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Death Come True Switch: les mauvais bouts sont de bons progrès

Nous ne pouvons dire que beaucoup de choses La mort devient réalité sans percer le territoire des spoilers. Après tout, La mort devient réalité n'est pas un jeu vidéo traditionnel. Ce n'est même pas un roman visuel! La mort devient réalité, le premier film de réalisateur Danganronpa l'écrivain Kazutaka Kodaka, est un film. Tout droit, c'est un film complet. Mais il y a un élément d'interactivité, présentant initialement l'expérience comme une sorte d'expérience de type «choisissez votre propre aventure». Mais ce n'est pas vraiment ça non plus. Cela ne ressemble pas non plus à un «jeu FMV». C'est simple sur papier, mais La mort devient réalité est une exploration de sa forme. Et son principal outil de navigation est le Bad End.

La mort devient réalité est coupé d'un tissu similaire de films comme Mémento ou Bord de demain (alias Tout ce dont tu as besoin est de tuer). Le protagoniste se réveille dans une chambre d'hôtel inconnue sans aucune idée de comment il est arrivé là-bas, qui il est, ou quoi que ce soit vraiment. C'est de la super amnésie, du genre qui laisse notre héros complètement perdu, jusqu'à ce qu'il se voit à la télévision comme un tueur en série recherché. Avant même qu'il ait le temps de traiter cela ou de commencer à paniquer, on frappe à la porte. À partir de là, c'est à vous et au personnage principal de découvrir ce qui se passe et ce qu'il faut faire. Et le meilleur moyen pour cela est de collecter des pièces de mort.

la mort devient réalité interrupteur 4

Les pièces de mort sont simplement un marqueur extérieur de votre progression, un moyen pour le joueur de garder une trace de toutes les différentes mauvaises extrémités dans lesquelles il peut se heurter. Ce n'est pas une histoire avec plusieurs chemins qui mènent à des fins différentes en soi; c'est un film. L'histoire est principalement linéaire, mais sur le chemin, vous verrez l'écran “You Died” encore et encore. Toutes les différentes Bad Ends ont été filmées tout comme le fil principal de l'intrigue, ce qui rend amusant le «mauvais» choix.

Il a cette signature que Kodaka ressent, la façon dont il présente la mort comme une sortie difficile de la réalité – la notification Death Coin apparaît, l'écran You Died est bruyant et coloré. C'est un film d'action en direct qui est principalement ancré et humain, jusqu'à ce qu'il se passe quelque chose de mal. Puis le jeu vidéo de La mort devient réalité les coups de pied et juste au moment où le protagoniste est tué, le joueur est arraché à l'illusion de vivre dans la réalité établie de l'histoire.

De toute évidence, nous ne pouvons pas en faire trop parce que nous ne voulons rien gâcher. Mais obtenir une pièce de la mort n'est pas seulement un trophée dans le menu ou un état de réussite / échec. Comme dans Mémento ou Tout ce dont tu as besoin est de tuer, le mystère se dévoile de manière linéaire, même si la présentation du récit ne l'est pas. La plupart des scènes de Death Coin révèlent une autre petite pièce du puzzle, ou fournissent des indices pour vous aider, vous et le protagoniste, à déchiffrer le mystère. Une mauvaise fin La mort devient réalité n'est pas seulement un gadget pour se faire plaisir ou pour choquer le public. Dans La mort devient réalité, se faire tuer est sa propre forme de progression dans une expérience par ailleurs passive. C'est un trope à coup sûr, mais utilisé d'une manière qui conduit distinctement la maison narrative.

La mort devient réalité est maintenant disponible pour la Nintendo Switch et les appareils mobiles, apparaîtra le 17 juillet 2020 pour le PC et apparaîtra plus tard sur la PS4.