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Deathloop – Comment Julianna est (et n’est pas) un Game-Changer

Deathloop – How Julianna is (and Isn’t) a Game-Changer

UNErkane de Lyon Boucle de la mort a été annoncé pour la première fois à l’E3 2019, mais peu d’entre nous ont vraiment prévu les rebondissements qu’il faudrait en route pour sortir. Ce qui semblait être un titre rogue-lite riche en narration – et malgré le fait que le développeur prétende le contraire, conserve encore certains de ces éléments – deviendrait bientôt une exclusivité clé pour la stratégie de sortie PS5 de Sony. En plus des événements actuels entravant le développement, retardant le jeu au deuxième trimestre 2021, Bethesda a été rachetée par Microsoft et a rejoint Xbox Game Studios. Ainsi serait Boucle de la mort devenir une adresse IP appartenant à Xbox qui faisait ses débuts sur PlayStation et restait une exclusivité chronométrée avant de venir sur Xbox. Ce fut un voyage étrange, à plus d’un titre.

Mais à son crédit, Boucle de la mort a réussi à se démarquer (et sa vaste campagne de marketing a fait en sorte que personne ne puisse l’oublier). L’esthétique et l’humour noir des années 60, centrés sur le protagoniste Colt Vahn alors qu’il luttait pour échapper à cette île en boucle de débauche et de mort. Il n’est pas seul cependant. En plus d’essayer d’éliminer ses cibles, les Visionnaires, il doit affronter Julianna Blake. Elle se souvient des choses entre chaque boucle et a l’intention de tuer Colt tout en piquant les choses à sa manière.

Côté gameplay, Julianna représente un deuxième personnage jouable mais pas comme dans Déshonoré 2. Elle n’a pas sa propre campagne d’histoire dédiée comme Colt. Au lieu de cela, elle peut être contrôlée par un autre joueur qui envahit votre jeu et tente de vous tuer. De brefs extraits de son histoire – et un lien supposé avec Colt sont fournis – mais à toutes fins utiles, Jules cherche à protéger la boucle. Je ne vais pas gâcher son but, mais il est déjà confirmé que l’immortalité en restant sur l’île n’est-ce pas.

Le gameplay de Julianna est assez simple. Au démarrage d’une partie, deux choix s’offrent à vous : rompre la boucle ou la protéger. Aller avec ce dernier vous permet de jouer le rôle de Julianna, en personnalisant son chargement avant le début de la chasse. Vous pouvez choisir différentes capacités, bibelots et armes ainsi que différentes tenues. Bien que vous commenciez avec une sélection limitée, relever différents défis et vous classer avec Julianna débloquera de nouvelles armes. Vous ne pouvez pas choisir les déverrouillages, mais un arsenal assez décent est amassé à temps.

Certes, si vous n’êtes pas d’humeur à traiter avec un autre joueur, vous pouvez choisir de jouer hors ligne. Il en résulte qu’une Julianna contrôlée par l’IA envahit vos jeux, mais il reste à voir dans quelle mesure cela affectera la difficulté et à quelle fréquence cela se produit. Mais même avec cette option disponible, ce qui est particulièrement intéressant à propos de l’influence de Julianna, c’est l’effet qu’un autre joueur peut réellement exercer sur le jeu. À toutes fins utiles, Boucle de la mort a des éléments d’un jeu rogue-lite. Vous pouvez transporter des armes et des objets entre les cycles, et Colt a plusieurs vies. Mais lorsque vous êtes mort, vous revenez au début de la boucle et vous devez à nouveau éliminer chacun des huit visionnaires.

boucle de la mort

Après toutes les enquêtes, les placements de PNJ, les horaires visionnaires, les secrets et ainsi de suite, les écrous et les boulons du jeu seront mis à nu. Nous apprendrons ce qui se passe réellement et, espérons-le, Colt pourra terminer sa tâche et quitter l’île (ou rester sur place une fois l’histoire principale terminée à la recherche de plus de réponses – cela dépend vraiment de la direction que prend l’histoire). Essentiellement, vous pouvez continuer à jouer et tenter de réaliser cette “course parfaite”, en tuant tous les visionnaires d’un seul coup avec les outils disponibles sans mourir, être détecté ou tuer quelqu’un d’autre.

C’est là que Julianna donne le plus d’impact. Ce n’est pas seulement un moyen pour les joueurs de faire l’expérience du PvP de style Invasion et de les chasser chacun. C’est aussi un moyen de tester votre maîtrise du monde, des placements et événements des PNJ aux meilleurs spots de sniping et points d’embuscade. Vous pouvez devenir invisible et les traquer sur la carte, en choisissant la bonne occasion pour les éliminer ; utilisez Havoc et attaquez-les de près ; et ou tout simplement déconner avec Masquerade et échanger l’apparence de Julianna avec un PNJ.

