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Découvrez le champ de bataille PvPvE 20v20 du Nouveau Monde et son tout nouveau donjon

Découvrez le champ de bataille PvPvE 20v20 du Nouveau Monde et son tout nouveau donjon

La semaine dernière, Amazon Games Studio a organisé une démo presse et a offert un avant-goût de certains des contenus les plus récents et les plus intéressants à venir. Nouveau monde menant au lancement. Ayant joué dans Nouveau mondel’année dernière, j’étais ravi de voir comment le jeu a progressé et de mettre la main sur le dernier contenu. Donc, avec le lancement au coin de la rue le 31 août et une autre série de bêta fermée commençant demain, je savais qu’il serait intéressant de voir ce que Amazon préparait. Approfondissons, car j’ai découvert à la fois le nouveau mode PvPvE Outpost Rush et la dernière expédition de donjon, The Lazarus Instrumentality.

Outpost Rush est l’arène de conquête à grande échelle du Nouveau Monde nécessaire

Tout d’abord, j’ai passé du temps à jouer au tout nouveau mode PvP, Outpost Rush. Amazon décrit cela comme une instance 20v20 qui vise à mélanger le PvP et le PvE pour un mode de jeu plus holistique. Du point de vue du studio, les guerres avaient déjà le PvP complet et les expéditions et les invasions fonctionnaient comme une sorte de contenu PvE, donc l’équipe cherchait quelque chose qui pourrait se situer entre les deux. Cependant, ne vous y trompez pas : il ne s’agit que d’une carte PvP de conquête de capture en trois points à plus grande échelle avec quelques cloches et sifflets supplémentaires.

Je pense avoir exposé mon opinion sur les cartes de conquête assez directement auparavant, mais brièvement, j’ai tendance à penser qu’elles sont surutilisées, les matchs finissent souvent par être longs et interminables, et franchement, je m’ennuie d’eux. Les joueurs de MMO l’ont déjà fait des milliers de fois. Maintenant, ici, nous l’avons étendu à 40 joueurs. Donc, si vous en avez assez de voir les mêmes 20 joueurs encore et encore dans vos matchs de conquête 5v5 typiques tout en attendant 10 minutes pour qu’une file d’attente apparaisse, je ne peux qu’imaginer à quel point un match Outpost Rush plus la file d’attente va être amusant.

Parlons un peu plus de ce que vous pouvez faire dans un match si vous choisissez de faire la queue.

La portée globale d’un match Outpost Rush semble être un mélange de cartes de conquête PvP strictes avec des mécanismes RvR. Ce que je veux dire par là, c’est qu’il y a trois points sur la carte à capturer et à tenir, chacun de ces points réside dans un petit fort. Pendant que le fort est sous le contrôle de votre équipe, vous pouvez le renforcer et fermer les écoutilles en appliquant les ressources rassemblées sur la carte. Plutôt que de traiter avec une « approvisionnement » générique comme le feraient certains jeux axés sur le McM, vous appliquez ici la ressource de bois ou de minerai que vous avez rassemblée autour de la carte à la structure. L’objectif est que chaque équipe gagne 1000 points, mais le match a également un chronomètre de 45 minutes. Il semble prudent de supposer que si aucune équipe ne gagne avant que la limite ne soit atteinte, celle avec le plus de points remporte la victoire.

Maintenant, c’est peut-être la vue de haut niveau du mode de jeu, mais il y a beaucoup d’activités auxquelles participer pour gagner ces points de victoire à votre équipe. Bien sûr, il y a l’effort direct impliquant des combats PvP et des éliminations. Rien qu’en regardant le score au fur et à mesure que les joueurs mouraient, il me semblait qu’un kill ne valait qu’un seul point, donc tuer d’autres joueurs à lui seul ne va pas vous faire gagner le match. Tenir l’un des trois points de capture semble faire gagner un point à votre équipe toutes les cinq secondes. Ce sont de bons points passifs qui s’additionneront bien au fil du temps, donnant aux joueurs une bonne raison de mettre à niveau et de conserver leurs points plutôt que de simplement courir d’avant en arrière en jouant à la patate chaude avec l’ennemi.

Alors, d’où vient l’élément PvE dans ce mode de jeu ? Eh bien, il existe en fait un certain nombre d’activités différentes auxquelles vous pouvez vous consacrer et qui ne recherchent pas directement un combat, même si vous auriez du mal à ne pas en rencontrer. J’ai abordé l’un d’entre eux plus tôt, qui consiste simplement à abattre des arbres ou à briser des rochers. Les cartes sont très spacieuses et grandes, ce qui est bien pour ce que les développeurs essaient de réaliser ici. C’est également utile si vous avez décidé d’aller ramasser du bois ou du minerai, car cela vous évite de vous sentir comme s’il n’y avait qu’un seul endroit où ramasser, de sorte que vous êtes sous la contrainte tout le temps. Le côté spawn de chaque équipe a une mine et une forêt, qui ont encore plus de ressources, mais elles sont gardées. Chaque côté avait également un nid de loup. Je n’ai pas eu l’occasion de le visiter, donc je ne sais pas exactement quelle était la récompense. J’oserais supposer que c’était similaire à la mine et à la forêt, cependant.

