Découvrez Dragon Takers, un RPG décevant

Preneurs de dragons est un RPG agressif. L’histoire est utile, mais n’offre aucune surprise ni rebondissements intéressants. Les personnages se sentent tous comme des vaisseaux vides qui se bousculent les uns sur les autres au fur et à mesure que l’histoire avance. Le combat est acceptable et le système de copie de capacités, Skill Taker, n’ajoute rien d’autre qu’un système de sorts magiques avec un peu de travail de terrain. L’art est sympa mais ne capte pas l’imagination, et la musique transmet l’ambiance sans impressionner la moindre trace de créativité chez l’auditeur. Si vous avez besoin d’un RPG pour jouer, il fera l’affaire, mais c’est tout.
Hélio est un jeune homme qui vit dans le village nommé Haven. Il est connu pour ne posséder aucune compétence, et la ville entière (à l’exception de quelques personnes) le traite comme un déchet. Il accepte cela et ne veut pas que quiconque crée des ennuis (même si deux femmes magnifiques semblent terriblement bouleversées par son sort, même si personne d’autre ne s’en soucie). Je sais que son choix d’être un paillasson pour ces personnes est censé le lancer dans un voyage de changement personnel à mesure qu’il gagne en confiance, mais dès le départ, il semble ennuyeux et antipathique. Je sais qu’il a eu une vie difficile dans ce monde, mais il ne semblait tout simplement pas être quelqu’un avec qui je voulais passer des heures et des heures dans une aventure, même si je soupçonnais qu’il changerait.
Naturellement, les choses tournent mal Preneurs de dragons quand l’Armée du Dragon arrive en ville (un nom qui ne m’inspire aucune confiance quant à la créativité de l’histoire du jeu). Des combats éclatent alors qu’ils viennent chercher l’une de vos amies, et les combats inspirent l’éveil de votre capacité à voler les compétences des monstres. Il s’avère que vous avez des compétences ! Vous les utilisez rapidement avec un effet dévastateur sur les ennemis, et votre autre amie ne cesse de répéter à quel point votre nouvelle puissance de feu est incroyable (et toute cette histoire de compétences de copie). Tout cela se produit en l’espace de quelques minutes, donnant l’impression que toute l’histoire se déroule à travers le développement d’Hélio et le prépare rapidement à devenir grand et fort.
Les RPG, en particulier ceux au look rétro, ont besoin de personnages et d’une histoire forts pour les mener à bien. J’ai déjà un personnage stéréotypé qui se déteste et qui ne se défend pas. Ce n’est pas intéressant, mais cela pourrait donner lieu à des intrigues captivantes. Cependant, il acquiert des super pouvoirs en quelques minutes, créant ce sentiment que le jeu traverse l’arc de leur personnage (et ils continuent de le faire). Tout semble précipité, et même si c’est écrit avec compétence, rien dans l’histoire de ce personnage (ou de l’une des autres) ne ressemble à quelque chose de nouveau, d’intéressant ou de convaincant. Ce n’est pas bon, mais ce n’est pas mal non plus. On a l’impression qu’il a été écrit pour atteindre un objectif dans le jeu – vous faire avancer le long d’une piste d’histoire jusqu’au prochain rythme de jeu – et c’est tout. Cela vous envahit. Vous savez ce qui se passe, mais rien de tout cela ne vous concerne vraiment.
Les illustrations des personnages devraient probablement y contribuer, mais ce n’est pas le cas. Les développeurs du jeu ont déployé beaucoup d’efforts pour créer de belles images fixes des différents personnages, mais il n’y en a tout simplement pas beaucoup. Vous obtenez la même poignée d’images d’Hélio, de ses amis et de ses ennemis faisant les mêmes grimaces encore et encore. Qu’ils discutent avec des amis ou qu’ils crient à propos d’êtres chers en danger, c’est la même image qui est utilisée à plusieurs reprises. Si Preneurs de dragons Mettez un peu d’émotion dans ces images, alors peut-être que je ressentirais quelque chose, mais dans l’état actuel des choses, je ne ressentais aucun lien avec l’histoire ou les personnages.
