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Derniers scores des critiques du magazine EDGE

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La dernière édition du prestigieux magazine de jeux vidéo EDGE magazine est maintenant disponible et il y a quelques grands jeux examinés dans l’édition du mois du magazine. Le jeu le mieux noté ce mois-ci était Forza Horizon 5, acclamé par la critique, qui a reçu un neuf sur dix. Le nouveau jeu Call of Duty Call of Duty: Vanguard n’a réussi qu’à marquer un six et Shin Megami Tensei V a marqué un sept sur dix. Vous pouvez lire les résumés de chacun des avis ci-dessous.

Commentaires:

Forza Horizon 5
“Quelle que soit l’usine de crédit dystopique que ce paysage devienne finalement, le Mexique est actuellement une autre vitrine de rêve pour Playground et sa capacité à trouver un juste milieu entre le manuel et l’automatique : un monde qui vous accueille à (et encore) à chaque tournant, tout en constamment stimulé vous sur pour faire quelque chose de complètement hors de caractère. Celui-ci est pour les rapides et les curieux. Coup de fouet ou non, accrochez-vous. [9]

Call Of Duty : Avant-garde
“Chaque protagoniste a une capacité spéciale légèrement appliquée (la souplesse de Nightingale, les commandes d’escouade d’Arthur Kingsley, la visée automatique” concentrée “de Wade Jackson) et elles se combinent toutes dans la mission finale, dans laquelle vous volez entre les perspectives et l’histoire bascule en” blitz ” le rythme. C’est un aperçu de ce qui aurait pu être – tout comme la scène de clôture, qui fait allusion à des intrigues avec le ton de Wolfenstein ou d’Indiana Jones. Mais toute suggestion d’une suite est prématurée. C’est une histoire d’origine méditative pour un équipage que nous ne parierions pas de revoir. » [6]

Gardiens de la Galaxie
« Non pas que vous puissiez vous éloigner loin – ou que vous trouverez grand-chose quand vous le ferez. Les gardiens vous gardent attaché pour la balade, et bien qu’il plonge une fois de trop, les hauts émotionnels l’emportent sur les bas qui mettent la patience à l’épreuve. Et par endroits, c’est vraiment émouvant : malgré toutes leurs querelles, ces Gardiens ont du cœur à revendre, car l’histoire et les systèmes trouvent des moyens de laisser cette famille trouvée s’aider et se soutenir mutuellement. Ils font peut-être leur juste part de course, alors, mais pour paraphraser un certain crooner de Newton-Le-Willows, il est clair que ce groupe dysfonctionnel n’abandonnera jamais, ne se laissera pas tomber ou ne s’abandonnera jamais. [7]

République des cavaliers
« C’est peut-être parce que, dans une génération de consoles où la commodité est reine, cela pourrait bien être sa quintessence. Que vous souhaitiez parcourir la carte, sauter presque instantanément d’un événement à l’autre, ou passer maladroitement d’une combinaison de ski à une combinaison de ski, en survolant les pistes avant de tomber pour les dévaler, tout cela – sans parler de vues vraiment époustouflantes – est à portée de main. Ou vous pouvez simplement enfiler une combinaison de fusée, appuyer sur un bouton et monter en spirale, vous éloignant de l’agitation, ces bosses et éraflures s’estompant de la vue et de l’esprit. [7]

Shin Megami Tensei V
“Alors que SMTV a quelques commodités intéressantes – il est utile d’être averti que vous êtes sur le point d’approcher un boss difficile, tandis que les piliers englobent la sauvegarde, les voyages rapides, les magasins, la guérison et le monde des ombres, contrairement à Nocturne, qui utilisait des emplacements différents pour chacun – cela demande toujours une patience sainte pour endurer ses nombreuses batailles d’usure, où chaque capacité nécessite des PM et les restaurations sont en quantité limitée. C’est décourageant quand tout votre groupe a utilisé tous ses MP sur un boss qui a encore une demi-barre de santé restante, bien que rien ne soit plus démoralisant qu’une partie terminée qui efface tous les progrès depuis votre dernière sauvegarde. Nous sommes habitués aux conceptions sadiques de Roguelikes et Soulslikes ces dernières années, mais même celles-ci encouragent une attitude de plus; par comparaison, être renvoyé à l’écran titre sera un rebut pour beaucoup. Les fidèles d’Atlus qui se souviennent de l’angoisse de Matador dans Nocturne la première fois ravaleront probablement leur fierté et continueront, mais les nouveaux arrivants qui peuvent confondre divinité et mode divin vont connaître un réveil brutal. [7]

Age Of Empires IV
« C’est donc un RTS de qualité – même si quelques irritations ont gâché l’expérience. Le champ de vision est incroyablement étroit, rendant le jeu légèrement claustrophobe : quelques niveaux de zoom supplémentaires auraient été les bienvenus. Des problèmes de recherche de chemin surgissent parfois, avec des troupes bloquées sur des paysages ou ne trouvant pas l’itinéraire le plus rapide vers une destination (un retour à 1999 que nous n’apprécions pas). Les contrôles de vitesse en mode solo rendraient certains des longs tronçons sans incident dans les niveaux de la campagne plus supportables. Et lorsque les soldats s’affrontent, cela n’évoque en rien la brutalité de la guerre médiévale, ressemblant plus à des GN se frappant les uns les autres avec des épées en carton. Pourtant, c’est l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel à apparaître sur PC depuis un certain temps, faisant revivre un classique sans y être complètement redevable. [7]

