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Dead Space Remake Vs Comparaison des graphiques originaux – Une vitrine technologique époustouflante

Les meilleurs jeux à attendre en janvier 2023

Rles emakes et les remasters continuent de faire fureur alors que nous entrons en 2023 et au-delà, et la quantité d’excitation et de battage médiatique autour du prochain Espace mort remake est un témoignage fort de ce fait. Bien sûr, ce battage médiatique est pour une bonne raison car il a l’air incroyablement pointu et a le potentiel de devenir l’un des jeux les plus populaires de l’année. À l’approche de sa sortie imminente, le moment semble venu d’empiler le remake développé par EA Motive et l’original pour voir comment les choses ont changé. Veuillez noter que nous ne discuterons pas des changements de gameplay dans cette fonctionnalité, alors assurez-vous de consulter notre avis pour cela. Avec cela à l’écart, commençons:

Moteur de jeu

L’original Espace mort sorti en 2008 pour des critiques élogieuses, et à en juger par les normes graphiques de l’époque. C’était l’un des jeux les plus atmosphériques et techniquement compétents du marché. Mais la chose la plus surprenante à ce sujet est le fait qu’il a été fabriqué à l’aide d’une version hautement modifiée du moteur Tiger Woods qui serait ensuite utilisée pour Espace mort 2 et Espace mort 3.

Maintenant, cependant, EA est passé à son moteur interne Frostbite pour la plupart de ses projets. Il n’est donc pas surprenant que le remake soit également propulsé par ce moteur. C’est un moteur vraiment puissant capable de rendre des mondes parfaitement détaillés comme on le voit dans Besoin de vitessemais il est également connu pour sa complexité d’utilisation dans certains scénarios.

Espace mort est un terrain assez unique pour ce moteur spécifique, puisque Frostbite n’a pas été utilisé pour un jeu linéaire de cet acabit depuis longtemps. Et cela présente des opportunités intéressantes pour les développeurs, car ils peuvent se concentrer sur la maximisation des détails au niveau micro dans les environnements sans avoir à se soucier des problèmes de streaming et de l’échelle. Les développeurs peuvent également s’appuyer sur des données d’éclairage précalculées pour de nombreuses sources lumineuses, ce qui devrait également aider à économiser des ressources de calcul pour d’autres tâches.

Actifs et conception de niveau

Dans une interview avec IGN, les développeurs derrière Espace mort détaillé comment ils ont refait les actifs pour ce projet. Étant donné que les actifs de l’original sont si profondément enracinés dans les traditions de la console de septième génération, il était absolument vital de les reconstruire à partir de zéro pour les machines de la génération actuelle. EA Motive a pu mettre la main sur tous les prototypes de développement pour la version d’origine, et l’équipe a utilisé les meilleures éditions de ces données pour apporter des modifications aux ressources d’origine. Donc, si une conception particulière de la version originale a été abandonnée en raison de contraintes technologiques du matériel, ces actifs ont été reconstruits dans toute leur splendeur cette fois-ci et cela est évident tout autour des conceptions d’armure d’Isaac aux changements subtils dans les textures des murs du couloir, juste pour nommez-en quelques-uns.

La conception de niveau suit également une philosophie similaire, mais parce que changer les conceptions nécessiterait beaucoup de rééquilibrage sur le gameplay aux côtés d’autres problèmes. La géométrie du niveau elle-même est restée pratiquement identique dans le remake. Mais nous voyons des environnements mieux réalisés dans le remake, avec de nouveaux accessoires et des décors qui n’étaient pas présents dans la version originale.

Lumières, animations et ambiance

remake de l'espace mort

Lorsque vous affichez l’original Espace mort à travers les lunettes teintées de rose de la nostalgie, il devient facile d’oublier les nombreux défauts de son service d’éclairage. Bien sûr, c’était effrayant pour l’époque, mais cette présentation semble vraiment fade selon les normes modernes. L’éclairage semble plat la plupart du temps, et la transmission anti-crénelage de la présentation peut également provoquer des artefacts chatoyants sur les bords.

Pour le remake cependant, nous obtenons une nouvelle implémentation d’éclairage, complète avec toute la technologie moderne que l’on voudrait pour une version de génération actuelle. EA Motive a déjà confirmé que Espace mort remake comportera un éclairage et des reflets par lancer de rayons, et il suffit de dire qu’il est absolument magnifique avec des reflets immaculés et des conditions d’éclairage réalistes de bout en bout. Il suffit d’une comparaison directe entre les deux versions du jeu pour le vérifier.

