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Des acariens et des hommes: comment Grounded rend le jeu de survie à nouveau frais

Dans le kaléidoscope de choses étranges et merveilleuses qui vous arrivent en vieillissant, voici l'une des plus étranges: pour une brève fenêtre, toutes les références de la culture pop que vous voyez n'importe où sont le tiens.

Cela se produit lorsque tous les grands postes de décision dans les médias de divertissement sont occupés par des personnes qui ont grandi en écoutant la même musique que vous. Citant les mêmes répliques des Simpsons, lorgnant la même Porsche 928 dans Weird Science, portant la même variété de Lynx tout en dansant sur la même chanson de Céline Dion à la discothèque de l'école.

La voix dominante dans les médias de divertissement à l’heure actuelle avait manifestement une valeur réelle pour le cyan et le magenta, Ferrari Testarossas et Tron en grandissant, et par conséquent, cette version légèrement imaginaire des années 80 se joue déjà désespérément. Mais Obsidian cherche l'inspiration ailleurs dans leur enfance avec Grounded, un jeu de survie dans lequel des enfants microscopiquement petits doivent survivre aux périls – il faut le supposer – de leur propre jardin. Chérie, ils ont réduit le genre.

Et oui, j’apprécie personnellement de voir le film de haut concept de Joe Johnston transformé en jeu de survie parce que j’ai un certain âge. Mais je pense aussi que l'application de ce concept à un jeu de survie est parfaite, car les enjeux sont tellement rafraîchissants. faible.

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Lors de mes premières sorties exploratoires dans le jardin, mes principales inquiétudes sont: être mordu à mort très progressivement par des acariens, tomber d'un monticule de terre trop haut, rester coincé dans un McGuffin scientifique de la taille d'un magnétoscope, et se demander si je vais être frappé par une énorme ligne de fourmis (elles passent indifférentes à un enfant microscopique). Après des années passées à jouer à Ark et Conan Exiles, dont le premier vous permet de monter un T-Rex et le second de vous crucifier dans les premières secondes, ces dangers doux et plutôt pittoresques semblent si frais.

Il y a aussi un frisson étrange à explorer. Vous savez ce qu'il y aura dans le jardin, car vous êtes une personne de taille normale qui a parcouru la longueur et la largeur de nombreux jardins à votre époque. Mais ici, dans Grounded, vous explorez ce cadre familier d'un point de vue inconnu, et c'est là que les coups de pied doivent être faits. Les balles de baseball et les emballages de bonbons jetés deviennent des points de repère majeurs, la maison se profile à l’horizon et toute une pelouse d’horribles insectes se trouve entre vous et elle.

Mécaniquement, vous connaissez déjà les cordes: rassemblez des matériaux comme des cailloux (de très petits cailloux), des matières végétales de différentes variétés, des morceaux de sève, ramenez-les à une station scientifique et préparez des outils rudimentaires qui vous aident à rassembler de meilleurs matériaux qui vous aident à créer de meilleurs outils qui vous aident à – et ainsi de suite. Mais il y a aussi le mystère central de la façon dont vous et vos copains pré-adolescents êtes devenus si petits à découvrir, et des appareils bizarres éparpillés sur la pelouse offrant des indices.

Le combat est basique, peu fréquent et généralement assez indulgent. Et bien que les ennemis que j'ai rencontrés (tous les insectes de différentes variétés) n'offrent pas grand-chose en termes de schémas d'attaque ou d'exigences stratégiques, cela n'a pas diminué mon plaisir d'explorer l'espace, ni le sentiment que c'était un espace dangereux à habiter. en premier lieu.

Oh et oui, il y a des araignées massives, et oui, il existe une option pour les rendre moins massives dans les options d'accessibilité si vous êtes phobique, ce qui est une sorte d'obsidienne, n'est-ce pas?

Il s'agit d'un jeu coopératif ou à un joueur, avoir un semblant d'intrigue pour faire avancer les choses est certainement le bon choix, et il est posé juste – pas si dense et impliquant que vous souhaiteriez le vivre de manière plus linéaire. forme, comme avec We Happy Few, et pas si opaque qu'ils n'auraient pas dû déranger (désolé, Ark). Atteindre chaque objectif principal lève un peu plus le voile et vous incite à atteindre le suivant.

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Il s'agit d'un jeu qui s'inspire du passé et le recontextualise, mais dans chaque décision de conception, des visuels lumineux et clairs aux lignes sérieuses de ses quatre personnages jouables, Grounded se joue droit et sincère au lieu de post-moderne. C’est tout à fait le bon appel – des côtés conscients de soi de la caméra iraient vraiment à l’encontre du ton original de Honey, I Shrunk The Kids et de l’atmosphère ludique et exploratoire de l’invocation d’obsidienne. Plus d’un million de joueurs l’ont déjà essayé. Et avec ce genre de chiffres derrière, on pourrait supposer que Grounded sera finalement réalisé sous la forme la plus ambitieuse imaginée par ses créateurs.