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Des ventes de riz et de ruine semblent bien se porter au Japon

Des rapports de vente récents du Japon indiquent que Sakuna: du riz et de la ruine ont plutôt bien fait, car les détaillants ont vendu la majeure partie de la première livraison du jeu.

Après cinq années solides de développement, Sakuna: du riz et de la ruine a fait ses débuts sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 plus tôt dans la semaine. Le développeur Edelweiss affirme que la plupart de ces cinq années ont été consacrées aux subtilités de la mécanique de base du jeu – une simulation de récolte de riz incroyablement réaliste et détaillée qui rend votre personnage plus fort et le prépare au combat.

Dans Sakuna, la récolte du riz commence par le mélange des graines de riz et de la boue dans un seau d’eau. Plus de boue donne un meilleur riz, mais aussi moins de riz, ce qui donne déjà au joueur une décision précoce à affronter. Vous devez ensuite labourer votre champ, et l’effort que vous y consacrez a un impact sur la capacité de votre culture à lutter contre les mauvaises herbes (que vous devez également surveiller régulièrement à mesure que votre riz pousse). Une fois que vous avez fait cela, vous placez vos graines de riz dans une boîte de semis et attendez qu’elles poussent jusqu’à ce qu’elles soient prêtes à être plantées. Et tout cela n’est que la première étape.

Quand Edelweiss a commencé à travailler sur Sakuna en 2015, l’équipe de deux hommes savait exactement ce qu’elle voulait que le jeu soit: jeu de plateforme d’action et simulation de récolte de riz à parts égales. Au cours du développement, ils ont visité l’association des coopératives agricoles japonaises pour apprendre les subtilités de la récolte du riz, recherché de vieilles maisons japonaises et des outils agricoles, et ont même fait l’effort de cultiver leur propre riz pour avoir une idée des détails qu’ils voulaient reproduire dans Jeu.

Le résultat final de tous ces efforts est que Sakuna semble trouver un public qui apprécie ses excentricités – du moins au Japon. Plusieurs blogs de vente au détail japonais ont signalé que Sakuna: du riz et de la ruine a vendu la majeure partie de sa première expédition aux détaillants. Pendant ce temps, sur le Nintendo eShop au Japon, le jeu s’est hissé à la deuxième place du classement des jeux ce week-end. (Ceci est une liste qui prend en compte les deux dernières semaines de ventes de logiciels numériques.) Bien que rien de tout cela n’indique un succès écrasant, cela nous dit que Sakuna se porte raisonnablement bien, ou du moins, mieux que ce que les détaillants japonais attendaient.

Les gens qui ont joué au jeu remarqué sur Twitter que son engagement à simuler le processus de récolte du riz aussi méticuleusement qu’il le fait les a surpris. Certains disent qu’ils ne sont pas pleinement d’accord avec la minutie de l’ensemble du processus, tandis que d’autres se délectent de son caractère unique et tweetent des captures d’écran et des captures de leurs rizières. Un groupe de joueurs ont même trouvé leur chemin vers le site Web du ministère de l’Agriculture, des Forêts et de la Pêche au Japon, où ils suivent un véritable guide de riziculture pour cultiver du riz dans le jeu.

Pendant ce temps, l’industrie agricole semble avoir repéré une opportunité de susciter également le bouche-à-oreille. Shinmei Holdings, un fabricant et distributeur japonais de produits à base de riz, a récemment parlé à Edelweiss de Sakuna processus de développement, et mène actuellement une Campagne Twitter offrant aux adeptes qui retweetent la chance de gagner deux exemplaires du jeu et 2 kilos de riz. Shinmei a également dirigé les abonnés de Twitter vers US Miraijuku, une société d’apprentissage en ligne dédiée à l’enseignement de la riziculture, dans le cas où le jeu inciterait quelqu’un à se lancer dans la culture du riz comme une véritable carrière ou un passe-temps.

En Amérique du Nord, il n’y a pas de véritable indicateur de la Sakuna fait. Nous savons que la version Switch a enregistré deux fois plus de précommandes que la version PS4 avant la sortie, mais cela ne donne pas vraiment une idée de l’apparence réelle des chiffres de lancement. Le jeu a fait son chemin au début des années 20 dans la liste des best-sellers de l’eShop au cours du week-end, mais encore une fois, cela ne nous dit pas grand-chose non plus. Il suffira d’attendre que les éditeurs Xseed et Marvelous publient une déclaration une fois que les ventes auront atteint un niveau satisfaisant.