Ce n’est pas non plus un jeu où les combats vont vous faire oublier l’histoire ennuyeuse. Il s’agit d’un RPG au tour par tour dans lequel vous sélectionnez une variété d’attaques dans un menu pour frapper des images fixes de divers monstres (et déprimants et prévisibles). En dehors d’une certaine explosion visuelle avec des coups et des panaches de feu ou des attaques électriques crépitantes, il n’y a pas grand-chose pour les visuels en combat. Bien que les anciens RPG s’en sortent bien, ils fonctionnent généralement avec une sorte d’effet visuel pour impliquer des dégâts. Même l’original Quête du dragon a donné un petit tremblement d’écran satisfaisant lorsque vous avez été chronométré pour impliquer le poids du coup. Ce jeu ne vous donne rien d’autre que le visuel de l’effet de frappe pour montrer que vous frappez quelque chose.

Vous n’obtenez même pas d’effet lorsque le monstre meurt Preneurs de dragons. Ils disparaissent et ne sont plus là. J’ai l’impression que le combat donne l’impression de sélectionner le bon bouton suffisamment de fois jusqu’à ce que je ne sois plus dans une situation de combat. Il n’y a aucun sentiment de puissance ou d’effort dans le combat pour le rendre satisfaisant. C’est juste quelque chose que vous faites jusqu’à ce que vous n’ayez plus besoin de le faire.
Vous pourriez penser que la capacité Skill Taker ajouterait quelque chose de nouveau ou d’excitant aux combats, mais être capable de voler les pouvoirs ennemis n’est pas si excitant. Pour voler un pouvoir, il suffit de frapper un ennemi doté d’une capacité un certain nombre de fois et vous l’obtenez. Bien qu’il y en ait une centaine, puisque le combat ne semble pas très intéressant visuellement, vous n’avez qu’une centaine d’effets différents à jongler (et vous devez les équiper avant le combat – ce n’est pas comme si vous disposiez d’un énorme pool de capacités utiles que vous peut utiliser tout le temps). Et comme vous les obtenez en frappant normalement des créatures, vous n’avez pas non plus l’impression d’acquérir ces pouvoirs d’une manière intéressante. C’est juste une fonctionnalité pour dire qu’il y a quelque chose dans ce jeu qui se démarque.
Équiper les pouvoirs est plus pénible que cela n’en vaut la peine Preneurs de dragonsaussi. Vous pouvez équiper des capacités dans le menu Compétences, mais au lieu de choisir l’un de vos emplacements puis de choisir un pouvoir, vous vous retrouvez à parcourir les pouvoirs tout en étant verrouillé sur le premier emplacement, à moins que vous n’appuyiez sur un bouton non directionnel spécifique (X sur ma manette). ) pour échanger les emplacements. Cela semble totalement à l’envers. De même, vous êtes censé équiper un personnage de votre inventaire complet au lieu d’accéder à l’équipement personnel de ce personnage et d’y équiper des objets. Vous ne pouvez réellement supprimer des objets que lorsque vous êtes dans l’équipement du personnage. C’est totalement à l’envers et cela fait de l’équipement, la chose la plus simple dans la plupart des jeux qui a été bien faite depuis des décennies, un événement irritant.
Alors que Preneurs de dragons C’est bien de jouer, rien dans cela n’attire l’imagination ou ne vous incite à continuer. C’est un jeu suffisamment inoffensif pour que vous puissiez vous en sortir sans trop de problèmes ou sans vous sentir en colère contre certains éléments frustrants, mais il n’y a tout simplement rien ici qui vous donne envie d’y jouer. Si vous avez absolument besoin d’un RPG au tour par tour et que vous voulez jouer à peu près à tout ce qui est tolérable, ce jeu fonctionnera. C’est malheureusement la chose la plus gentille que je puisse en dire.
Dragon Takers est disponible sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, IOS et Androïde appareils, et PC.