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Death Stranding Director’s Cut Review – Livraison spéciale

Death Stranding Director's Cut Review - Livraison spéciale

Tou appeler Échouement de la mort un jeu de division serait un peu un euphémisme. Il y a autant de gens qui l’aiment absolument que ceux qui ont été rebutés par sa banalité ; autant de partisans de son monde magnifique et désolé, de sa mécanique en ligne unique, de sa profondeur mécanique que de critiques acerbes de sa narration maladroite et de sa narration autoritaire, de son rythme et de sa structure délibérés, de son vide et de sa répétition.

Les deux camps ont des points valides, bien sûr, mais quel que soit le camp dans lequel vous tombez, Coupe du réalisateur de Death Stranding ne fera pas grand-chose pour influencer votre opinion d’une manière ou d’une autre. Appeler cela une “coupure du réalisateur” n’est pas tout à fait exact – un fait que le directeur du jeu, Hideo Kojima, est d’accord avec lui-même – les ajouts et améliorations proposés ici étant beaucoup plus limités que les coupures du réalisateur comme celles pour, disons, Fantôme de Tsushima ou Persona 5. Alors ceux qui aiment déjà Échouement de la mort ou qui ne l’ont pas encore joué mais qui sont séduits par ses idées, vous trouverez de quoi adorer dans sa réédition étendue.

En tant que remasterisation PS5, le jeu a bien sûr reçu des améliorations visuelles et de performances, et la fréquence d’images constante de 60 FPS en particulier est digne d’éloges. Sur le plan technique, le Coupe du réalisateur n’est pas un grand pas, mais Échouement de la mort était déjà un jeu plutôt beau, donc une version plus nette, plus nette et plus belle n’est pas quelque chose à laquelle personne ne dirait non. D’autres fonctionnalités de la PS5 sont également exploitées, des temps de chargement instantanés à la mise en œuvre du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs du DualSense.

Le premier est particulièrement efficace – le trekking sur toutes sortes de terrains est une partie cruciale de l’expérience en Échouement de la mort, donc avoir cela de pair avec un retour tactile nuancé dans vos paumes à chaque pas est un excellent bonus. Pendant ce temps, grâce à une meilleure didactique, les heures d’ouverture du jeu devraient également être une expérience moins écrasante qu’elles ne l’étaient dans la version originale.

« Sur le plan technique, le Coupe du réalisateur n’est pas un grand pas, mais Échouement de la mort était déjà un jeu plutôt beau, donc une version plus nette, plus nette et plus belle n’est pas quelque chose à laquelle personne ne dirait non.”

En ce qui concerne les nouveaux ajouts, le plus important est la Ruined Factory, un nouvel emplacement ajouté dans la première zone du jeu à proximité de Capital Knot City, qui sert de cadre à un certain nombre de nouvelles missions furtives. L’idée d’un nouveau contenu à jouer est bien sûr séduisante, d’autant plus qu’il s’agit d’un contenu furtif créé par Hideo Kojima et son équipe – mais l’idée échoue dans l’exécution, honnêtement. Échouement de la mort les forces mécaniques résident dans sa traversée, la planification des livraisons et l’exploitation des mécanismes sociaux du jeu, et même les plus grands fans du jeu concèderaient qu’en matière de furtivité et de combat, Échouement de la mort a des défauts majeurs. Dans cet esprit, il n’est pas surprenant que les nouvelles missions axées sur la furtivité ne soient pas quelque chose d’enthousiasmant.

Les intérieurs de l’usine délabrée sont bien conçus et offrent un changement de décor rafraîchissant dans un jeu largement dominé par d’immenses étendues de friches vides et magnifiques. Mais les mécanismes réels ont les jambes tremblantes, et le fait que ces missions, par leur nature même, mettent en lumière ces mécanismes ne fait qu’exacerber le problème. La structure de ces missions peut également être un peu ennuyeuse. L’usine a plusieurs sections, chacune verrouillée derrière une porte fermée qui s’ouvre à la fin d’une mission. Devoir quitter l’usine pour terminer la mission, accepter une mission pour une zone nouvellement ouverte et retourner à l’usine à plusieurs reprises peut devenir très rapidement fastidieux.

Un autre ajout est la piste de course, qui offre un type d’activité secondaire très différent de ce que vous associez normalement à Échouement de la mort. Il se trouve au sud de la ferme Timefall dans la région centrale, et une fois que vous avez donné suffisamment de ressources pour le construire, vous pouvez participer à des événements de course quand vous le souhaitez. Les offres ici sont malheureusement maigres. Le nombre de pistes et de véhicules disponibles est douloureusement limité, et cela n’aide pas que ces véhicules ne soient pas très amusants à conduire sur une piste de course. Même avec le boost activé, le seul véhicule qui se rapproche d’une réelle sensation de vitesse est le nouveau Roadster, mais même celui-ci a une maniabilité rigide et encombrante. Arriver à un point mort même si vous effleurez légèrement les limites invisibles sur les côtés arrive trop souvent grâce à la mauvaise maniabilité, ce qui n’est jamais amusant.

“Les offres de la nouvelle piste de course sont malheureusement maigres. Le nombre de pistes et de véhicules disponibles est douloureusement limité, et cela n’aide pas que ces véhicules ne soient pas très amusants à conduire sur une piste de course.”

Coupe du réalisateur de Death Stranding ajoute également plusieurs nouveaux outils et équipements au jeu qui peuvent être utilisés pour la traversée ou pendant les livraisons, et bien que les résultats ici soient encore mitigés, ils sont bien plus positifs que la piste de course, ou même l’usine en ruine. Des outils comme un nouveau squelette de support, un compagnon bot pour vous aider à transporter votre cargaison et une nouvelle catapulte pour tirer votre cargaison sur de grandes distances peuvent désormais être fabriqués et utilisés lors des livraisons. La catapulte est définitivement un nouvel ajout amusant, vous permettant de tirer sur des objets précieux sur des étendues de terrain difficile, puis de les récupérer une fois que vous y êtes arrivé. Cela dit, je dirai que ces nouveaux outils sont définitivement mieux utilisés une fois que vous avez terminé avec le jeu. Ils peuvent rendre les choses un peu trop faciles, ce qui sape Échouement de la mort les forces mécaniques inhérentes, et si vous utilisez ces outils, disons, dans les premières étapes du jeu et finissez par supprimer toute la planification et le trekking épuisant impliqués, tout ce qui vous restera sera l’ennui ennuyeux et la simple tâche d’obtenir du point A au point B avec très peu de défis impliqués.

L’original Échouement de la mort avait beaucoup à aimer, même si vous deviez être d’une certaine persuasion pour l’apprécier réellement à ses conditions. Coupe du réalisateur devrait être la façon définitive de le jouer, mais il est difficile de vraiment dire que c’est le cas. Beaucoup de ses ajouts et améliorations sont pour le mieux, les améliorations de performances et le retour haptique étant les points forts. Cependant, une grande partie de ce qu’il ajoute sape et sape les points forts du jeu original, tels qu’ils sont, ou ne va pas assez loin, ou, pour le dire franchement, n’est tout simplement pas très bon. Cela ne diminue pas les mérites du jeu, en fin de compte, et ne résout pas vraiment les nombreux problèmes substantiels que les gens ont avec lui – mais en fin de compte, tout ce que cela signifie, c’est qu’il s’agit d’une version qui ne changera l’avis de personne sur Échouement de la mort dans les deux cas.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.