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Deathloop Review (Xbox Series X) – La terre pas tout à fait dorée

Deathloop - HALPS Prototype

Re revenant un an plus tard sur la Xbox Series X, je suis étonné de voir à quel point Boucle de la mort le jeu vous donne vraiment l’impression d’être le protagoniste Colt, pris dans le Deathloop. Au début, vous êtes curieux et quelque peu déconcerté, en admirant les sites et les rues chargées de débauche de Blackreef. La mécanique et la structure intéressantes de la boucle, cependant, cèdent rapidement la place à la répétition et aux essais et erreurs. Même avec ses mises à jour, y compris le patch Goldenloop récemment publié, je trouve toujours Boucle de la mort être le titre le plus faible d’Arkane Studios à ce jour.

Cependant, ce n’est pas un jeu terrible. Il y a des idées ici qui vous attirent. Quand tout est réuni, la somme est inférieure à l’ensemble de ses parties, ce qui est finalement plus décevant.

Vous connaissez probablement la routine maintenant, mais pour Colt, Blackreef est un mystère. Après avoir subi une autre mort aux mains de la mystérieuse Julianna, il se réveille sur la plage avec peu de souvenirs et procède à reconstituer les choses. Huit visionnaires, une boucle. Si Colt veut échapper à ce cycle sans fin de mourir, mourir à nouveau, il doit les tuer tous les huit en une journée.

« Lorsque vous jouez hors ligne, Julianna est contrôlée par l’IA, mais le jeu en ligne permet à un autre joueur de la contrôler et d’envahir votre jeu. C’est une variante unique de l’orientation solo habituelle d’Arkane, mais pas de beaucoup. »

La partie délicate est qu’ils sont présents dans quatre districts différents à différents moments de la journée. Aleksis ne peut vraiment être tué à Updaam que le soir alors que Charlie est disponible dans le même district le midi. Vous ne pouvez visiter qu’un maximum de quatre districts par jour, et inévitablement, des choix doivent être faits entre ceux à poursuivre en premier, que ce soit pour gagner des dalles spécifiques ou recueillir des indices. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, vous apprendrez comment certains visionnaires sont présents dans plus d’un district pendant la journée et comment tuer deux (ou même trois) oiseaux avec une seule grenade.

Cela peut sembler difficile au début, mais vous débloquerez rapidement la capacité de collecter des résidus, qui peuvent être utilisés pour infuser des dalles et leurs améliorations, des armes et des bibelots (utilisés pour modifier les armes et votre personnage). Cela permet de reporter entre les boucles, vous donnant plus de choix pour le chargement lorsque vous commencez une nouvelle journée et construisez un arsenal formidable.

Tout au long de tout cela, Julianna tentera de vous arrêter en envahissant votre jeu et en scellant les sorties. Combattre aux côtés des Eternalists n’est qu’une de ses astuces – elle peut également se fondre avec eux en utilisant Mascarade pour obtenir l’avantage sur Colt et utiliser toutes les autres capacités de Slab que les Visionnaires utilisent.

Lorsque vous jouez hors ligne, Julianna est contrôlée par l’IA, mais le jeu en ligne permet à un autre joueur de la contrôler et d’envahir votre partie. C’est une variante unique de l’approche solo habituelle d’Arkane, mais pas de beaucoup. Elle a peut-être ses motivations et ses objectifs, mais le poids accordé au côté de Julianna dans le récit est malheureusement limité. Les plaisanteries et les allers-retours entre elle et Colt sont agréables, bien que quelque peu limités au fil du jeu. Son chargement et ses capacités sont également déverrouillés en complétant des défis, qui consistent généralement à tuer Colt, au lieu d’utiliser Residuum.

« Chaque environnement a l’air unique grâce à l’esthétique magnifique et swing des années 60, et oui, j’ai aimé faire trébucher les ennemis sur les boules de gomme des distributeurs automatiques. »

La mise à jour Goldenloop fournit des mises à niveau de la mascarade et du matchmaking multiplateforme. L’impact global de Julianna sur le gameplay et l’histoire de base est toujours le même, fonctionnant plus comme une diversion intéressante qu’une partie substantielle de l’expérience. Au moins, la performance d’Ozioma Akagha est toujours excellente, capturant facilement sa colère narquoise et de longue date. Cela cadre bien avec Jason Kelley, qui incarne parfaitement la frustration fatiguée et la nature nonchalante de Colt. J’aurais préféré de loin que son point de vue soit une histoire autonome, peut-être se déroulant avant les événements du jeu principal, au lieu de ce gadget PvP inutile, mais hélas.

Alors que Boucle de la mort tire sur tous les cylindres dans les premières heures, il s’éteint alors que vous continuez à revisiter chaque district et à tuer les mêmes éternalistes, encore et encore et encore. Ne vous méprenez pas, il y a des choses intéressantes à découvrir. Il s’agit notamment d’ennemis qui laissent un « cadeau » à Colt et l’invitent à le récupérer ; une machine qui téléporte les éternalistes d’une autre chronologie; et l’IA 2-BIT de Condition Detachment rend les choses un peu plus difficiles alors que vous continuez à tuer Charlie.