Bon jeu
« Il ne serait pas tout à fait juste de dire que Happy Game a moins de pièces mobiles que Chuchel – notamment lorsqu’une partie de la peur provient de choses avec beaucoup trop de pièces mobiles – mais les énigmes individuelles sont plus simples à résoudre, ce qui explique en partie pourquoi il n’y a pas de système d’indices. Bien que la nature plus simple des défis puisse être décevante pour certains, elle convient à la nature instinctive de l’horreur. En plus, rien de plus complexe et il aurait peut-être fallu tendre une main secourable, et cela ne ferait pas l’affaire. C’est plutôt vous qui devez faire l’horrible saisie et étirement, le hachage et l’élagage des membres, au nom de ce garçon pleurnichard. Aussi trépidant que cela puisse vous sembler de le faire à l’occasion, votre voyage à travers ce cauchemar puissant, horrible – et, oui, sombre comique – est le contraire d’un frein. “ [8]

Conway : Disparition à Dahlia View
« Ce qui pose en quelque sorte un dilemme. Nous avons tué des temps incalculables dans les jeux vidéo et commis un nombre raisonnable de cambriolages, mais ces indiscrétions se rapprochent. C’est un frisson inconfortable, quelque chose avec lequel l’intrigue se débat parfois. L’homme est un amateur qui interfère avec une enquête policière dirigée par sa propre fille, et ses commentaires derrière la caméra – en grande partie de l’école d’observation Roy Walker – suggèrent qu’il n’est peut-être pas un détective brillant. Ces questions sont cependant en grande partie rejetées par le point culminant, qui offre une résolution ordonnée (bien qu’impressionnante désagréable) du mystère. En tant que roman policier, Conway tient assez bien; en tant que simulateur de voisin curieux, il excelle. Ne soyez pas surpris si vous vous sentez sale par la suite. [6]

Maison des Cendres
«Pour que ces dynamiques se déroulent pleinement, cependant, vous devrez garder la tête des cinq personnes attachées à leurs épaules, grâce à une combinaison de choix de dialogue et d’événements rapides. Il y a une spirale importante de possibilités ici, mais Supermassive n’a toujours pas trouvé de moyen élégant de le démontrer aux joueurs. Le ping incessant des notifications de changement de statistiques semble plus éloigné des événements à l’écran que jamais, nous laissant nous fier à des recherches en ligne après coup pour apprécier à quel point les choses auraient pu se passer différemment. La promesse de la série Dark Pictures reste donc fraîche, mais les systèmes qui la soutiennent commencent à grincer avec l’âge. [6]

Exo Un
«Parfois, la caméra s’agite pour toutes les mauvaises raisons, notamment lors de deux escales à mi-match, où, en cherchant à communiquer les difficultés du voyage, Weston va un peu trop loin. Construire suffisamment d’élan sur les pentes descendantes d’un satellite pour sortir de son orbite afin de pouvoir encercler le prochain devrait être passionnant. En pratique, c’est une succession d’échecs fastidieux, avec un retour audiovisuel insuffisant pour vous faire savoir où vous allez mal (et, surtout, ce que vous avez fait différemment lorsque vous le gérez). C’est une amélioration par rapport à l’étape précédente, où cela se transforme en une sorte de jeu de plateforme maladroit. Pourtant, Exo One se rallie avec brio, vous forçant intelligemment à effectuer des manœuvres folles pour faire revivre votre vaisseau défectueux avant un point culminant magique de trous noirs et de révélations. Cette aventure captivante, imparfaite et audacieusement singulière place fermement Weston et son équipe parmi le genre d’explorateurs risqués auxquels son jeu rend hommage. [8]

Baie de lune lune
“Agréablement méditatif que cela puisse être, il semble usé et en lambeaux par endroits, cette démangeaison laineuse inconfortable vient trop souvent pour être ignorée. La caméra par défaut est un peu trop serrée, votre vitesse de marche un peu trop lente, la journée bougeant un peu trop vite. Il existe d’étranges incohérences : n’ayant pas été informés de la manière et de l’endroit où s’amarrer, nous sommes en quelque sorte en mesure d’appeler pour un remorquage avant même d’avoir déboursé pour une radio. Et le déchirement de l’écran sur PC et console est parmi les pires que nous ayons rencontrés. Bunnyhug a juré de nouer certains de ces fils lâches, mais dans le langage de la pêche, cela ressemble un peu trop souvent à celui qui s’est échappé. [5]

Moncage
«Il y a cependant des moments où tout clique, où votre objectif est plus évident et la solution semble plus organique, même dans la logique fantastique du jeu. Il y a un délicieux puzzle impliquant des reflets, par exemple, tandis qu’une séquence dans un pub présente plusieurs fioritures imaginatives, avec un certain nombre d’entre elles centrées sur un seul verre de pinte. Moncage vaut la peine d’être vécu pour ces moments seuls, mais lorsque vous retournez ce cube et regardez à l’intérieur, il est normal que ces mondes aient l’impression d’être tenus dans une vitrine. C’est le genre d’engin ornemental qui suscite des oohs et des aahs lorsqu’on les examine de loin, mais qui n’a jamais vraiment été conçu pour être joué avec. [6]

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