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Des nerfs de dégâts d’armes massifs ont frappé Warzone dans le but d’augmenter le temps de mise à mort

Des nerfs de dégâts d'armes massifs ont frappé Warzone dans le but d'augmenter le temps de mise à mort

corbeau met en œuvre des changements majeurs au Zone de guerre méta pour Saison 4 rechargée, dans le cadre d’un plan visant à augmenter le temps de mise à mort du jeu.

Call of Duty: Black Ops Cold War et Warzone Season 4 Reloaded arrivent aujourd’hui, et Raven introduit des changements assez drastiques dans le jeu pour célébrer l’occasion.

De nombreux fusils d’assaut ont été touchés par des nerfs assez sévères au niveau du torse et des multiplicateurs de tirs à la tête, ce qui signifie qu’il faudra en moyenne plus de temps aux joueurs pour tuer avec ces armes.

Les LMG, quant à eux, sont un sac plus mélangé; certains verront les multiplicateurs de dégâts de headshot augmentés tandis que d’autres verront des nerfs similaires aux fusils d’assaut. Les mitraillettes obtiennent de légers buffs pour la plupart, et les tirs à la tête de fusil tactique sont assez similaires (bien que les multiplicateurs de tirs à la tête soient légèrement en baisse).

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« Il est important de noter que ces ajustements d’armes n’ont pas été faits dans le vide. Lors de l’évaluation d’un changement individuel, certains peuvent sembler assez drastiques, mais ils ont été réalisés de manière holistique et d’une manière qui a permis une augmentation progressive du TTK moyen dans plusieurs catégories d’armes », a déclaré Raven.

Donc, fondamentalement, tous ces changements d’armes ont été apportés pour se refléter et à partir de la mise en ligne de la mise à jour, l’effet escompté est qu’il y ait des règles du jeu équitables entre tous les types d’armes. Mais nous verrons comment cela fonctionne sur le terrain.

« Les multiplicateurs de torse étaient au centre de ces changements avec la fréquence à laquelle ils agiraient comme des augmentations de dégâts fixes étant donné la régularité avec laquelle cet emplacement pouvait être touché. Avec des réductions de ces multiplicateurs, nous mettons davantage l’accent sur la précision – un mouvement qui, selon nous, est finalement sain pour le jeu », a ajouté le développeur.

Raven sait que la façon dont fonctionne la méta dans un jeu de service en direct signifie qu’il y aura toujours une arme populaire – elle essaie simplement d’empêcher un favori brisé de dominer le jeu (ce que nous avons vu arriver tant de fois dans le passé).

« Nous prendrons grand soin de nous assurer que la ‘meilleure arme’ ne dépasse jamais son accueil et qu’elle ait une efficacité qui s’adapte à l’habileté du manipulateur », a noté Raven.

«Nous continuerons à comprimer les valeurs aberrantes, à la fois sur et sous-performantes, jusqu’à ce que chaque arme soit au moins viable. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent nettement désavantagés s’ils ne se conforment pas à la « meilleure arme » généralement acceptée.

Raven a ajouté qu’il surveillera la situation à l’avenir et mettra en œuvre tout changement pour s’assurer que « le jeu est dans un état sain après la plus grande mise à jour d’équilibrage de l’histoire de Warzone ».

Ça va être quelques jours intéressants sur le champ de bataille. Vous pouvez voir la liste complète des changements sur le lien.

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