En ce qui concerne les animations, l’original comportait des animations de mouvement plutôt lourdes qui résultaient directement de l’influence d’autres jeux d’horreur de cette époque sur la conception du jeu. Vous deviez être très méthodique avec vos mouvements car cela pouvait facilement faire la différence entre la vie et la mort. Combinez cela avec les agiles Nécromorphes, et vous obtenez le système de combat brutal que nous avons tous appris à aimer si chèrement. Le remake semble utiliser des données d’animation identiques, mais les mouvements réels semblent avoir été un peu lissés bien que cela ne semble pas être un si grand changement dans le grand schéma des choses.

Piquer l’original Espace mort et son remake tête à tête, vous pouvez immédiatement remarquer à quel point EA Motive a fait un bond en avant en termes d’atmosphère. Par exemple, l’original utilisait beaucoup de brouillard pour masquer certaines zones, ce qui était apparemment mis en œuvre en attachant une texture de brouillard à un plan transparent qui semble assez rudimentaire selon les normes modernes. Le remake le change avec un brouillard volumétrique qui semble dense et réaliste. Comme mentionné précédemment également, les changements dans la qualité des actifs par rapport aux actifs environnementaux font également une tonne de différence. Ces couloirs mis à jour de l’USG Ishimura semblent plus crédibles qu’auparavant tout en conservant la même ambiance inquiétante qu’auparavant.

Le système d’épluchage, le directeur d’intensité et les modifications du son

espace mort

Espace mort remake introduit également un nouveau système d’épluchage, qui simule essentiellement l’impact de vos tirs sur les nécromorphes et qui est destiné à servir d’extension au système de démembrement. Les ennemis auront essentiellement des couches de chair, de tendons et d’os qui se briseront à chaque coup de feu. Ainsi, alors qu’il faudrait généralement quelques coups pour démembrer le membre d’un ennemi dans l’original, les joueurs devront tirer des coups plus ciblés pour exposer les couches internes, après quoi les membres se détacheront. Cela rend le combat dans le remake plus brutal qu’avant, ce qui semble vraiment prometteur. En plus de cela, vous pourrez également utiliser les membres coupés pour attaquer les ennemis, ce qui pourrait s’avérer vital lorsque vous manquez de munitions ou de ressources.

Dans le même ordre d’idées, il faut également mentionner les changements dans le département du son. Contrairement à l’original, le protagoniste Isaac Clark est maintenant entièrement exprimé et est joué par Gunner Wright qui a déjà exprimé le personnage dans Espace mort 2 et 3. Enfin, un nouveau système Intensity Director surveillera également les niveaux d’intensité pour le joueur et son jugement régira les dangers auxquels vous serez confronté tout au long de votre parcours. Par exemple, un ennemi peut sauter d’un endroit improbable pour vous effrayer, ou peut-être que les lumières s’éteignent soudainement dans une pièce, ou qu’un tuyau peut éclater de nulle part pour vous surprendre. Selon le développeur, ce système peut tourner ses cadrans pour générer plus de 1200 événements uniques. Vous pouvez donc vous attendre à vivre une expérience dynamique en parcourant les couloirs de l’USG Ishimura pour la énième fois.

Côté son, EA Motive apporte également des changements substantiels aux effets sonores du remake. Les sons des armes ont été recréés avec des tonalités plus percutantes selon les commentaires des fans, et les sons des pistolets comme le Plasma Cutter et les Pulse Rifles ont été refaits pour leur donner le poids et l’intensité qu’ils méritent. Isaac reflétera également tout niveau accru de stress avec une altération de la parole et une respiration lourde en tant qu’extension du système d’intensité. Bien sûr, ce changement n’a pas d’impact direct sur le gameplay de manière significative, mais il devrait aider les joueurs à se sentir beaucoup plus proches du protagoniste qu’auparavant.

Remake de l'espace mort_02

De plus, contrairement à l’original Espace mort où la carte a été sectionnée par des écrans de chargement, le remake sera une expérience contiguë du début à la fin. Cela signifie qu’il n’y a pas d’écrans de chargement et que vous pourrez parcourir la campagne de manière transparente.

En conclusion, Espace mort est une recréation fidèle de ce classique de l’horreur emblématique. Bien qu’il reste principalement proche du script original en termes de conception, il reste toujours une expérience horrifiante à ce jour et de nouvelles fonctionnalités telles que Intensity Director et Peeling System ajoutent tellement plus à cette expérience. Voici l’espoir Espace mort revient bientôt avec une nouvelle entrée, ou peut-être pouvons-nous maintenant espérer un Espace mort 2 refaire?