C’est juste que leur valeur de divertissement s’émousse à long terme lorsque vous suivez simplement vos notes, courez vers un waypoint, tuez une cible et découvrez un indice, rincez et répétez. Chaque environnement a l’air unique grâce à l’esthétique magnifique et swing des années 60, et oui, j’ai aimé faire trébucher les ennemis sur les boules de gomme des distributeurs automatiques. Mais ils deviennent répétitifs après un certain point, d’autant plus que vous ne sortez pas des sentiers battus et que vous suivez les instructions à côté. Il se sent juste moins organique et spontané que d’autres jeux de style boucle temporelle.

boucle de la mort

« Un nouveau type d’ennemi, le Paint-Bomber, a été ajouté, ce qui pimente les choses. Ils courent essentiellement vers vous et explosent à proximité. »

Du point de vue de l’histoire, aussi intéressant et « car-razy » que puisse paraître chaque visionnaire, une grande partie de leur caractérisation se fait par le biais de notes, d’e-mails et de messages radio. Vous n’« interagissez » pas vraiment avec eux en soi. Certaines personnes peuvent apprécier l’assemblage La boucle de la mort histoire globale à travers la tradition, mais la caractérisation semble superficielle au-delà des pistes. L’un des mystères les plus intéressants – les clones de Colt et Julianna qui apparaissent parfois au hasard – n’est pas non plus développé davantage. Une nouvelle fin prolongée a été ajoutée avec la mise à jour Goldenloop et n’a fait que souligner davantage le manque d’investissement émotionnel que j’avais pour les visionnaires.

Le combat est plus ou moins le même en termes de sensations. Les armes et les capacités se sentent toujours suffisamment réactives, et le mouvement, bien que quelque peu gênant lorsqu’il passe soudainement de la marche au sprint, se sent bien. Un nouveau type d’ennemi, le Paint-Bomber, a été ajouté, ce qui pimente les choses. Ils courent essentiellement vers vous et explosent lorsqu’ils sont proches. Simple, mais cela permet de repenser occasionnellement certaines situations.

Une nouvelle capacité de dalle Fugue a été ajoutée au mélange (obtenue en tuant une sorte de nouveau « boss »), ce qui rend les ennemis intoxiqués. Lorsqu’il est mis à niveau, il peut les rendre furieux et attaquer n’importe qui à proximité, y compris les autres éternalistes. Il y a aussi le prototype HALPS, une arme à base de laser qui peut être tirée sur des capteurs et des tourelles pour transmettre le laser sur n’importe quelle cible malheureuse. Il semble parfois presque maîtrisé, mais ce sentiment d’accumuler des tirs laser ou de «charger» une tourelle pour qu’elle tue des ennemis sans méfiance à proximité peut être amusant.

Deathloop_03

« De nouveaux bibelots dorés ont également été ajoutés qui fusionnent deux passifs en un, comme Poised qui réduit la propagation des tirs et le recul lors du double maniement ou Gone Commando qui augmente la taille du chargeur et la cadence de tir. »

L’IA ennemie a été améliorée par rapport au lancement mais elle reste inégale. Pour chaque occasion où un ennemi me détectait à une distance réaliste, il y en avait beaucoup d’autres où les réponses étaient trop lentes. Une fois alertés, ils enquêteront jusqu’à un certain point, puis retourneront avec désinvolture à leurs fonctions au lieu de vous poursuivre parfois (tout en vous traquant avec rage et en réapparaissant sans cesse à d’autres occasions, comme Updaam le matin). C’était drôle de voir comment tuer un ennemi et voir son corps tomber devant ses amis ne susciterait aucune réaction, mais ce sont les pauses quand vous avez été tué sans fin pendant une quasi-éternité. L’IA de Julianna s’en sort légèrement mieux, selon la dalle et l’arme dont elle est équipée, mais elle est toujours assez facile à vaincre pour la plupart.

De nouveaux bibelots dorés ont également été ajoutés qui fusionnent deux passifs en un, comme Poised qui réduit la propagation des tirs et le recul lors du double maniement ou Gone Commando qui augmente la taille du chargeur et la cadence de tir. Cela aide à créer de la diversité, ce qui aurait été formidable s’il y avait plus de types d’ennemis ou des batailles plus nuancées avec les visionnaires. Même avec l’ajout du HALPS, la variété d’armes semble toujours décevante. Une fois que vous avez choisi et infusé quelques armes et dalles remarquables, vous pouvez vous y tenir pour le reste du jeu sans trop de conséquences.

Avoir plus de butin aléatoire avec différents avantages aurait été idéal. Des modificateurs pour chaque district afin d’introduire des conditions plus uniques auraient également été bien. Heck, j’aurais opté pour plus de scénarios où plus d’un visionnaire pourrait être présent à un endroit donné, ce qui donnerait plus d’opportunités de les tuer tous en une seule boucle. Même quelque chose comme rencontrer un autre Colt traversant le même district ou combattre plusieurs Juliannas dans le même district aurait été cool.

boucle de la mort

« Si vous aimez un thriller d’action d’environ 20 heures avec un style unique qui offre une bonne quantité de liberté pour jouer comme vous le souhaitez, cela vaut peut-être le coup d’œil. »

Côté présentation, Boucle de la mort est toujours un jeu assez beau avec ses décors et ses personnages très stylisés. La musique conserve également son charme, transmettant le frisson et le danger d’un film d’espionnage des années 60 tout en restant optimiste et dramatique grâce à l’utilisation de saxophones, de synthés et de cors. J’ai rencontré très peu de bugs cette fois-ci, ce qui est une nette amélioration par rapport au lancement du jeu sur PS5 l’année dernière, et les performances étaient nettement meilleures.

Malgré tout cela, Boucle de la mort est toujours une expérience très moyenne. Si vous aimez un thriller d’action d’environ 20 heures avec un style unique qui offre une bonne quantité de liberté pour jouer comme vous le souhaitez, cela vaut peut-être le coup d’œil. Cependant, les problèmes avec son gameplay de base et sa narration, sans parler de la répétition, du rythme incertain et des mécanismes PvP inutiles, l’alourdissent toujours.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.


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