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Derniers résultats des critiques du magazine EDGE

Sickr

La dernière édition du célèbre magazine de jeux vidéo britannique EDGE est désormais souscrite et le numéro 389 contient un certain nombre de critiques importantes, notamment Armored Core VI: Fires of Rubicon de FromSoftware et le RPG massif de Larian Studios, Baldur’s Gate 3. Le jeu le mieux noté du mois. L’édition EDGE est Baldur’s Gate 3, qui est l’un des rares jeux que le magazine, normalement rigoureux, a attribué une note parfaite de 10/10. Vous pouvez consulter les résumés de tous les avis de EDGE #389 ci-dessous.

La porte de Baldur 3 –dix

À la fin d’un jeu comme celui-ci, on peut ressentir un sentiment d’apathie, de ne pas savoir quoi faire de soi-même. Ce n’est pas le cas ici. Au fur et à mesure que le générique défile, vous penserez moins à l’expérience que vous avez vécue et davantage à celle que vous n’avez pas vécue. Comment se déroulerait l’aventure si vous preniez cette décision ou si vous jouiez avec cette classe ? Que se passerait-il si vous essayiez ceci ou faisiez cela ? Baldur’s Gate 3 vous laisse autant d’idées que de souvenirs. C’est sûrement là l’âme du jeu de rôle.

Armored Core VI : Feux du Rubicon – 7

Il n’est pas surprenant qu’il ait fallu autant de temps à FromSoftware pour proposer ce jeu particulier à ce moment précis. Armored Core VI est un projet qui doit équilibrer les besoins du public principal de longue date de la série avec les attentes pleines d’espoir de la nouvelle et vaste base de fans du studio. Certes, il offre des profondeurs exaltantes à ceux qui sont disposés et suffisamment talentueux pour les atteindre, mais les contraintes étroites et impitoyables du jeu repousseront bien plus qu’elles n’attireront.

Blasphématoire 2 – 8

C’est l’une des nombreuses améliorations que Blasphemous 2 réutilise par rapport à son prédécesseur, mais il n’en est pas moins satisfaisant pour sa familiarité. Plutôt que de se reposer sur ses lauriers, The Game Kitchen a élargi cette fondation pour en faire quelque chose qui se tient au coude à coude avec la série Castlevania à laquelle il est si redevable (même s’il prend l’idée de « larmes sanglantes » plus littéralement que Konami). . Notre pèlerinage est marqué par les coupures et les contusions que nous accumulons tout au long du chemin, mais nous nous trouvons encouragés par un mantra familier : comme la douleur est douce, en effet, quand elle est la nôtre.

Fort Solis – 4

Le mystère central est celui d’une réalisation lente plutôt que d’une grande révélation, ce qui vous amène à vous demander s’il y a un rebondissement en magasin. Hélas, même si l’acte final offre une véritable surprise (une surprise qui étend fatalement votre suspension d’incrédulité jusqu’au point de rupture), il n’y a pas de reconfiguration soudaine des attentes, rien qui change la compréhension approximative des événements que vous avez probablement eu au cours de l’heure d’ouverture. . Au fur et à mesure que le générique défile et que nous réfléchissons une fois de plus à ce qu’est Fort Solis, le texte de présentation de Steam nous rappelle une autre chose qu’il n’est pas. Car un « thriller captivant » nécessite des sensations fortes – et celles-ci, comme les employés de la station, brillent par leur absence.

Immortels d’Aveum – 4

Lorsque l’une de ces cinématiques – incontournables, bien sûr – est terminée et que le contrôle nous est rendu, nous nous dirigeons vers la ligne tellurique la plus proche et faisons une pause, nous rappelant que les skyrails de BioShock : Infinite ont fait bien plus avec un concept similaire il y a dix ans. Et c’est là que réside le problème le plus fondamental des Immortels : les cieux d’Aveum peuvent crépiter d’énergie occulte, mais le jeu qui se cache sous eux manque clairement d’énergie occulte. réel la magie.

En Garde – 7

Pourtant, si cela ne satisfait pas toujours les parties les plus animales de notre cerveau, En Garde ! divertit les fonctions supérieures et procure de bons rires. Ne sous-estimez jamais la valeur comique d’un garde tombant dans un escalier avec un seau sur la tête.

Gord – 5

Il semble approprié que ces créatures occupent le devant de la scène dans un jeu si fortement ancré dans le folklore, permettant à la nature de lutter contre notre bande de pilleurs. Dans ces instants, Gord sort de sa torpeur, canalisant les frères Grimm avec un effet puissant. Pourtant, pour chaque rencontre mémorable, il y en a d’autres qui ne parviennent pas à susciter l’imagination ou qui laissent simplement un goût amer. Si ses créateurs parviennent à déterrer la pourriture de ses fondations, il y a au moins de quoi bâtir ici.

Bombe Rush Cyberfunk – 7

Et même si sa caméra et ses commandes constituent une énorme amélioration par rapport à ses prédécesseurs, certains problèmes persistent. Mais la plupart du temps, avec la bande-son – un mélange de house décontractée, de hip-hop et de funk – qui fait son travail en arrière-plan, et le monde qui s’ouvre progressivement à vous, il est facile de tomber dans une transe agréable pendant de longues périodes. À mesure que votre esprit se vide, vous pourriez même oublier ces comparaisons, au moins pendant une minute ou deux.

Au revoir Volcan High – 8

Entre les deux se trouvent des intermèdes rythmiques et action qui reconnaissent que la pression supplémentaire des combos ou des scores élevés n’est pas nécessaire pour vous obliger à bien faire ; vous voulez atteindre ces objectifs parce que vous savez à quel point cela compte. Et, alors qu’une performance cathartique permet à Worm Drama de dire adieu à Volcano High selon ses propres conditions, l’éruption d’émotion est susceptible de se refléter également de votre côté de l’écran.

La sororité de la roue cosmique – 8

Si tout cela semble un peu trop insensé pour son propre bien, le scénario n’a certainement pas peur d’être franc (et parfois sale), tandis que suffisamment de grandes balançoires narratives se connectent pour pardonner les étranges ratés. Il n’est pas toujours clair si vous parvenez réellement à co-écrire l’histoire de Fortuna, mais la divination est une pratique ambiguë – et ici, terriblement agréable.

Astronaute : le meilleur – 6

Un peu trop de choses sont laissées au hasard, et bien que la vanité multiversale du jeu offre des moyens de gagner votre fortune lors des courses suivantes, vous ne pouvez pas faire grand-chose lorsqu’une roue de roulette qui atterrit sur un résultat favorable est malicieusement rembobinée vers un résultat désastreux. Il y a juste assez de variété à chaque nouvelle tentative pour qu’une telle chicane ne soit pas entièrement ruineuse, mais trop souvent nous nous sentons comme l’une de nos recrues confuses dans le cockpit, appuyant sur des boutons au hasard dans le vain espoir que rien de mal ne se produise.

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