Semblable à certains MOBA ou même combattant Svanir dans Guild Wars 2Forêt de Niflhel, ce mode propose des boss autour de la carte qui offriront des récompenses à leur mort. Par exemple, la baronne Hain était un patron fantôme qui gèlerait le score de l’adversaire à sa mort afin qu’il ne puisse gagner aucun point pendant une brève période (peut-être jusqu’à 3 minutes, ce qui est assez énorme). Semblable à la baronne, un autre point sur la carte contenait un portail corrompu ; faire don d’Azoth ici pourrait rapporter à votre équipe une pierre d’invocation.

J’ai déjà mentionné la mine, mais elle n’était pas gardée par des foules de détritus, mais par un grand PNJ boss. Malheureusement, je n’ai pas pu voir l’un de ces monstres abattu (croyez-moi, j’ai essayé !), donc je ne sais pas s’il y a des points de victoire directs récompensés, une grande quantité de ressources ou une autre sorte de buff comme le Baronne. Puisque celui-ci gardait la mine, peut-être que son élimination n’a donné qu’une exploitation minière pacifique.

En plus des boss gardant ces points clés, il y a aussi des squelettes et des loups qui parcourent la carte. Ai-je mentionné que tuer des monstres vous récompense également avec l’essence d’Azoth ? Les joueurs peuvent dépenser cela pour déverrouiller cette pierre d’invocation, mais je suppose que vous pouvez également améliorer votre équipement personnel.

Alors maintenant que vous avez eu la ventilation de tout ce que vous rencontrerez dans l’instance, comment et pourquoi y joueriez-vous ? Eh bien, c’est une instance de fin de partie, donc je pense que les développeurs s’attendent à ce que les participants soient assez bien équipés et mis à niveau. Les instances sont basées sur des serveurs et les joueurs peuvent faire la queue depuis n’importe quel chef de faction, ce qui est une bonne chose. Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’être dans une zone ou une zone spécifique pour rejoindre, et vous ne serez pas non plus bloqué si votre faction ne contrôle pas ce territoire ou similaire.

Le « pourquoi vous devriez y jouer » se présente sous la forme de récompenses. Selon les développeurs, les joueurs qui participent recevront une bonne quantité d’or et d’Azoth ainsi que des jetons de faction après un match. En plus de cela, il y aura un ensemble unique d’équipements; Amazon a noté qu’à la fin du match, les joueurs gagnent une cache pouvant contenir une pièce de cet équipement unique spécifique au mode de jeu Outpost Rush.

Je suis assez obstiné à propos de mes modes PvP – j’écris notre colonne PvP ici chez MassivelyOP, après tout – et je sais que je ne suis pas majoritaire pour mon type préféré. Je pourrais aussi être dur sur le mode en général, mais cela ne veut pas dire que je ne me suis pas amusé. C’est une arène bien conçue, et il y a en fait beaucoup d’activités qui pourraient vous faire perdre du temps en jouant à Outpost Rush. Les batailles semblent grandes et intenses. En raison de la nature de la file d’attente et des multiples façons de gagner des points et de gagner, il ne devrait pas y avoir trop de zerging direct comme vous le verriez dans les jeux RvR complets. Et contrairement à ses concurrents, il pourrait en fait avoir suffisamment d’activités pour garder même mon attention.

Cette carte est aussi quelque chose qui Nouveau monde désespérément besoin. L’ensemble du système de guerre semble trop facile à jouer pour les grandes guildes au point qu’un joueur moyen ne pourra pas participer, et encore moins en profiter. De plus, tout le système de minuterie pour quand les guerres peuvent être menées est également une vraie douleur pour la plupart des joueurs. Nous voulons juste pouvoir nous connecter et jouer au jeu.

Outpost Rush fait cela : c’est un mode de jeu auquel les joueurs peuvent simplement faire la queue et participer. Si vous n’aimez pas le PvP mais aimez ces récompenses, vous pourrez peut-être même vous occuper et être un membre bénéfique de l’équipe. .

L’expédition Lazarus Instrumentality est un donjon MMO classique

L’autre fonction du menu principal de cet aperçu de presse était de parcourir la dernière carte d’expédition, The Lazarus Instrumentality. Une expédition en Nouveau monde est essentiellement un donjon PvE MMO traditionnel conçu pour des équipes de cinq. On s’attend donc à ce que l’équipe amène des personnages avec des ensembles de compétences complémentaires et trinitaires.

