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Des puzzles modifiés, de meilleurs combats et des ennemis mis à jour dans Silent Hill 2 PS5

Suite à l'annonce hier soir de la date de sortie du remake de Silent Hill 2, Konami et Bloober Team sont tous deux apparus sur le blog PlayStation pour partager plus de détails sur le jeu. Abordant l'histoire, les combats et les énigmes, le directeur créatif Mateusz Lenart explique comment Bloober Team a modernisé le chef-d'œuvre PS2 tout en respectant la version originale.

En commençant par le récit, il a déclaré que Bloober Team “voulait préserver” l'intrigue originale, mais qu'elle avait modifié le cadre de certains événements. Par exemple, dans la procédure pas à pas de gameplay étendue révélée lors de Silent Hill Transmission d'hier soir, la première rencontre de James avec un ennemi a désormais lieu à l'intérieur d'un bâtiment. Il cherche toujours une arme en bois, comme l'explique Lenart : « Même lorsque de nouveaux lieux sont introduits, nous avons cherché à faire référence à l'original autant que possible afin que les joueurs qui reviennent se sentent comme chez eux lorsqu'ils s'aventurent dans les rues brumeuses. encore une fois de Silent Hill.”

Il ajoute : « Les personnages centraux de l'histoire originale, James et Maria, sont également au cœur de notre remake. Leurs arcs émotionnels ont été préservés, avec un grand soin apporté à la mise en valeur de leurs émotions grâce à la technologie de capture de mouvement. pour utiliser plus souvent les techniques du « montrer, ne pas le dire », c'est pourquoi certains dialogues ont été légèrement modifiés pour ajouter une couche supplémentaire de nuance à la dynamique des personnages.