EA Motive est bien conscient de ce fait, et les développeurs ont dit qu’ils allaient mettre l’accent sur l’immersion dans Espace mort autant qu’ils le peuvent. Comment exactement, en plus des améliorations visuelles et sonores ? Eh bien, pour commencer, grâce aux SSD de la PS5 et de la Xbox Series X/S, le jeu n’aura aucun écran de chargement, et les développeurs disent que l’ensemble du jeu sera une expérience totalement transparente du début à la fin. Pendant ce temps, l’original Espace mort était également connu pour son interface utilisateur diégétique, et comment tout, de la carte aux mises à niveau de votre santé et de vos munitions, était affiché dans l’univers plutôt que via des menus ou des compteurs ou ce que vous avez – et le remake va le faire aussi.

UNECCESSIBILITÉ

Espace mort

C’est un domaine où le Espace mort remake espère apporter des améliorations significatives par rapport à l’original, plutôt que de prendre les excellentes bases de l’original et de continuer à s’appuyer dessus. Les options d’accessibilité étaient souvent ignorées dans les jeux à l’époque Espace mort est sorti pour la première fois, mais ce n’est heureusement plus le cas dans l’industrie – et Motive est déterminé à mettre de nombreuses options d’accessibilité dans le remake. S’adressant à IGN, Campos-Oriola a déclaré : « Quelque chose qui est également très important pour nous et qui n’existait pas il y a 12 ans, ce sont toutes ces options ou différentes manières de jouer au jeu si vous en avez besoin. Tous ces éléments d’accessibilité seront certainement quelque chose d’important pour nous en termes d’ouverture du Espace mort expérience à un ensemble plus large de personnes qui n’ont pas nécessairement eu l’opportunité ou ne pouvaient pas jouer au jeu quand il est sorti.

PAS DE MICROTRANSACTIONS

Rappelez-vous quand EA a mis des microtransactions dans Espace mort 3? Ouais, c’était nul. Heureusement, il semble que les gens d’EA Motive le savent. Il a été confirmé qu’il n’y aura pas de microtransactions dans le Espace mort refaire. Et apparemment, ce ne sera pas non plus l’un de ces jeux qui n’ont pas de microtransactions au lancement, mais qui les ajoute de toute façon sournoisement plus tard. Non, le producteur principal Phil Ducharme a catégoriquement déclaré à IGN que les microtransactions ne seraient «jamais» ajoutées au jeu. Nous avons vu EA supprimer entièrement les microtransactions de quelques jeux ces dernières années, y compris Star Wars Jedi : Ordre déchu et le propre de Motive Star Wars : Escadrons, il est donc bon de voir qu’ils ont le sens de ne pas utiliser ce modèle de monétisation dans un jeu où il n’a tout simplement pas sa place.


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