Actualités / Jeux

Des vétérans d’EA et de DICE, dont l’ancien directeur créatif de Battlefield, s’unissent pour créer un nouveau jeu de tir nouvelle génération

Des vétérans d'EA et de DICE, dont l'ancien directeur créatif de Battlefield, s'unissent pour créer un nouveau jeu de tir nouvelle génération

Champ de bataille les fans du monde entier reçoivent de très bonnes nouvelles, et ce n’est pas du développeur DICE. Un nouveau studio s’est révélé au monde aujourd’hui, et c’est un talent sérieux de la longue histoire de la franchise.

Jeux TTK est une équipe basée à Stockholm dirigée par Lars Gustavsson, le vétéran de 22 ans de DICE et Battlefield, qui a quitté le studio en septembre 2022 à la suite d’une restructuration majeure et d’un changement de direction.

Le bon vieux temps, hein ?

Le PDG et directeur créatif de Studio, Lars Gustavsson, est accompagné d’autres poids lourds de la riche histoire de Battlefield. Ayant travaillé sur DICE et DICE LA, leurs noms devraient être familiers à tous ceux qui ont suivi la série Battlefield au fil des ans.

Le directeur principal de la conception, Daniel Berlin, a été concepteur mondial principal et directeur de la conception de jeux comme Battlefield 4, Battlefield 1 et Battlefield 5. Berlin a également travaillé sur le malheureux Battlefield 2042, après avoir passé plus de dix ans chez DICE.

Le CTO et directeur technique de TTK Games est Vidar Nygren, lui-même ayant une histoire impressionnante avec la franchise, s’étendant de la Bad Company originale jusqu’à Battlefield 5. En tant que directeur technique de DICE, Nygren était parmi les créateurs du moteur Frostbite, qui était utilisé pour créer tous les jeux Battlefield à partir de Bad Company.

Forstbite est célèbre pour avoir transformé la franchise Battlefield, ayant cimenté la destruction comme pilier clé de son gameplay. EA continuerait à utiliser le même moteur sur une variété d’autres titres non DICE, avec plus ou moins de succès.

Le directeur artistique, Peter Hoyles, a une riche histoire avec DICE, ayant contribué à définir l’apparence et l’esthétique de plusieurs jeux Battlefield. Avant de quitter DICE LA, il était le directeur artistique du studio. Hoyles a travaillé chez Skydance New Media avant de rejoindre l’équipe de TTK Games.

C’est une nouvelle ère pour Lars Gustavsson.

TTK signifie Time to Kill, qui est un terme utilisé pour définir le rythme du combat dans un jeu de tir. Mais cela prend un nouveau sens différent, plus intéressant, lié à la philosophie du studio.

“Pour nous, le terme ‘TTK’ ne concerne pas seulement le savoir-faire derrière la recherche de la vitesse parfaite ou de l’immédiateté d’un jeu – il s’agit de la façon dont les êtres humains tuent le temps en jouant depuis des milliers d’années”, a expliqué Gustavsson.

Les nouvelles d’aujourd’hui n’offrent aucun détail sur le projet lui-même, ni sur qui le publie. Le studio a cependant déclaré avoir “obtenu un financement important” et conserver sa liberté de création. TTK Games embauche dans une gamme de rôles, et vous pouvez en savoir plus sur le studio sur son site officiel.