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Des années plus tard, Portal est toujours un chef-d’œuvre

Des années plus tard, Portal est toujours un chef-d'œuvre

Valve est à juste titre connu comme l’un des meilleurs développeurs de jeux vidéo. Alors que le studio basé à Washington a depuis longtemps déplacé son attention du développement de jeux vers Steam, l’héritage de succès de Valve définissant le genre est toujours celui que de nombreux studios aspirent à atteindre à ce jour. Du gameplay révolutionnaire de Demi-vie à la folie multijoueur en équipe de Forteresse d’équipe au monde tordu de PortailValve a plus que quelques jeux qui sont considérés parmi les meilleurs jeux de tous les temps.

Alors que de nombreux développeurs continueraient à itérer sur les idées et les formules des jeux de Valve à ce jour, Portail reste un jeu qui est simplement mis, une expérience que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs. Sorti en 2007 dans le cadre de Valve’s Boîte orange le recueil, Portail reste un jeu qui a plutôt bien vieilli. Maintenant que près de 15 ans se sont écoulés depuis la sortie de ce classique, nous jetons un coup d’œil sur cet enfer d’un casse-tête et découvrons pourquoi il n’a pas vieilli d’un iota pendant toutes ces années.

L’histoire de PortailLe développement de est intéressant. La plupart des fans ne le savent peut-être pas, mais Portail est en fait un successeur spirituel d’un jeu gratuit du nom Goutte Narbaculairedéveloppé par une équipe d’étudiants du DigiPen Institute of Technology. Goutte Narbaculaire était un concept précoce pour un jeu qui permettait aux joueurs de résoudre des énigmes en voyageant à travers des portails. Impressionné par le concept, le PDG Gabe Newell a embauché les étudiants de Valve pour développer davantage le concept et le transformer en un jeu complet. Portail a été développé par une petite équipe de seulement 10 personnes. Qu’il suffise de dire que Valve ne s’attendait pas à ce que le jeu ait un attrait massif – bien qu’il se soit avéré plus tard faux avec d’innombrables distinctions pour le produit final et plus de 4 millions d’exemplaires vendus.

Portail voit les joueurs jouer le rôle de Chell alors qu’elle se réveille d’un sommeil à la voix de l’intelligence artificielle du nom de GLaDOS – qui vous explique les bases du mouvement et les mécanismes du Portal Gun. GLaDOS révèle alors à Chell qu’il la conduira à travers une série de chambres de puzzle, et à la fin de ces chambres, elle sera récompensée par un gâteau. La quantité très minimaliste d’histoire donne le ton parfait pour une expérience axée sur le gameplay, mais Portail fait un travail magistral pour enrichir la compréhension du joueur des deux seuls personnages du jeu – comme la façon dont Chell est très probablement un orphelin sans amis et quelles sont les véritables intentions de GLaDOS. Vous sentez vraiment que votre compréhension de cet environnement inquiétant a augmenté, ce qui reflète votre familiarité avec les mécanismes du jeu.

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Valve est connu pour ses excellents récits, et il suffit de dire que les scénaristes ont acheté leur jeu A sur le terrain en ce qui concerne Portail. GLaDOS reste un régal à voir tout au long de cette aventure, grâce à un sens de l’humour noir caractéristique qui reste cohérent sur le plan tonal. La voix fantastique d’Ellen McLain est également responsable de la façon dont le personnage de GLaDOS s’est finalement avéré.

(Fait amusant : Portal et Half-Life partagent le même univers, et cette décision a été prise par Valve pour permettre à l’équipe d’utiliser les mêmes actifs que Half-Life 2 pour économiser sur les ressources de développement.)

Venons-en maintenant au gameplay, l’ensemble du jeu est basé sur l’utilisation de Portal Gun. Les joueurs doivent utiliser le pistolet pour créer des portails à travers différentes surfaces. Vous pouvez créer des portails sur la plupart des surfaces, à l’exception du verre et de certaines surfaces spéciales. La plupart des objets tels que les cubes, les tourelles et Chell elle-même peuvent traverser ces portails et les objets conserveront la même vitesse et la même direction que lorsqu’ils sont entrés dans le portail. Ainsi, si vous tombez dans un portail, vous serez envoyé voler à travers le niveau lorsque vous sortirez de l’autre côté. Il s’agit d’un mécanisme unique qui, bien que simple dans sa portée, conserve une grande profondeur et possède une fonctionnalité élevée – qui culminent tous pour créer un attrait intemporel.

Ce mécanisme de base forme le pain et le beurre de Portaille jeu de. Valve a fait un excellent travail pour clouer la conception du puzzle du jeu, et le jeu augmente progressivement en difficulté avec chaque chambre qui passe. Vous commencez par créer des portails à travers des lacunes, puis abattez des tourelles en utilisant intelligemment des cubes, puis créez un élan et volez autour des niveaux pour sauter d’énormes lacunes. Valve a vraiment cloué l’aspect progression de la conception du puzzle, et par conséquent, la plupart des joueurs ne se gratteraient pas la tête quant à ce qu’il fallait faire pour progresser. Cela dit, le jeu peut encore s’avérer un peu difficile pour ceux qui ne sont pas habitués aux jeux de réflexion. Une fois que les joueurs ont traversé ces chambres de test, tout se termine par une confrontation finale contre GLaDOS – qui est un combat de boss épique dont les fans se souviendront bien après le générique.

L’une des plus grandes critiques de Portail est sa courte longueur. La plupart des joueurs ne prendraient que quelques heures pour parcourir l’intégralité du jeu lors de leur première partie, et ceux qui connaissent la solution aux énigmes peuvent facilement accélérer le jeu en moins d’une heure. Bien sûr, Portail est un jeu court – mais je considérerais que c’est l’une de ses plus grandes forces qu’une critique. Avec autant de versions AAA modernes prenant des centaines d’heures à terminer, Portail est un rappel fort que la qualité est plus importante que la quantité. Chacune des chambres de test de Portal est unique d’une manière ou d’une autre, et le jeu ne cesse de proposer de nouvelles choses au joueur. Une fois le générique lancé, vous avez cette soif de vouloir plus de l’expérience – plutôt que le sentiment d’épuisement et de fatigue que beaucoup d’entre nous ressentent lorsque nous cochons une liste de contrôle massive de tâches dans les jeux modernes en monde ouvert.

Même 15 ans plus tard, du portail la mécanique reste aussi fraîche que jamais. Enfer, même les graphismes ont plutôt bien vieilli par rapport à de nombreux autres jeux de l’époque. Ajoutez l’écriture tonale cohérente et pleine d’esprit dans le mélange, et Portal est un jeu qui – même après avoir plus de dix ans – est tellement meilleur que de nombreux jeux sur le marché. C’est vraiment fascinant qu’à l’exception d’une poignée de titres comme Splitgatepeu de développeurs ont essayé de reproduire les mécanismes de Portail pour créer des expériences qui rappellent le casse-tête classique de Valve. D’innombrables fans ont soif d’un troisième match, et bien qu’il n’y ait pas eu de pénurie de rumeurs et de spéculations au fil des ans, il semble hautement improbable qu’un potentiel Portail 3 va sortir. Jusque-là, je suppose que nous continuerons à rejouer le manège à sensations fortes à travers Aperture Science Facility qui est Portail.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.