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Deathverse: Let it Die critique – un jeu que j’aime, voué à la niche

Deathverse: Let it Die critique – un jeu que j'aime, voué à la niche

Deathverse : laissez-le mourir est une marque de bizarrerie qui fait cruellement défaut au genre battle royale, commençons par ça. C’est maladroit, ultra-violent, flashy et non conventionnel. C’est un jeu que beaucoup trouveront – et ont probablement déjà trouvé – visuellement peu attrayant. Mais pour moi, c’est un délice à ravir – suintant un caractère distinct. Moi, malgré ses défauts évidents, j’aime Deathverse: Let it Die. Je l’aime beaucoup.

Venant de l’esprit de Supertrick Games, Deathverse: Let it Die est une bataille royale d’action à la troisième personne où un groupe de joueurs assoiffés de sang s’affrontent sur un archipel pentagonal d’îles post-apocalyptiques. Au fil du temps, ces sections sont coupées du terrain de jeu, obligeant tous ceux qui restent en vie à sauter dans une arène singulière où ils doivent faire sauter les mouvements pour réclamer le premier prix. C’est la bonté classique de la bataille royale, emballée dans un futur jeu de mort télévisé sans espoir où les concurrents s’affrontent pour la fanfaronnade et la gloire plutôt que pour la simple survie.

Vous pouvez regarder un explicateur officiel du gameplay ici !

L’aspect de Deathverse: Let it Die qui vous frappe immédiatement est un cocktail toxique de monde, de ton et d’humour qui se mélange dans une boisson diabolique: un Bloody Mary avec du vrai sang. Vous êtes accueilli par deux présentateurs plaqués or du Death Jamboree, qui vous inculquent l’importance de vous battre avec style et d’éliminer les autres joueurs avec autant de piquant que possible. Cela se reflète dans le gameplay de base de Deathverse – car éliminer les ennemis avec flamboyance et se précipiter de combat en combat plutôt que de survivre de manière conservatrice, est ce qui améliore votre potentiel de combat.

Tout cela se fait via votre indicateur de performance – GP – qui agit comme votre suivi de la santé ainsi qu’un signe de la rapidité avec laquelle vous jouez. Pouvez-vous l’augmenter en éliminant les cryptides cachés autour de la carte et en attendant les champignons qui vous font vomir ou halluciner ? Vous pourriez et devriez certainement le faire si vous vous retrouvez dans une accalmie entre les batailles. Mais le jeu vous pousse très fortement à traquer les autres joueurs et à les foutre en l’air – le jeu marque même des combats sur la carte, ce qui garantit presque qu’une bagarre en tête-à-tête ne le restera pas longtemps.

Au lieu de lancer des coups de poing ou des coups de pied, vous êtes équipé d’une variété d’armes noueuses, qui ont toutes des attaques et des bizarreries uniques qui les distinguent du reste de l’arsenal. Nous parlons de marteaux steampunk géants, d’épées de samouraï, de poings mécaniques et de scies circulaires en duel qui ont chacune des attaques légères et lourdes différentes que vous devrez apprendre. Au sein de ces archétypes, différentes variétés ont des avantages différents qui modifient légèrement la façon dont vous abordez les batailles.

Personnellement, je me suis beaucoup amusé avec les buzzsaws, qui tourbillonnent et infligent des dégâts semi-cohérents via une série d’attaques régulières qui (lorsqu’elles atterrissent sur un joueur pris au dépourvu) peuvent vraiment trancher leurs HP. Maintenant, ils peuvent bloquer ces attaques, mais retarder la ficelle, ainsi que tisser occasionnellement une attaque lourde ou une compétence d’arme, m’a permis de surprendre les gens avec un effet dévastateur. Si cela ressemble un peu à un jeu de combat, il y a une sorte de sensation à ce sujet. Dans Let it Die, une expérience purement PvE, cet aspect de l’action n’a pas vraiment brillé. Mais dans l’extravagance entièrement multijoueur qu’est Deathverse, certains des composants les plus complexes de la fondation du jeu montrent leurs crocs.

Vous pouvez devenir assez élégant avec les armes de Deathverse.

Loin de l’action, il y a une personnalisation de personnage assez décente qui vous permet de personnaliser votre avatar comme vous vous en doutez. Cela se fait principalement à travers vos vêtements – qui peuvent être remplacés par une vaste garde-robe de vêtements industriels, post-apocalyptiques ou de haute couture. Si vous aimez l’esthétique générale de Deathverse, vous trouverez ici tôt ou tard un goutte à goutte à votre goût. Mais si vous recherchez un équipement de simulation traditionnel et courant, vous serez probablement déçu. Ce n’est tout simplement pas ce genre de jeu – tout est lié au monde particulier et horrible dans lequel vous vous trouvez.

