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Dead Space Review – Retour d’entre les morts

Les développeurs de Dead Space Remake parlent des modifications apportées au coupeur de plasma, au pistolet de force et au fusil à impulsion

jec’est une parodie absolue ça Espace mort – l’une des meilleures franchises d’horreur de survie – est sur la glace depuis aussi longtemps qu’elle l’est, mais finalement, EA a repris ses esprits. Alors que le genre d’horreur de survie connaît une renaissance stellaire et que les jeux linéaires dans leur ensemble semblent être une perspective beaucoup plus attrayante pour les éditeurs de l’ensemble de l’industrie, EA a décidé de frapper le fer tant qu’il fait chaud. Avec le développeur Motive Studio’s Espace mort remake, la franchise est enfin de retour sous les feux de la rampe – et c’est un retour qui s’est avéré valoir la peine d’attendre longtemps. En 2008, l’original Espace mort a livré ce qui est toujours l’un des plus grands jeux d’horreur de survie jamais créés, et maintenant, une décennie et demie plus tard, son remake a encore une fois accompli cet exploit en toute confiance. Non seulement il capture la foudre dans une bouteille, mais il parvient également à améliorer l’original de manière vraiment significative. C’est un chef-d’œuvre, doublé.

Refaire un classique n’est pas une tâche enviable. Vous ne voulez pas vous en tenir au script de trop près, car les choses que vous faites ont déjà été faites de manière spectaculaire dans le jeu original, mais vous ne voulez pas non plus trop vous écarter du matériel source, car cela risque de perdre ce qui le rendait si génial au départ. Motive Studio, cependant, s’avère plus qu’à la hauteur de la tâche et respecte parfaitement cette ligne. Espace mort n’a pas peur d’apporter des changements et d’essayer de nouvelles choses, et pratiquement toutes ces améliorations et ajouts changent l’expérience pour le mieux. Dans le même temps, le respect et l’amour que les développeurs ont constamment pour la série originale, et jamais on n’a l’impression que le remake perd de vue les choses les plus importantes. C’est Espace mort tel que vous vous en souvenez, ou du moins tel que vous pense vous vous en souvenez – mais plus grand, meilleur et plus raffiné.

“En 2008, l’original Espace mort a livré ce qui est toujours l’un des plus grands jeux d’horreur de survie jamais créés, et maintenant, une décennie et demie plus tard, son remake a encore une fois accompli cet exploit en toute confiance. Non seulement il capture la foudre dans une bouteille, mais il parvient également à améliorer l’original de manière vraiment significative. C’est un chef-d’œuvre, deux fois plus.”

Le récit est l’un des nombreux domaines qui bénéficient massivement de cette approche. L’histoire d’Isaac Clarke et du navire vieillissant de classe Planetcracker USG Ishimura est celui qui a été inscrit dans les livres d’histoire de l’horreur de survie, et le remake prend intelligemment la décision de ne pas trop jouer avec. Les rythmes les plus importants sont conservés intacts et, à la base, son mélange de conspirations, de mystères et d’horreur psychologique est tout aussi efficace et captivant qu’il l’était il y a quinze ans. En même temps, Espace mort apporte également un certain nombre d’améliorations clés qui insufflent encore plus de vie à l’histoire.

Pour commencer, contrairement au jeu original, Isaac est maintenant un protagoniste exprimé, ce qui signifie automatiquement qu’il a un rôle beaucoup plus actif dans l’histoire. Plutôt que d’être simplement un observateur passif dans des scènes cruciales, Isaac converse avec des personnages, réagit aux événements et révèle, exprime des émotions et est beaucoup plus impliqué dans la procédure. Pendant ce temps, de nombreuses cinématiques ont également été réécrites et refaites, toutes pour le mieux, avec des changements allant de choses simples comme les conversations et les dialogues qui coulent beaucoup mieux, à des choses plus drastiques qui augmentent considérablement la tension dans certaines séquences clés. ou modifier la séquence des événements chez les autres pour rendre les choses beaucoup plus percutantes.

Un changement encore plus important dans la narration est le fait que le remake utilise une caméra à un coup, racontant toute l’histoire du début à la fin sans une seule coupure de caméra ou un écran de chargement. L’original Espace mort s’est taillé une identité unique lors de son lancement avec son excellente utilisation de l’interface utilisateur diégétique dans le jeu, et en l’associant à une caméra à un coup, le remake crée une expérience encore plus immersive. Le résultat final est une expérience narrative qui semble beaucoup plus étoffée et, à son tour, beaucoup plus convaincante, ce qui n’est pas une mince affaire, étant donné à quel point l’histoire de l’original était déjà mémorable.

