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Deliver Us Mars Review – La planète rouge

Deliver Us Mars ressemble à une expérience d'astronaute passionnante et immersive

Dlivrez-nous la lune avait sa juste part de problèmes, mais comme ceux qui y ont joué vous le diront, il a quand même réussi à offrir une expérience d’aventure de science-fiction captivante qui racontait une histoire captivante. Des années après son lancement, le développeur KeokeN Interactive est de retour avec une suite, qui met les joueurs dans la peau d’un nouveau protagoniste et nous emmène dans les déchets rouges de Mars – et bien qu’il apporte certainement des améliorations notables par rapport à son prédécesseur dans certains domaines , Délivre-nous Mars a également bon nombre des mêmes défauts, ce qui en fait une expérience captivante mais inégale.

Dix ans se sont écoulés depuis les événements de Livrez-nous la lune. La panne de courant sur la lune a été corrigée et la Terre a été éloignée du bord de la mort, mais malheureusement, tout cela n’a fait que retarder l’inévitable. La planète est toujours aux prises avec une crise climatique et géologique brutale, avec des ressources qui s’amenuisent, des espèces de flore et de faune qui disparaissent avec une rapidité surprenante, et l’humanité elle-même ne tient qu’à un fil. Mais une lueur d’espoir émerge sous la forme de Mars, où l’organisation criminelle connue sous le nom de Mars est allée et a pris toute la technologie et les navires ARK qu’elle avait volés lorsqu’elle a abandonné l’humanité, l’a laissée pourrir et est partie tracer son chemin. propre chemin.

“Bien qu’il apporte certainement des améliorations notables par rapport à son prédécesseur dans certains domaines, Délivre-nous Mars a également bon nombre des mêmes défauts, ce qui en fait une expérience captivante mais inégale.”

Kathy Johanson – la fille cadette de l’un des membres d’Outward, Isaac (dont les fans du premier jeu se souviendront bien) – sert de Délivre-nous Mars’ protagoniste. En tant que prodige, experte dans son domaine et l’une des rares astronautes encore sur Terre, elle est sélectionnée pour faire partie d’une mission visant à se rendre sur Mars, à récupérer les ARK et à les ramener à la maison, avec trois collègues astronautes en remorque.

La narration est le domaine où Délivre-nous Mars apporte les plus grandes améliorations par rapport à ses prédécesseurs. Où Livrez-nous la lune était une expérience assez passive et discrète, sa suite adopte une approche beaucoup plus cinématographique. Les cinématiques sont merveilleusement dirigées et font un excellent usage de la bande originale du jeu, le noyau de personnages prend vie grâce à de solides performances d’écriture et d’acteur, et les interactions entre les personnages eux-mêmes améliorent également l’expérience. Chaque personnage de la distribution du jeu ressemble à une personnalité distincte et étoffée, et les voir interagir les uns avec les autres ne vieillit jamais. Kathy elle-même est également un point brillant, et son mélange de jeune enthousiasme, de naïveté et de compétence face à l’adversité en fait une protagoniste très facile à enraciner et à investir.

L’histoire, racontée à travers un mélange de cinématiques, d’hologrammes et d’objets de collection comme des journaux et des messages, semble également beaucoup plus complète que celle de son prédécesseur. La menace imminente d’extinction de l’humanité et la lente marche de la Terre vers une mort certaine sont toujours présentes en arrière-plan, bien sûr, mais Délivre-nous Mars’ histoire injecte également des enjeux plus personnels à la procédure. Bien que tout le monde sur Terre ait qualifié son père de traître, Kathy croit toujours qu’il était un homme bon qui devait avoir des raisons pour ce qu’il a fait, ce qui signifie que ses objectifs personnels sont tout aussi importants pour elle que les objectifs officiels de sa mission sur la planète rouge. Sa volonté de découvrir les raisons des actions de son père, de démêler les secrets d’Outward are, et de retrouver et de retrouver son père donne beaucoup de poids personnel à l’histoire, et le jeu fait un excellent travail pour éplucher les couches de mystère pour vous enrouler lentement et vous garder accro.

délivre nous mars

“La narration est le domaine où Délivre-nous Mars apporte les plus grandes améliorations par rapport à ses prédécesseurs.”