Au cours du jeu, cependant, Colt deviendra plus fort et les joueurs de Julianna devront être plus intelligents (d’autant plus que Residuum permet de gérer correctement un arsenal au lieu de compter sur des déverrouillages). En tant que joueur de Colt, il y a aussi de nombreuses raisons d’accepter les invasions des autres joueurs. Les longues distances deviennent beaucoup plus dangereuses lorsqu’un autre joueur pourrait vous attendre pour vous tendre une embuscade dans des zones avec l’aide de PNJ ennemis.

Certaines capacités de traversée et certains raccourcis deviennent plus importants, alors que vous cherchez des moyens de vous déplacer sans vous faire remarquer. Certes, vous ne devoir combattez Julianna mais elle laisse tomber le résidu, une mise à niveau de puissance ou de puissance et une arme de haute qualité au-dessus des bibelots. Ceux-ci pourraient aider à rendre une course beaucoup plus facile, mais au plus haut niveau, vous mettez également votre connaissance de la carte à l’épreuve. Ajoutez des moments différents de la journée et le conflit entre les deux assassins peut différer considérablement, même dans les mêmes endroits.

Bien sûr, il y a quelques problèmes avec la façon dont les invasions sont gérées. Julianna ne peut pas venir à tout moment – ​​le joueur doit se trouver dans un quartier avec une cible visionnaire. Cela crée suffisamment de tension lorsque vous essayez de viser cette boucle parfaite, mais télégraphie à peu près les autres cas où vous courez, essayant de rassembler des informations car il n’y a pas de réel danger d’être envahi. Certes, le jeu fait un travail décent en augmentant le nombre d’opportunités d’incursion, d’autant plus que davantage de zones où résident plusieurs cibles peuvent s’ouvrir. Mais tout comme les quartiers deviennent répétitifs au fil du temps, il en va de même pour les types de gameplay que les invasions peuvent vraiment ajouter.

Cela aurait été cool si, au lieu de simplement tuer Colt, une Julianna contrôlée par un joueur pouvait simplement faire ce qu’elle voulait, comme les aider. Vous ne savez pas vraiment si on peut lui faire confiance et peut-être qu’elle atteindra son objectif et vous tuera quand on s’y attend le moins, mais étant donné la relation entre les deux, cela ajoute encore plus en termes de gameplay narratif et dynamique. Avoir d’autres objectifs dans le monde que “Pirater l’antenne et échapper ou tuer Julianna puis pirater l’antenne” aurait également été bien.

Pourquoi ne pas installer une bombe que Colt doit désamorcer avant qu’il ne soit trop tard et qu’il perde une vie ? Qu’en est-il de certains scénarios où elle pirate des tourelles et les retourne contre le joueur, ou même désactive certaines dalles et/ou améliorations pour rendre les choses plus intéressantes ? En plus de fournir un nouveau défi, ceux-ci peuvent s’intégrer plutôt bien dans la progression de Julianna car tout est basé sur des défis.

Boucle de la mort_06

Il y a aussi le problème avec son histoire. Julianna est un personnage fascinant et c’est un peu dommage qu’elle ne reçoive pas beaucoup de ses propres scénarios d’histoire uniques ou quelque chose qui s’apparente à des découvertes et des pistes pour que les joueurs se penchent davantage sur son passé. Dans l’état actuel des choses, elle se sent plus comme une observatrice qui peut parfois intervenir juste pour pimenter les choses, par opposition à ce tueur endurci qui veut que Colt souffre éternellement.

Tout en se sentant toujours comme une évolution naturelle du mécanisme d’invasion, Boucle de la mort semble plus que cela jette les bases qu’autre chose. Cela aurait pu être un mécanisme narratif approprié qui ajoute également des nuances et une valeur de rejouabilité bien nécessaires en plus du jeu de base. Là encore, Arkane Studios ne voulait probablement pas trop travailler sur les mécanismes de Julianna de peur qu’ils ne finissent par submerger les joueurs ou entraver le récit de base.

Boucle de la mort est maintenant disponible pour PS5 et PC – vous pouvez lire notre critique officielle ici pour plus de détails. Que ce soit un autre classique du développeur derrière Proie et Déshonoré, une autre exclusivité PS5 de haut niveau ou simplement une expérience intrigante de gameplay en boucle temporelle et d’invasions reste à voir. Il retient cependant notre attention et nous avons hâte de voir comment il évoluera sur le long terme.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.