“L’original Espace mort s’est taillé une identité unique lors de son lancement avec son excellente utilisation de l’interface utilisateur diégétique dans le jeu, et en l’associant à une caméra à un coup, le remake crée une expérience encore plus immersive. Le résultat final est une expérience narrative qui semble beaucoup plus étoffée et, à son tour, beaucoup plus convaincante, ce qui n’est pas une mince affaire, étant donné à quel point l’histoire de l’original était déjà mémorable.”

Les Espace mort remake adopte une approche tout aussi équilibrée pour apporter des modifications au gameplay, mais pas toujours au même degré. Prenez le combat, par exemple, qui modifie certaines choses ici et là, mais offre en grande partie une expérience qui correspond à la marge des attentes – ce qui est bien, car Espace mort le combat a toujours été – et continue d’être – incroyable.

Plutôt que de simplement aligner un tir à la tête après l’autre, Espace mort vous encourage à couper les membres des ennemis et à les piétiner violemment à mort, et cette boucle centrale est autant une explosion maintenant qu’elle l’était il y a quinze ans. Éviter les nécromorphes venant en sens inverse et leurs attaques variées, placer et chronométrer les tirs de manière stratégique, et utiliser vos capacités et l’environnement pour gagner le moindre avantage se combinent dans un système de combat incroyablement tendu et agréable, et jusqu’à la fin du jeu, cette tension ne lâche jamais. Le nouveau système d’épluchage améliore également considérablement le système de démembrement déjà excellent, de sorte qu’à chaque tir qui touche un ennemi, vous voyez une plus grande partie de sa peau, de sa chair et de ses muscles en décomposition se déchirer, révélant lentement de plus en plus d’os à l’intérieur. Non seulement c’est une touche esthétique brillante qui élève un jeu déjà viscéral à des sommets encore plus élevés, mais cela contribue également aux aspects stratégiques du combat, rendant les dégâts subis par les ennemis beaucoup plus visuels et, fidèles au cœur et à l’âme de Espace mort, beaucoup plus diégétique.

Le remake apporte également des ajustements en ce qui concerne ses armes et le système de progression. Une combinaison de nouveaux modes de tir alternatifs pour certaines armes, des chemins de mise à niveau plus gratifiants pour d’autres et des changements de rationalisation intelligents pour le système de progression dans son ensemble vous permettent de vous sentir vraiment encouragé à utiliser beaucoup plus de votre arsenal. Bien sûr, l’emblématique Plasma Cutter est toujours la meilleure arme du jeu, mais la majorité des autres ne se sentent pas aussi inutiles qu’ils l’ont si souvent fait dans le jeu original. Les utiliser de concert avec des capacités telles que la stase et la kinésis tout en gardant un œil sur les différents types de nécromorphes Espace mort continue de vous lancer garantit qu’aucune rencontre ne semble jamais ennuyeuse ou répétitive.

L’exploration a également connu des améliorations majeures. L’intégralité de la Ishimura est maintenant une carte unique et transparente, sans écrans de chargement séparant les multiples ponts du navire. Non seulement cela signifie que vous pouvez aller d’un bout à l’autre du navire sans avoir à rencontrer un seul écran de chargement, mais le navire dispose également de nouvelles pièces et de quelques modifications de sa disposition afin de faire en sorte que toutes ces pièces s’emboîtent. Pendant ce temps, les sections zéro g ont également été complètement repensées et offrent désormais un contrôle complet à 360 degrés, similaire à Espace mort 2 et 3. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est un énorme pas en avant par rapport au match de 2008. Même dans sa forme originale, le USG Ishimura classé comme l’un des meilleurs paramètres que vous verrez jamais dans un jeu vidéo d’horreur de survie, mais avec toutes ces améliorations, le remake parvient en quelque sorte à l’élever à des sommets encore plus élevés.

remake de l'espace mort

“Le nouveau système d’épluchage améliore également considérablement le système de démembrement déjà excellent, de sorte qu’à chaque tir qui touche un ennemi, vous voyez une plus grande partie de sa peau, de sa chair et de ses muscles en décomposition se déchirer, révélant lentement de plus en plus d’os à l’intérieur. Non seulement c’est une touche esthétique brillante qui élève un jeu déjà viscéral à des sommets encore plus élevés, mais cela contribue également aux aspects stratégiques du combat, rendant les dégâts subis par les ennemis beaucoup plus visuels et, fidèles au cœur et à l’âme de Espace mort, beaucoup plus diégétique.”

