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Découvrez « Pine Hearts », le jeu indépendant chaleureux se déroulant dans un parc de caravanes « Souls like »

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Comme aventure indépendante Coeurs de pin le lancement est procheNME s'est entretenu avec le développeur écossais Hyper Luminal Games pour discuter de la prise en charge de l'accessibilité du jeu, des thèmes de la perte et de la « conception de niveaux à la manière des âmes ».

Un jeu d'aventure isométrique se déroulant dans Pine Hearts Caravan Park, Coeurs de pin suit le protagoniste Tyke alors qu'il remplit son journal de randonnée, résout des énigmes et se remémore ses souvenirs d'enfance dans la région.

Parler à NMEle directeur créatif Rob Madden a partagé que Coeurs de pin a été réalisée à la suite de la perte de son père, décédé d'un cancer en 2019.

“Je voulais faire un jeu sur cette expérience, mais il était important que le jeu raconte cette histoire d'une manière positive et pleine d'espoir, et ne s'attarde pas trop longtemps sur la composante réelle de la perte”, a expliqué Madden. “Je pense que nous avons réussi à trouver un bon équilibre entre ces éléments dans le jeu.”

Outre les propres expériences de Madden, Coeurs de pin s'appuie également sur des personnalités comme LA légende de Zelda et FromSoftware Âmes sombres série pour l'inspiration – la première pour ses énigmes, la seconde pour leurs zones et niveaux interconnectés. Coeurs de pinLa page Steam le décrit comme ayant « une conception de niveau semblable à celle des âmes », bien que Madden ait précisé que le jeu « utilise cette philosophie de conception d'une manière très légère et conviviale ».

“Nous considérons la configuration du monde comme une petite boîte de puzzle à plusieurs niveaux”, a expliqué Madden. « Vous commencerez avec des options de navigation limitées, mais il est clair qu'il y a des choses avec lesquelles vous pourrez interagir à un moment donné. Au fur et à mesure que le joueur acquiert de nouveaux outils et capacités, il peut commencer à décoller les couches et à créer lui-même de nouveaux itinéraires et raccourcis, pour accéder à des zones qu'il ne pouvait pas auparavant.

Dans les coulisses, Coeurs de pin a été réalisé avec une approche différente de nombreux jeux. L'équipe d'Hyper Luminal a donné la priorité à la création Coeurs de pin accessible à davantage de joueurs pendant le processus de développement, plutôt que de le revisiter pour des améliorations à l'approche du lancement.

Coeurs de pin.  Crédit : Hyper Luminal Games.
Coeurs de pin. Crédit : Hyper Luminal Games.

Seara, responsable de l'accessibilité et concepteur UX/UI chez Hyper Luminal Games, a déclaré NME que la priorité accordée à l'accessibilité a « définitivement modifié » la façon dont les fonctionnalités ont été planifiées, conçues et révisées dans Coeurs de pin.

« Nous avons fini par créer un rythme de critique des nouveaux éléments mécaniques ou de conception visuelle avec une « lentille d'accessibilité » fréquemment, tout au long du développement de base », a partagé Seara. « Cela nous a permis de simplifier là où nous le pouvions, ou de supprimer tous les obstacles potentiels que nous avions signalés lors de ces étapes d'examen. Une autre nouvelle facette de ce processus consistait à créer des points de contact pour recueillir les commentaires cruciaux de la communauté, signaler les problèmes et valider nos solutions de conception.

Regarder vers l'avant, Coeurs de pin devrait être lancé début 2024, bien qu’une date de sortie exacte n’ait pas encore été annoncée. Une démo gratuite est disponible ici.

Dans d'autres actualités sur les jeux, NME a récemment parlé à l'acteur et fondateur de Surgent Studios, Abubakar Salim, du premier jeu de son studio sur le deuil.