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Derrière l’œuvre d’art de science-fiction de bande dessinée de Roguelike Shoulders of Giants – Out Now

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Nous sommes tellement ravis de sortir enfin Épaules de géants! Depuis que nous venons de lancer, toute l’équipe de Moving Pieces se sent assez réfléchie (ainsi que légèrement terrifiée/excitée dans des proportions égales !), alors j’ai pensé qu’il serait peut-être bien de partager quelques réflexions sur un aspect du jeu qui dont nous sommes particulièrement fiers : son graphisme visuel stylisé. J’ai pensé que ce serait bien de profiter de cette occasion pour parler de nos inspirations derrière le look du jeu.

Bien qu’il soit étonnant de voir jusqu’où les graphismes photoréalistes peuvent être poussés avec le dernier matériel Xbox, ce qui nous a vraiment excités était de créer quelque chose qui combinait les dernières technologies graphiques comme le rendu physique avec une approche d’ombrage plus stylisée comme l’ombrage cel. C’était la base de notre approche technique et esthétique des visuels pour Épaules de géants.

Nous avons commencé par expérimenter à quoi cela pourrait ressembler en prenant les premières illustrations conceptuelles et en créant des mondes de base sans aucun gameplay. Au départ, nous sommes allés plus loin dans un look ombré cel traditionnel, mais nous avons constaté que lorsque nous avons mélangé certaines techniques de rendu photoréalistes, c’est là que de jolis détails ont vraiment commencé à briller.

En termes de cadre, nous savions que nous voulions que le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, ce qui signifiait avoir une skybox cosmique pleine de planètes, d’étoiles et de nuages ​​tourbillonnants. Nous avons été fortement inspirés par le style de l’art de la science-fiction des années 1970 et avons adoré la façon dont il contenait souvent des planètes géantes en arrière-plan pour aider à garder l’horizon intéressant.

paysage

L’histoire de base du jeu est que les forces sombres et froides d’Entropy ont pris le contrôle de l’Univers, et c’est le travail des joueurs de restaurer la vie et l’équilibre. L’un des principaux PNJ du jeu est un hibou tout-puissant d’un ordre ancien, et de nombreux niveaux et accessoires trouvés tout au long du jeu sont inspirés de ceux d’anciennes civilisations, comme l’Égypte et la Grèce antiques.

Nous avons imaginé des niveaux avec des ruines abandonnées d’un ancien ordre disséminées dans des niveaux que le joueur pourrait explorer. C’était une inspiration principale derrière le regard des niveaux et leur disposition.

Certains accessoires et niveaux du jeu s’inspirent également de peintures surréalistes, notamment dans le dernier acte du jeu. Nous avons pensé à des nuages ​​qui grondent et à des escaliers qui partent à l’horizon.

capture d'écran

Profitant d’un look stylisé, nous avons mis l’accent sur l’utilisation de la couleur pour raconter l’histoire de Épaules de géants. L’un des plus grands thèmes du jeu est l’obscurité contre la lumière.

Le joueur commence chaque niveau avec le monde couvert de ténèbres et au fur et à mesure que vous progressez et finissez par battre le niveau, vous le restaurez avec vie et lumière.

Rendre la version « légère » de nos paysages pop avec de la couleur était simple, mais faire chanter avec la couleur les versions froides et sombres de ces mondes extraterrestres n’était pas anodin. Notre directeur artistique et moi avons passé des jours à nous pencher sur des palettes, et avons finalement décidé que nous devions réévaluer ce que « sombre » signifiait vraiment. Nous avons décidé de nous pencher davantage sur l’obscurité en tant que concept de froid ou de manque de vie.

Finalement, nous avons trouvé des couleurs et des combinaisons d’éclairage qui semblaient toujours vibrantes et accrocheuses, mais nous permettaient toujours d’exprimer nos thèmes. Nous avons créé des déserts de sable, des champs de neige blanche et des mondes d’acide caustique brillant de vert.

personnage

Nous avons hâte que les joueurs sautent dans le monde que nous avons créé !

Pour plus d’informations, consultez la page de la boutique du jeu et le site officiel, ou rejoignez notre Discord.