D’un point de vue narratif et narratif, il y a beaucoup à aimer Délivrez-nous Mars- malheureusement, il trébuche assez sensiblement dans certains autres domaines, le gameplay étant le principal d’entre eux. La boucle principale vous sera familière si vous avez joué Délivre-nous la Lune, l’essentiel de l’expérience tournant autour de l’exploration au rythme lent et de la résolution d’énigmes simples et directes. Le mouvement dans le jeu est tout aussi flottant et imprécis que dans son prédécesseur, ce qui fait de l’exploration et de la traversée des environnements une corvée, tandis que les énigmes ne deviennent jamais assez complexes pour être plus que passablement intéressantes.

Un nouvel ajout majeur sur le front du gameplay sont les nouveaux mécanismes d’escalade. Équipée de deux pioches, Kathy peut grimper sur certains murs et surfaces et les traverser lentement – et quand je dis lentement, je veux dire lentement. Les animations de Kathy pendant qu’elle utilise la pioche sont extrêmement rigides et maladroites, et le rythme auquel elle se déplace dans ces sections est glacial, ce qui signifie que la nouveauté du nouveau mécanisme s’estompe très rapidement. Pendant ce temps, les sections d’escalade nécessitent souvent des mouvements et des sauts précis, et ce n’est certainement pas un jeu adapté à quelque chose comme ça, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, crée de nombreux moments de frustration. En fin de compte, il ne faut pas longtemps pour qu’il commence à avoir l’impression que les sections d’escalade sont surutilisées et dépassent leur accueil.

Comme son prédécesseur, Délivre-nous Mars est aussi quelque chose d’un gâchis d’un point de vue visuel et technique, ce qui serait un euphémisme. En un coup d’œil, les environnements peuvent sembler vaguement jolis, mais le jeu n’a tout simplement pas de jambes sur lesquelles se tenir dans ce domaine. Les distances de dessin sont horribles, la fréquence d’images peut prendre des coups importants dans certaines zones, il y a une quantité choquante de textures et souvent, certaines textures et ressources ne se chargent pas pendant plusieurs secondes, ce qui rend les environnements difficiles encore pires. Des problèmes apparaissent également pendant le jeu, ce qui entraîne des désagréments tels que des invites de boutons qui ne s’affichent pas, des événements et des dialogues qui ne se déclenchent pas, etc. Pendant ce temps, les modèles de personnages souffrent également d’un certain nombre de problèmes importants, des animations bancales à la peau et aux cheveux étranges et plastifiés qui font que tout le monde ressemble à des figurines fondues.

Délivre-nous Mars

“Comme son prédécesseur, Délivre-nous Mars est aussi un gâchis d’un point de vue visuel et technique.”

Délivre-nous Mars’ les défauts techniques sont particulièrement décevants car les ambitions narratives du jeu sont évidentes. Quand il s’agit de l’histoire qu’il veut raconter et de la façon dont il veut la raconter, le jeu oscille vraiment pour les clôtures – malheureusement, il est déçu par sa multitude de problèmes techniques. C’est un honneur pour l’histoire qu’elle réussisse toujours à être aussi engageante qu’elle l’est malgré tout ce qui l’alourdit, mais il ne fait aucun doute que des visuels améliorés et un niveau de finition beaucoup plus élevé lui auraient permis de s’épanouir encore plus.

En fin de compte, nous obtenons une expérience incohérente qui a autant de forces évidentes que de faiblesses flagrantes. Si vous recherchez une histoire captivante racontée de manière experte et peuplée de personnages bien écrits et bien joués, Délivre-nous Mars frappera juste l’endroit pour vous. Dans le processus, cependant, vous devrez tolérer et regarder au-delà de plusieurs défauts. Des mouvements maladroits, un gameplay lent et souvent inintéressant, des visuels qu’il vaut mieux décrire comme rugueux sur les bords, un barrage de problèmes techniques – et cela ne fait qu’effleurer la surface. Est-ce que je recommanderais toujours le jeu ? Je le ferais, mais en même temps, je vous avertirais d’être patient et de vous préparer à beaucoup de frustration en cours de route.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.