Il existe également un système d’artisanat, qui agit comme votre principale méthode pour obtenir de nouvelles armes et vous oblige à sortir dans le monde et à collecter des ressources tout en survivant à l’assaut des joueurs entrants. Vous pouvez généralement les trouver dans des boîtes ou dispersées dans le monde entier, ou via des packages bonus, mais dans tous les cas, je n’ai jamais trouvé trop distrayant ou frustrant d’acquérir les pièces dont j’avais besoin.

Il convient de noter que je n’ai pas passé trop de temps à fabriquer et à rechercher des ressources, donc cela peut s’avérer de plus en plus agaçant car des objets de plus en plus rares sont nécessaires. Je ne suis pas non plus convaincu que la mise à niveau des armes en tant que système de progression de base sera particulièrement excitante à long terme, mais encore une fois en raison du temps de jeu limité disponible avant le lancement, je ne peux pas commenter la longévité de la mise sous tension avec enthousiasme de l’équipement. .

L'écran de création de personnage dans Deathverse : Let it Die

Outre les armes, une gamme de tenues peut être achetée et portée.

C’est nul qu’une grande partie de l’histoire et des personnages du jeu précédent semblent être totalement absents. Il se déroule dans le même monde, oui – mais seulement visuellement. Oncle Death peut être en arrière-plan mais pas dans une capacité qui compte, ni aucun des autres personnages tertiaires que les joueurs ont appris à aimer. Il y avait quelque chose à propos de la tour dans Let it Die, ainsi que le centre d’arcade auquel vous reveniez après chaque course, qui m’a attiré. C’est tragiquement absent ici, à moins que le jeu ne cache cette jutosité derrière une étape peu claire ou rare œuf de Pâques.

Deathverse: Let it Die est très amusant, en clair. Mais que réserve l’avenir au titre ? C’est, après tout, un nouveau venu dans le splatterfest encore plus sanglant qui est un service en direct, ce qui signifie non seulement qu’il devra se frayer un chemin à travers d’autres nouveaux venus, mais convaincre les fans de favoris de longue date de l’essayer. C’est ici que l’apparence et le ton distincts de Deathverse sont un atout majeur, car même s’ils peuvent immédiatement rebuter certaines personnes, ils sont très différents des vagues de titres FPS militaires et de titres Battle Royale caricaturaux. Il n’y a rien d’aussi étrange que Deathverse, ce qui signifie que si vous en avez marre de prendre un AK47 et de vous précipiter loin d’un grand cercle gazeux, c’est une nouvelle expérience.

Il a également une belle quantité de contenu futur – esquivant le problème Halo Infinite avec de nombreux nouveaux modes, armes et plus encore dans les mois à venir. Il y aura de nouvelles saisons, et avec les nouvelles saisons viennent de nouveaux produits cosmétiques que vous pourrez acheter. Ce n’est en aucun cas au cœur de l’expérience, et c’est une vente beaucoup moins aigre que la monétisation qui a réussi à maintenir Let it Die en vie pendant des années après son lancement, un flux d’argent froissé s’y infiltrant à travers des tubes et des tuyaux au-delà de son apogée.

Je crains que le jeu n’ait pas été suffisamment commercialisé – en fait, je ne pense pas avoir vu de publicités pour celui-ci depuis l’annonce du jeu dans un Sony State of Play il y a des mois. La seule chance pour le public de jouer au jeu était un week-end bêta trop bref, qui m’a permis, ainsi qu’à d’autres curieux, de rester éveillés après minuit pour quelques heures de plaisir sans sommeil. C’est le genre de jeu dont je doute qu’il va prendre d’assaut l’industrie, simplement en raison de sa nature subversive à tout prix, mais même ainsi, je m’attends à ce qu’il impressionne sournoisement les gens. Existe gratuitement sur le PlayStation Store comme une surprise bienvenue pour les navigateurs aventureux.

La feuille de route de la saison 1 dans Deathverse : Let it Die

Pour ceux qui restent, il y a des trucs sympas à attendre.

Dans l’ensemble, le jeu est une explosion. C’est un peu janky, et c’est vraiment une épreuve d’amour ou de haine. Certains d’entre vous rebondiront dessus dans quelques jeux, et certains d’entre vous se moqueront de la violence explosive qu’il peut être. Les fans de Let it Die bizzarely sont dans le même bateau, et leur amour dépendra grandement de leur familiarité avec l’expérience de jeu générale. Cela me semble être un jeu créé par des personnes qui voulaient créer quelque chose de distinct par souci de variété dans un genre populaire saturé de traits familiers. Des gens avec qui il est probablement amusant de boire. Pas grand-chose à propos de Deathverse: Let it Die est familier, et c’est gratuit. Alors, essayez-le!