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Death end re; Quest 2 est une surprise parfaite pour Halloween si vous allez à l’aveugle

J’avais très peu de connaissances sur Death end re; Quest 2 quand j’ai commencé à jouer. La seule chose que je savais à ce sujet était que le jeu précédent, Death end re; Quête était un JRPG sur l’entrée dans le monde d’un vieux MMO fantastique grinçant. C’était, comme beaucoup de jeux de Compile Heart, destiné à devenir le genre de jeu qui m’intéressait, mais je ne trouverais finalement pas le temps de prendre ou même de penser à tout cela après sa sortie initiale. Cela assurait essentiellement que je suis entré dans Death end re; Quest 2 presque complètement aveugle, et il s’avère que c’était une bonne chose d’être.

C’est parce que le jeu n’est pas exactement une suite directe du jeu original. En fait, il cache ce que je ne peux que supposer être des liens avec le jeu précédent (auquel je n’ai jamais joué) pendant ses heures d’ouverture, traitant l’expérience initiale comme quelque chose de presque complètement différent du pitch d’ascenseur de son prédécesseur. Où le premier jeu s’est présenté comme quelque chose comme une version plus sombre Art de l’épée en ligne, Death end re; Quest 2 est un mystère gothique dès le premier instant. Une jeune femme nommée Mai Toyama subit des abus horribles de la part de son père alcoolique. La scène ne dure pas longtemps, car Mai, à l’aide d’une hachette, se rend orpheline.

Requête de fin de mort 2

Elle a été envoyée à la Wordsworth Academy, un orphelinat pour filles en difficulté inexplicablement situé dans le pittoresque village européen de Le Choara. Cependant, elle n’est pas là par hasard: Mai cherche des indices sur le sort de sa sœur perdue depuis longtemps. Mais lorsque certains de ses nouveaux camarades de classe sont mystérieusement «réinstallés» après la tombée de la nuit, elle commence à enquêter sur la cause. Des secrets horribles et des mystères inhabituels vous attendent.

L’angle mystérieux de Death end re; Quest 2Le récit et la nature de la narration m’incitent à ne pas révéler grand chose d’autre. Je ne me considère pas particulièrement hostile aux spoilers (sauf si vous parlez de Danganronpa), mais c’est vraiment un plaisir de voir les rebondissements par vous-même que je ne nierai pas à un joueur potentiellement intéressé. Disons simplement que le jeu explore ses thèmes de traumatisme, d’abus et le rôle d’un parent dans la vie d’un enfant plus efficacement que certains autres titres récents que j’ai essayés et qui jouent dans cet espace. C’est un contraste lointain avec la mignonne, Neptunia-comme le style des dessins de personnages et même du jeu précédent (du moins, d’après mes recherches). Pour un développeur qui est fermement ancré dans la zone des «plats réconfortants JRPG» aux expériences attrayantes médiocres, Death end re; Quest 2 n’a pas peur de se rendre dans des endroits vraiment sombres.

Vous seriez pardonné de penser que je parle d’un pur jeu d’aventure ou d’un roman visuel, du genre Fête du cadavre, mais rassurez-vous, Death end re: Quest 2 est un JRPG complet, avec un système de combat quelque peu compliqué mais innovant. Le jeu est structuré en deux moitiés. Pendant la journée, Mai peut se déplacer dans l’école et la ville, rendre visite à ses amis et enquêter sur le mystère. Le récit est livré par de grandes quantités de texte et une quantité décente de cinématiques vocales, livrées dans le format désormais standard de découpes 2D sur des zones de texte. Le jeu tire le meilleur parti d’un budget d’actifs clairement limité, en prodiguant une attention et des détails sur les modèles légèrement animés utilisés par les personnages principaux, et en laissant des personnages accessoires à de minuscules portraits dans les coins. Même l’art est également un peu utilisé avec parcimonie, mais ce qu’il y a est bien fait, et ceux qui recherchent des sensations fortes seraient invités à tomber de temps en temps dans quelques mauvaises fins.

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La nuit, cependant, le jeu passe à un format JRPG plus traditionnel. Vous courrez dans la ville alors qu’elle est lentement envahie par une corruption sans nom, combattant des monstres en cours de route. Les batailles se déroulent dans un cercle fermé, avec le terrain de jeu jonché de motifs de «bugs». Utiliser des capacités pour frapper des monstres dans l’arène et dans les bugs et même les membres de votre propre groupe les endommagera, tandis que collecter suffisamment de bugs permet à un membre de se transformer en un mode alternatif puissant avec des capacités améliorées (un peu comme un Neptunia Transition de forme de déesse). Les batailles sont engageantes, mais pas particulièrement difficiles, car vaincre suffisamment de monstres vous mènera suffisamment loin de la courbe de difficulté pour que vous commenciez à lancer la plupart des rencontres. Non pas que ce soit un gros problème, étant donné que la narration du jeu est beaucoup plus intéressante que ses batailles.

Même si je n’ai pas encore fini le jeu, Death end re; Quest 2 m’a pris par surprise et pourrait être idéal pour un long week-end d’Halloween.

Death end re; Quest 2 est immédiatement disponible sur PS4 et PC.