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‘Deathloop’ n’a actuellement pas d’options d’accessibilité appropriées

'Deathloop' n'a actuellement pas d'options d'accessibilité appropriées

Le dernier titre d’Arkane Studios Boucle de la mort sorti aujourd’hui (14 septembre) et bien qu’il reçoive des notes élogieuses de la plupart des critiques, certains soulignent le manque d’options d’accessibilité des jeux.

Propriétaire de CanIPlayThat.com, un site Web qui se concentre sur les nouvelles et les critiques sur l’accessibilité des jeux vidéo, Courtney Craven, a rédigé un Fil Twitter en soulignant certains problèmes. Ils ont mentionné des problèmes tels qu’un manque d’aperçus de la taille du texte, des tailles de texte limitées à une taille trop petite et de nombreuses occasions où le jeu n’est pas aussi clair qu’il pourrait l’être lors de la communication d’informations.

« Frustantement, la navigation dans les menus se fait uniquement par le curseur et les éléments de menu n’ont aucun caractère collant ou instantané, vous devrez donc être très précis lors du choix de vos options. Le D-pad ne fonctionne pas non plus pour la navigation dans les menus », ajoutent-ils.

Boucle de la mort
Boucle de la mort. Crédit : Bethesda Softworks

« Et le dernier élément de menu important : il n’y a pas d’options de remappage ou de schéma de contrôle. Juste la possibilité de voir le seul schéma.

Le fil continue en soulignant combien de textes dans le jeu sont incroyablement petits et n’ont pas la possibilité d’être redimensionnés, et comment le sprint et les coups de pied sont liés à cliquer sur les bâtons de pouce, ce qui, selon Craven, “sera être un gros problème pour tous ceux comme moi qui se blessent les pouces avec des clics de bâton.

Il semble que la version PC de Boucle de la mort a des options pas dans la PS5. Comme la possibilité d’activer ou de désactiver le flou de mouvement de la caméra, ainsi que les options de profondeur de champ standard.

Boucle de la mort
Boucle de la mort. Crédit : Arkane Studios

Parler avec NME Craven a déclaré que «la chose la plus importante qui se démarque est le manque de personnalisation autorisé par les joueurs, de la taille du texte de l’interface utilisateur au manque de remappage du contrôleur ou même à différents schémas de contrôle. Résoudre ces deux-là rendrait le jeu plus inclusif pour BEAUCOUP de gens.

Ils ont également déclaré que les équipes d’accessibilité et les consultants handicapés peuvent aider au début du développement pour éviter que ces problèmes n’apparaissent au lancement. « Les jeux les plus accessibles ont les deux, car personne ne peut tout savoir et parler pour chaque expérience ou handicap. »

Boucle de la mort.  Crédit image : Arcane Studios
Boucle de la mort. Crédit image : Arcane Studios

« Donc, lire les critiques et les fils de discussion sur l’accessibilité et être ouvert aux commentaires après le lancement est un bon début pour être dans un meilleur endroit pour votre prochain jeu, mais l’accessibilité doit être incluse dans l’ensemble du processus de développement pour vraiment aborder et supprimer les obstacles », ont-ils déclaré. Continuez.

Craven a ajouté qu’ils aimeraient que les copies d’examen de l’accessibilité deviennent la norme, car ils ont déclaré « nous avons reçu tellement de messages nous demandant si nous aurions un examen de l’accessibilité avant le lancement pour Boucle de la mort et devant dire non, Arkane a raté un marché important en refusant à ce groupe de consommateurs les informations dont il avait besoin.

Nous avons contacté Bethesda pour commentaires.

Dans d’autres nouvelles, la franchise Driver devrait revenir, sauf dans un nouveau jeu vidéo mais dans une série télévisée en direct d’Ubisoft Film and Television.