Amazon a décrit certaines traditions qui accompagnaient le donjon; Cependant, au fur et à mesure que je l’ai joué, soit je manquais les indices, soit il a été intentionnellement omis, alors ne vous attendez pas à ce que la tradition vous submerge. Cela n’a pas vraiment d’importance; Je suis heureux de voir qu’Amazon tente de construire le monde au-delà de la tradition initiale qui commence le Nouveau monde. S’il espère vraiment en faire un monde MMO complet pour les joueurs PvP et PvE, remplir ce monde de traditions et de pièces tangibles est tout aussi important que de simples quêtes et donjons.

Une chose importante à apprendre pour moi est que les expéditions ne sont pas bloquées derrière des factions ou le contrôle du territoire. Ainsi, comme dans Outpost Rush, vous n’avez pas à craindre d’être exclu d’une expédition simplement parce que votre faction perd la guerre aujourd’hui.

Les récompenses pour avoir terminé les expéditions incluent également un ensemble d’équipement unique. Le butin qui tombe au cours d’une expédition est déposé pour chaque individu, ce qui signifie que vous n’avez pas à vous soucier de rouler et de rivaliser pour le butin avec votre groupe. En plus d’accrocher potentiellement l’équipement unique comme une goutte pour terminer la mission, les joueurs sont récompensés par une devise spécifique au donjon, donc si vous êtes extrêmement malchanceux mais que vous mettez tout de même le temps de jouer l’expédition plusieurs fois, vous pourrez toujours acheter l’engrenage. Ce n’est pas un concept complètement nouveau, mais c’est le bienvenu.

Le donjon lui-même était bien. Nous avons couru, combattu des monstres, résolu des énigmes et combattu un miniboss. Le combat de boss lui-même comportait quelques mécanismes de rencontre qui nécessitaient quelques effacements (et une explication du développeur) pour mieux comprendre. Je pouvais voir ce donjon frapper les bonnes notes avec les joueurs PvE. Tout ce que vous attendez d’un donjon est représenté de manière appropriée. Je souhaite juste que nous ayons eu plus de temps avec le groupe pour approfondir et vraiment expérimenter le ensemble donjon. Je suppose que j’aurai quelque chose à regarder cette semaine!

Comme Bree de MOP lors de sa pratique il y a quelques mois, je me suis aussi en quelque sorte coincé dans le rôle de guérisseur. Je pense que chaque point qu’elle a fait sur le chaos de la guérison de groupe dans Nouveau monde avait raison sur l’argent. De mon point de vue, le problème de jouer un guérisseur dans Nouveau monde ce n’est pas seulement la mécanique de combat action contre tabulation – c’est à la mise en œuvre elle-même. Vous devez faire attention tout le temps que vous vous battez ou vous n’allez pas y arriver.

Dans Nouveau monde, vous n’êtes pas constamment à court de HP, votre guérisseur peut donc travailler pour vous et tout le monde. Au lieu de cela, c’est plus comme si vous étiez en pleine santé, vous manquez une esquive ou un blocage, et tout à coup vous êtes à 10% HP. S’il y a des ajouts ou des DOTs sur vous qui font des dégâts mineurs, vous avez de gros ennuis. De plus, comme il n’y a que trois capacités actives, si votre guérisseur brûle ses compétences en sauvant un joueur et juste après qu’un autre manque un bloc et se blesse, le guérisseur est presque impuissant à sauver qui que ce soit. C’est une faille profonde dans le combat, et je ne pense pas qu’il y ait un moyen de « réparer » le guérisseur. L’ajout d’une arme de support d’échange aiderait, je pense, mais c’est juste difficile à savoir. Le fait est que le combat s’attend à ce que vous soyez attentif, et si vous vous trompez, vous le payez immédiatement. C’est amusant d’un point de vue solo, mais en tant que guérisseur dans un groupe multijoueur ? Pas tellement.

Dans l’ensemble, il était vraiment bien poli et avait l’air magnifique. Honnêtement, l’un des points les plus embarrassants a été lorsque je suis descendu d’un pont de mauvaise qualité parce que j’étais trop occupé à prendre des captures d’écran et à admirer le paysage pour regarder les trous dans le sol. Oups.

Il est évident que l’équipe derrière Nouveau monde a vraiment été branché et a mis sur pied un jeu qui ressemble à un vrai MMO. Quiconque précommande et achète le jeu maintenant aura accès à la version bêta fermée, donc si vous êtes intéressé à y entrer maintenant et à apprendre les ficelles du métier tôt, vous avez encore une chance. Je serais vraiment intéressé d’entendre ce que les autres ici pensent du nouveau mode Outpost Rush !

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