Kojima Productions est presque toujours garanti d’être à la pointe de la technologie au moment de son lancement, il semble donc prudent de supposer que Échouement de la mort 2 ne va pas inverser cette tendance. Et même s’il faudra un certain temps avant d’obtenir des détails concrets sur la façon dont le jeu fera cela, Hideo Kojima a publié des informations intéressantes sur Twitter.
Quelque chose sur lequel Kojima Productions se concentre pour Échouement de la mort 2, semble-t-il, fait des images de synthèse plus photoréalistes, pour lesquelles le studio a même invité la directrice lumière japonaise Mayumi Nishiyama à donner une conférence. Kojima a expliqué que puisque le studio n’a d’expérience avec l’éclairage que dans un environnement CG, l’équipe de développement a demandé à Nishiyama “de démontrer les bases de l’éclairage en direct afin de les familiariser avec cette technique”.
L’acteur Shioli Kutsuna – qui a été confirmé pour avoir un rôle à jouer dans Échouement de la mort 2 – a servi de modèle pour l’expérimentation de la technique, Kojima déclarant : « Il est difficile d’exprimer correctement le teint, les cheveux foncés et les yeux des Asiatiques. Le look de Shioli dans DS2 est un défi pour nous. Nous utiliserons de nouvelles techniques qui n’étaient pas utilisées dans le jeu précédent, mais nous devons d’abord revenir aux bases des visuels et commencer à expérimenter.
Détails sur Échouement de la mort 2 sont actuellement rares, bien que Kojima ait laissé tomber quelques informations sur les fans que les fans peuvent attendre de son histoire, qui, chose intéressante, a été réécrite à partir de zéro en raison de la pandémie de COVID-19.
Échouement de la mort 2 est en développement pour PS5. Une date de sortie n’a pas été officiellement confirmée, mais il y a une chance qu’elle soit lancée l’année prochaine.
Afin de rendre le CG photoréaliste plus réaliste, nous avons invité M. Nishiyama, un directeur d’éclairage, à donner une conférence et une démonstration à l’équipe d’artistes KJP. Cette expérience se reflétera dans la création de futurs jeux. Veuillez attendre avec impatience. pic.twitter.com/eLfHorsfzE
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 1 février 2023
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À partir de là, nous pouvons utiliser cela comme référence pour réfléchir à la manière dont nous pouvons reproduire la même image sur un moteur de jeu en temps réel. Le modèle est Shioli Kutsuna. Costumes fournis par Armani🙏🏻— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 1 février 2023
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Nous utiliserons de nouvelles techniques qui n’étaient pas utilisées dans le jeu précédent, mais nous devons d’abord revenir aux bases des visuels et commencer à expérimenter.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 1 février 2023