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Derniers scores des avis EDGE

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Nous sommes jeudi et un nouveau mois, ce qui signifie que le magazine britannique de jeux vidéo EDGE a publié son dernier numéro. Ce nouveau numéro contient un lot de nouvelles critiques pour une variété de jeux, y compris des jeux indépendants et certains titres sortis sur Nintendo Switch. La majorité des jeux examinés cette fois-ci ont au moins une note de 7, à quelques exceptions près.

Un jeu que vous reconnaîtrez peut-être immédiatement sur la liste est Hellblade II. Croyez-le ou non, EDGE n'était pas très satisfait du jeu, lui attribuant une note de 4 sur 10. Homeworld 3 est également sur la liste, bien que EDGE ait été plus favorable au jeu et lui ait attribué une note de 7. Aucune affaire ne devrait rester non résolue. le score le plus élevé de la liste avec un 9. Vous pouvez voir la liste complète, ainsi que ce que EDGE avait à dire sur chaque jeu, ci-dessous.

Réveille toujours les profondeurs – 8

En outre, ce qui est sûr, c'est qu'au cours de ses six heures, nous sommes absorbés par Still Wakes The Deep bien plus souvent qu'autrement, les yeux rivés sur l'écran, que Caz soit en conversation ou qu'il se promène dans la buanderie non éclairée avant de sortir d'un téléviseur. un démon innommable. Et dans ces moments-là, un cri de « Merde ! de notre héros ne semble jamais moins qu’authentique, peu importe ce que dit le texte en dessous.

Lame Infernale II – 4

Tour à tour étonnant et insupportable, il y a ici autant de choses à faire rouler les yeux qu'à s'écarquiller. Même les moments où Hellblade II offre un spectacle visuel presque sans précédent (voir « Pas de géant ») sont gâchés par le fait que notre implication dans ces décors semble si souvent fortuite. Pendant de longues périodes, c'est comme regarder quelqu'un d'autre jouer, seulement de temps en temps – et toujours à contrecœur – rendre la manette. Nous ne pouvons nous empêcher de revenir à cette vieille idée selon laquelle l'expérience interactive est une conversation entre le concepteur et le joueur ; Il y a une ironie dans le fait que dans ce jeu, parmi tous les jeux, nous sommes à peine capables de dire un mot.

Monde natal 3 – 7

Dans l’ensemble, Homeworld 3 n’est donc pas tout à fait le retour aux sources que nous avions espéré. Au pire compétent, au mieux exceptionnel, il a été conçu avec un soin évident, même si les originaux projettent toujours une ombre aussi dense que l'horizon des événements d'un trou noir. Même avec ses rides aplanies, vous vous demandez si, de manière réaliste, cela aurait pu être assez bon.

RKGK/Rakugaki – 7

Au fil des révolutions, RKGK est peut-être un peu trop poli pour son propre bien. Mais pour le moment, ces fondamentaux sont suffisamment solides pour pardonner ses péchés. Alors que Valah dérape, taguant les écrans et éliminant les escouades de robots sans cligner des yeux, la bande-son servant de battement de cœur à 120 bpm, ses inspirations de plateforme 3D – Jet Set Radio, Splatoon et même Super Mario Sunshine – ne semblent pas bien hors de sa portée. Ce n’est donc pas une œuvre d’art, mais Wabisabi a certainement marqué le genre de son empreinte.

Maître des cryptes – 8

Sinon, ce monde sombre – souvent éclairé par ses personnages excentriques et ses dialogues insolents – est si captivant que la légère perte d’élan en fin de partie est facilement pardonnée. Avec des énigmes difficiles qui semblent évoluer constamment, on a l'impression qu'il y a une surprise à chaque coin de rue ; étant donné la nature imprévisible de la construction du monde, vous en trouverez probablement un. La liberté de taper à peu près n'importe quoi donne au jeu l'impression de façonner votre aventure. Au-delà de cela, difficile de nier le plaisir puéril de libérer l'enfant qui sommeille en soi et de se livrer à une pointe d'humour de toilette. Et Cryptmaster accueille certainement une bouche de pot.

1000xRESIST – 8

Il s'agit donc d'une histoire édifiante, souvent sombre, sur un groupe de femmes liées par la connaissance des erreurs de celles qui les ont précédées, pour que chacune devienne la méchante de quelqu'un d'autre. Mais c'est une bouffée d'air frais de jouer à un jeu qui n'utilise pas simplement son décor de science-fiction comme une vitrine attrayante, son écriture et son doublage exceptionnels compensant largement ses défauts visuels. Comme certaines des littératures de science-fiction les plus intelligentes, d'Ancillary Justice aux œuvres de Ted Chiang, 100oxResist utilise sa lentille de genre pour faire valoir des points pertinents sur la condition humaine, nous rappelant ainsi le véritable sens du foyer et de la famille.

