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Deathverse: Let it Die Interview – Combat, armes, progression et plus

Deathverse: Let it Die Interview – Combat, Weapons, Progression, and More

Set dans le même univers que celui de 2018 Laisse le mourir, Jeux Supertrick’ Deathverse : laissez-le mourir apporte une nouvelle saveur de gameplay avec son action de survie multijoueur, et il y a beaucoup de choses sur le jeu qui ont attiré l’attention dans la perspective de son récent lancement. De son cadre et de sa distribution de personnages à la conception unique de ses armes et plus encore, Deathverse : laissez-le mourir a fait des promesses intéressantes en ce qui concerne son action joyeusement violente, et pour en savoir plus à ce sujet et sur d’autres aspects de l’expérience, nous avons récemment envoyé quelques-unes de nos questions sur le jeu à ses développeurs. Ci-dessous, vous pouvez lire notre interview avec le directeur du jeu Hideyuki Shin et Emily Gogle, coordinatrice du compte TriplePoint.

REMARQUE : Cette interview a été réalisée avant le lancement du jeu.

“Comme avec Laisse le mourirnous avons conçu ce jeu avec l’idée que nous voulons que les gens aiment jouer au jeu avec une grande variété d’armes uniques.”

Donné Deathverse : laissez-le mourir modèle free-to-play, comment avez-vous abordé la monétisation dans le jeu ?

Hideyuki Shin (directeur du jeu) : La monétisation est basée sur des skins pour la personnalisation des personnages, des Wilsons, des armes, des décorations de chambre et d’autres articles cosmétiques. Le Season Pass est le principal article achetable du jeu, et en l’achetant, vous pourrez obtenir une grande variété d’articles cosmétiques.

Conceptions d’armes dans Deathverse : laissez-le mourir ont attiré l’attention de beaucoup. Pouvez-vous nous parler du processus de création de ces designs uniques ?

Tibia: Comme avec Laisse le mourir, nous avons conçu ce jeu avec l’idée que nous voulons que les gens aiment jouer au jeu avec une grande variété d’armes uniques. Bien que le jeu soit spécialisé dans les armes de mêlée, nous avons cherché à créer des armes avec des visuels rarement vus dans d’autres jeux d’action, tout en gardant à l’esprit les bases, et qui peuvent être jouées d’une manière unique à l’action elle-même.

Au-delà de leur conception visuelle, dans quelle mesure les armes sont-elles différentes les unes des autres lorsqu’il s’agit de les utiliser au combat ? L’expérimentation et la pratique avec différents types d’armes pour les maîtriser sont-elles une partie importante de l’expérience ?

Tibia: Même au sein d’un même type d’arme, il existe des variantes qui peuvent effectuer des actions complètement différentes en fonction du coup mortel (coup spécial) ou de la compétence principale. Chaque arme a ses propres caractéristiques uniques, donc en vous entraînant dans la salle d’entraînement du jeu, vous apprendrez les “astuces” pour les manipuler.

Deathverse laissez-le mourir

“Le jeu est conçu pour changer radicalement avec l’introduction d’étapes, de chasseurs et de cryptides reconfigurés au hasard.”

Dans quelle mesure le jeu met-il l’accent sur la variété et la profondeur des constructions dans les mécanismes de progression et de personnalisation ?

Tibia: Le jeu est conçu pour changer radicalement avec l’introduction d’étapes, de chasseurs et de cryptides reconfigurés au hasard. Les règles sont les mêmes, mais l’expérience de jeu sera différente à chaque fois. De plus, puisque vous pouvez fabriquer des armes avant de commencer un match, cela créera un cycle de jeu dans lequel les joueurs seront plus motivés pour se battre à nouveau avec les armes qu’ils ont créées.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur la PS5 ?

Tibia: Le gameplay est conçu pour fonctionner à 60 ips pour un plaisir Deathverse expérience d’actions. La résolution est de 4K.

Que pouvez-vous nous dire sur vos projets de Deathverse un support post-lancement en termes de nouveau contenu et d’éléments tels que les passes de combat, etc. ?

Emily Gogle (coordonnatrice du compte TriplePoint) : Nous prévoyons des mises à jour saisonnières régulières à partir du lancement, à partir de maintenant avec la saison 1. Les saisons futures ajouteront des événements, des chasseurs, des skins et plus encore. Nous ajouterons également le jeu croisé, le HDR et d’autres fonctionnalités sur toute la ligne.

Deathverse laissez-le mourir

“Nous prévoyons des mises à jour régulières et saisonnières à partir du lancement, à partir de maintenant avec la saison 1.”

Avez-vous l’intention de sortir Deathverse pour Xbox ou Switch down the line ?

Lunettes : À ce stade, l’équipe se concentre sur la réalisation Deathverse : laissez-le mourir la meilleure expérience possible pour PlayStation et PC.