Un nouveau système d’habilitation de sécurité y contribue aussi sensiblement. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous accédez à des niveaux de sécurité de plus en plus élevés, chacun d’entre eux vous permettant de déverrouiller plus de chambres et de casiers. Ces salles et casiers sont disséminés dans tout le Ishimurace qui signifie Espace mort, à la manière classique de l’horreur de survie, continue de vous encourager à retourner dans des endroits que vous avez déjà visités pour accéder à des pièces auparavant inaccessibles. Cela aide, bien sûr, que les récompenses en valent presque toujours la peine, des munitions et des consommables aux journaux audio et textuels et même aux quêtes secondaires.

En parlant de cela, il y a beaucoup de nouvelles quêtes secondaires à accomplir dans le Espace mort remake, et ils se sentent tous comme des ajouts significatifs à l’expérience de base, plutôt que des réflexions après coup qui ont été boulonnées juste pour que le remake puisse cocher la case “nouveau contenu”. Non seulement ils rendent l’exploration encore plus engageante, mais la majorité d’entre eux améliorent également l’histoire à un degré surprenant. Des personnages comme Nicole obtiennent plus de temps d’écran et sont, par conséquent, beaucoup plus étoffés, tandis que les quêtes secondaires sont également utilisées de manière excellente pour ajouter plus de viande à la trame de fond, aux traditions et aux autres personnages secondaires.

Et, bien sûr, sous toutes ces couches d’ajouts et d’améliorations de gameplay, Espace mort reste un jeu d’horreur de survie spectaculaire à la base. C’est un genre qui a souvent eu du mal à trouver le juste équilibre entre l’horreur et l’action, mais Espace mort le fait mieux que la grande majorité de ses pairs, passés et présents. Le rythme, la variété des ennemis, l’équilibre entre des éléments tels que la santé et les munitions, le mélange de combats, d’énigmes et d’exploration – tout cela a été finement réglé dans la version 2008, et le remake n’est pas différent à cet égard.

Bien sûr, Espace mort l’atmosphère est une grande partie de ce qui en fait un chef-d’œuvre d’horreur de survie. Cela a toujours été une force de la franchise, mais elle n’a jamais atteint les sommets qu’elle atteint avec ce remake. Les visuels sont époustouflants, dans la mesure où il s’agit peut-être de l’un des plus beaux jeux auxquels vous aurez joué depuis longtemps – les Necromorphs ont l’air délicieusement dégoûtants et horribles, et l’effritement et le grincement Ishimura prend vie avec un niveau d’attention ridicule aux détails. Des éclaboussures de sang sur le sol, des lumières scintillantes, du brouillard roulant, des bruits de claquement forts résonnant au loin, des pas précipités dans les bouches d’aération autour de vous… Espace mort sélectionne le meilleur des meilleurs que le genre d’horreur a à offrir et met en œuvre toutes ces choses à la perfection.

espace mort

“Des éclaboussures de sang sur le sol, des divagations folles écrites partout sur les murs, des lumières scintillantes, du brouillard roulant, des bruits de claquement forts résonnant au loin, des pas précipités dans les bouches d’aération autour de vous- Espace mort sélectionne le meilleur des meilleurs que le genre d’horreur a à offrir et met en œuvre toutes ces choses à la perfection.”

C’est un jeu qui vous gardera constamment sur les nerfs, en sautant constamment, constamment effrayé par ce qui se trouve au coin de la rue. Avec ses nécromorphes cauchemardesques et les environnements en décomposition du Ishimura, Espace mort crée une atmosphère incroyablement inquiétante, tandis qu’avec d’autres touches plus petites, cela infecte votre esprit avec une incertitude inconfortable qui reste avec vous même après que vous ayez supprimé les événements d’hallucination du contrôleur, des jumpscares déclenchés au hasard, des chuchotements effrayants en arrière-plan, le battement de cœur douloureusement audible d’Isaac réagissant dynamiquement à tout ce qui se passe dans le gameplay. Le résultat net est presque indescriptible et capture l’essence du genre d’horreur mieux que presque n’importe quel autre jeu n’a jamais réussi à le faire.

Bien que certains défauts négligeables mineurs, tels que certains problèmes d’interface utilisateur à petite échelle, existent dans le jeu, pris dans son ensemble, il représente un travail de perfection créative, qui réalise de manière approfondie et complète tout ce qu’il se propose de faire, et augmente le barre nettement plus élevée pour tout le reste à suivre dans le processus.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.