Trace papier – 7

Pour l'essentiel, Paper Trail est une merveille mineure de conception de type show-don't-tel ; l'art du journal est peut-être charmant, mais son exposition maladroite l'est tout sauf. En conséquence, le récit contenu dans ces pages sonne creux à côté des interactions fortuites et des subtiles narrations environnementales au sein du monde du papier lui-même. Ces interruptions sont suffisamment rares pour ne pas être extrêmement préjudiciables, mais associées à une fin plutôt abrupte, elles enlèvent l'éclat d'une aventure de huit heures par ailleurs élégamment construite. Pourtant, si la destination ne peut pas tout à fait tenir la promesse du voyage qui y mène, la fable magnifiquement illustrée sur le passage à l'âge adulte de Newfangled Games intègre habilement quelques leçons de vie importantes dans ses puzzles en origami. Équilibrant discipline et liberté, et mettant en valeur la créativité dans le cadre de contraintes, il démontre que vous pouvez façonner votre propre chemin dans la vie, tout en suggérant des façons de tirer parti de tout ce que vous avez appris en cours de route.

Îles de la mer et du ciel – 8

Et cela continue, avec de la glace glissante, des eaux vives et des régions volcaniques où vous ne pouvez pas rester trop longtemps à proximité de la chaleur – chacun ajustant subtilement votre approche à ses défis. Dans certains endroits, cela peut être légèrement écrasant : les écrans réinitialisés à leur état d'origine (même si certains éléments persistent) ajoute à la charge de cartographie mentale du lieu. Il est également décourageant de trouver une nouvelle masse continentale et de se heurter immédiatement à une exigence d'étoiles bien au-delà de votre décompte actuel. Mais cela ne fera qu'encourager davantage les joueurs dévoués à percer les secrets de ces îles énigmatiques, aussi enveloppantes qu'un espace de puzzle (en dehors des puits et des hôtels) que nous avons rencontré cette année.

Aucune affaire ne doit rester non résolue – 9

Somi vous égare parfois sournoisement : on attribue une série de citations à un témoin avant de se rendre compte qu'elles appartiennent à un autre alors qu'une connexion surprenante se dessine. Mais à mesure que les colonnes se solidifient, que le nombre de lignes de faille diminue et que les portes codées par couleur s'ouvrent, l'édifice prend un élan fascinant. La musique monte, l'entrée de chaque instrument vous fait savoir que vous vous rapprochez de la vérité – et nous réalisons que nous utilisons de moins en moins notre siège. Il boucle la boucle via une révélation qui donne la chair de poule, la partition pour piano douce-amère de Seongyi Yi ne faisant qu'accentuer sa puissance. La netteté de la solution est d'autant plus satisfaisante que le désordre était autrefois : à mesure que la dernière pièce se met en place, le sentiment de clôture pour le joueur et le protagoniste semble aussi mérité qu'écrasant.

Petit Chaton, Grande Ville – 7

Ce monde convainc en tant qu'espace urbain, à l'exception des grandes flaques d'eau qui constituent vos principaux obstacles, une manière disgracieuse mais efficace de vous forcer à trouver des itinéraires alternatifs. Et sans aucune direction au-delà d'une carte 2D griffonnée, vous frayer un chemin à travers ces chiens qui jappent, les propriétaires d'épicerie en colère et divers autres obstacles constituent une partie importante de l'attrait. Avec deux types de sauts, un saut instantané ou un saut plus mesuré, lorsque vous maintenez le bouton enfoncé et visez avant de relâcher pour vous engager – la plate-forme semble plus complexe que dans Stray, bien que des problèmes d'écrêtage et une caméra incohérente puissent conduire à des chutes frustrantes. Ceux-ci sont plus faciles à ignorer qu’ils ne pourraient l’être grâce à la qualité inattendue de l’écriture : pleins d’esprit, pleins de caractère et parfois surréalistes, ses échanges d’animaux sont une raison aussi bonne que n’importe quelle autre pour mettre la patte sur ce retour aux sources.

Hauntii – 5

Localiser précisément où vous vous trouvez – et bien d’autres choses – dans l’espace 3D est un problème persistant, aggravé par la façon dont vous vous accrochez au paysage et par la façon dont les objets au premier plan obstruent votre vue. Même pendant les moments les plus cathartiques, comme habiter une créature tirant un feu d'artifice pour un jeu de tir à double stick, vous êtes confronté à des limitations irritantes : corrompre la glu vous empêche de tirer tandis que votre source d'énergie limitée signifie effectivement que vous devez attendre pour recharger. Le défi de Hauntii à l'égard de la sagesse traditionnelle du design en fait une curiosité parfois fascinante, en particulier lorsque les menaces s'atténuent et qu'elle devient un casse-tête d'une rare beauté. Mais même si son style ne gêne pas, comme son héros diaphane, il manque de substance.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.