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Des documents judiciaires Epic contre Apple révèlent pourquoi Sony était contre le jeu croisé depuis si longtemps, et comment cela a changé

De nouveaux documents découverts lors du procès d’Epic avec Apple ont révélé à quel point Sony était opposé à la perspective du jeu croisé.

Le jeu croisé est une de ces choses Sony a longtemps eu une ligne dure sans raison apparemment. Le support de la plate-forme a initialement bloqué la possibilité de PlayStation joueurs pour jouer à des jeux avec des amis sur d’autres plates-formes.

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Au début, cela a affecté un petit sous-ensemble de jeux comme Rocket League et plusieurs autres jeux plus petits, mais tout est arrivé à un point critique lorsque Epic Games a vraiment poussé pour cela avec Fortnite. Sony a finalement autorisé le jeu croisé, et de nombreux jeux multijoueurs ont depuis été lancés avec cette fonctionnalité sur toutes les plates-formes, y compris PlayStation.

Grâce aux documents judiciaires présentés lors du procès d’Epic Games avec Apple cette semaine, nous avons maintenant une meilleure idée de la raison pour laquelle Sony était si contre lui en premier lieu, de ce qu’Epic Games était prêt à faire pour convaincre Sony de changer son moyens, et ce qui a finalement fait que tout fonctionne.

Comme l’a remarqué The Verge, les documents montrent d’abord deux e-mails datant de 2018. L’un a été envoyé par Epic pour essayer d’expliquer ses arguments en faveur du jeu croisé et ce que le développeur était prêt à donner pour que cela se produise. L’autre est une réponse de Sony rejetant l’idée du jeu croisé, l’appelant une fonctionnalité qui n’ajoute rien à l’expérience sur PlayStation.

Le courrier électronique d’Epic comprenait un certain nombre de propositions, dont l’une était notamment celle selon laquelle Epic annoncerait un jeu croisé avec Sony aux conditions de ce dernier. Epic était également prêt à «faire tout son possible pour que Sony ressemble à des héros». Epic était même heureux de co-marquer son événement E3 à l’époque avec PlayStation et d’offrir tous les bonus aux membres PlayStation Plus que Sony souhaitait.

L’e-mail, rédigé par le vice-président du développement commercial d’Epic, Joe Kreiner, a finalement souligné qu’Epic s’engage à jouer de manière croisée quoi qu’il arrive, et qu’il serait préférable que les deux sociétés travaillent ensemble plutôt que l’une contre l’autre.

«Faisons une énorme victoire pour nous tous. Epic ne change pas d’avis sur la question, alors convenons-en maintenant », a écrit Kreiner.

Le directeur principal des relations avec les développeurs de Sony à l’époque, Gio Corsi, a répondu que s’il appréciait tout ce qu’Epic est prêt à faire, il n’était pas convaincu que le jeu croisé soit important, quelle que soit la taille du jeu.

«Le jeu multiplateforme n’est pas un slam dunk, quelle que soit la taille du titre. Comme vous le savez, de nombreuses entreprises explorent cette idée et pas une seule ne peut expliquer comment le jeu cross-console améliore l’activité PlayStation », a déclaré Corsi.

Des documents judiciaires révèlent également comment Sony a fini par activer la fonctionnalité. Intitulé «  Partage des revenus multiplateformes  », le document de marque PlayStation 2019 détaille un système par lequel Sony pourrait facturer des redevances dans les cas où la base de joueurs d’un jeu est la plus importante sur PlayStation, mais les dépenses ne le sont pas. Cela permet essentiellement à Sony de facturer des frais de partenaire pour chaque mois où les dépenses des joueurs PlayStation tombent en dessous d’un certain pourcentage dans un jeu cross-play, malgré la majorité du nombre de joueurs.

Le document ci-dessus illustre deux exemples qui décomposent assez bien ce système, et il est clair que Sony ne voulait pas potentiellement manquer les revenus que ces joueurs auraient autrement dépensés sur sa propre plate-forme (où il pourrait subir une réduction). Au-delà de cela, l’accord stipule également que les développeurs de jeux cross-play partagent des rapports de revenus mensuels avec Sony et qu’il a le droit de vérifier leurs livres et registres.

Bien qu’il ne soit pas clair si cette politique reste en place aujourd’hui, le PDG d’Epic, Tim Sweeny, a déclaré dans son témoignage qu’Epic devait accepter ces conditions pour que le jeu croisé Fortnite soit activé. Sweeny a également révélé que Sony est le seul partenaire qui exige une compensation pour le jeu croisé.

« Dans certaines circonstances, Epic devra payer des revenus supplémentaires à Sony », a déclaré Sweeny, comme l’a rapporté The Verge. «Si quelqu’un jouait principalement sur PlayStation, mais payait sur iPhone, cela pourrait déclencher une compensation.»

L’essai Epic Games contre Apple a débuté lundi avec un torrent d’enfants criant «  Fortnite gratuit  ». Cela se poursuivra cette semaine et la prochaine.

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