Desert Oasis : découvrez l’extension Eternal Winter de Black Desert, sortie le 6 avril
J’avais besoin de prendre un congé sabbatique. Pas seulement de Désert noir, mais tout le genre. La pandémie m’a donné beaucoup de temps sur ordinateur, et tout comme trop d’energon est mauvais pour un transformateur, j’ai eu beaucoup trop de temps sur ordinateur. En plus, je viens de devenir père et je voulais passer plus de temps avec ma fille.
Mais maintenant qu’elle a un an, je trouve de petites pépites de temps personnel qui reviennent et il était temps de revenir sur Désert noir. Le moment était également fortuit, car j’ai eu l’opportunité d’accéder à la version d’aperçu de l’extension Eternal Winter et de la nouvelle classe, la Drakania – qui sortiront toutes deux ici dans l’ouest le 6 avril. Tout cela est standard BDO tarif, avec plus de zones de mouture et une nouvelle classe pour secouer le méta-jeu. Mais ce qui m’a vraiment impressionné, c’est l’expérience du nouveau joueur – et cela indique un changement d’orientation pour Pearl Abyss, un changement rafraîchissant et indispensable.
Nouveau départ
La version de prévisualisation m’a donné accès à un Drakania entièrement équipé et à un nouveau personnage de niveau 1. Mais j’avais un objectif en tête, et c’était de vérifier l’expérience du nouveau joueur et si c’était bon pour les retours et les nouveaux joueurs. Alerte spoiler : C’est l’une des meilleures expériences de nouveau joueur auxquelles j’ai joué.
Les joueurs commencent au niveau 1 à Duvencrune. En termes de scénario, les personnages joueurs commençant ici venaient de sauver Dreighan mais étaient devenus amnésiques en le faisant. (Au fait, c’est la deuxième fois que le personnage du joueur est amnésique. Pearl Abyss, vous n’êtes plus autorisé à donner de l’amnésie aux joueurs.) Je ne savais pas où se trouverait la nouvelle zone de départ, mais je ne savais certainement pas. Je ne m’attends pas à ce qu’il soit ici. Et j’ai été surpris de voir que le jeu commence les joueurs au niveau 1, d’autant plus que les foules de Dreighan sont destinées aux personnages joueurs nivelés à la fin de la cinquantaine et au début de la soixantaine.
Mais Pearl Abyss a trouvé une solution simple mais efficace : le scénario principal est lourd en histoire et léger sur le meurtre de monstres. Sérieusement, il n’y a qu’environ huit ou neuf rencontres de combat pendant toute la chaîne de quêtes. Mais malgré le manque de combat, au moment où les joueurs terminent l’intégralité de l’histoire, qui comprend un passage à Mediah, les joueurs seront autour du niveau 56 (j’étais au niveau 55.26), avec un ensemble entièrement amélioré d’équipement Naru et une très belle boucle d’oreille de quête qui donne 12 puissance d’attaque (ce qui est à peu près aussi puissant qu’une boucle d’oreille d’aube TET). C’est suffisant pour que les joueurs s’attaquent aux foules à Mediah, ainsi qu’à quelques points de mouture à Dreighan et à Valence.
Et ce n’est pas tout. Pearl Abyss a jeté environ 80 millions d’argent, deux animaux de compagnie, un cheval, du matériel de collecte pour débutants, un majordome et une femme de chambre pour le stockage et l’utilisation du marché central, et un trio d’animaux de compagnie pour collecter tout ce joli butin en récompense de quête. Mais ce n’est pas seulement une question de trucs non plus; il y a des moments dans la chaîne de quêtes qui initient les joueurs à la pêche, à la chasse, au traitement simple et à la cueillette. Au moment où les joueurs ont terminé toute la chaîne de quêtes, ils ont les connaissances nécessaires pour bien démarrer dans Désert Noir.
Et je ne peux pas croire que je dis ça pour Désert Noir. Tout est fait avec un scénario engageant, bien présenté et bien raconté – pas toujours la force du jeu.
Profitez du voyage
Les joueurs qui choisissent de sauter les cinématiques élimineront toute la série de quêtes en environ 8,5 heures. La série de quêtes compte 137 quêtes et comprend la visite de Mediah que j’ai mentionnée. Ne soyez pas trop intimidé par le nombre de quêtes ; ils passent vite. Certains d’entre eux sont complétés simplement en parlant à un PNJ à côté du donneur de quête.
Et comme il n’y a pas beaucoup de quêtes de combat, les joueurs peuvent avancer à un rythme régulier. Les joueurs qui ont traversé la quête de l’histoire originale connaissent la douleur d’attendre que cette dernière tour de guet ou un PNJ ennemi très spécifique réapparaisse. Cela tue le rythme et des endroits comme le château de Cron sont difficiles à naviguer, surtout quand il y a des tonnes de joueurs qui courent au début d’une saison. Il existe également divers points dans le scénario original où l’autopathing et la géométrie ne sont pas d’accord, ce qui oblige les joueurs à rester coincés dans le monde ou, pire, à se perdre complètement. Tout cela a été résolu avec cette nouvelle zone de départ.
La série de quêtes a été explicitement conçue pour faciliter la croissance des joueurs dans un MMORPG. Les zones sont faciles à naviguer pour les joueurs, il n’y a pas d’échelles difficiles à gravir, je ne suis resté coincé dans aucune géométrie et les points de quête sont tous assez proches. Les rencontres de combat sont toutes appropriées au niveau de puissance du joueur et ne s’éternisent pas trop longtemps. Toutes les rencontres sont également lancées par les joueurs, de sorte que les gens n’ont pas à rivaliser avec d’autres joueurs pour taguer des monstres. Ce sont de petits ajustements de qualité de vie, mais ils s’ajoutent à une très belle expérience de quête.
C’est peut-être une première pour Désert noir en ligne, mais j’encourage vivement les joueurs ne pas pour passer à travers cette histoire. Il y a des lignes vocales et des cinématiques, et l’histoire est amusante. Je ne gâcherai pas grand-chose ici, mais vous passez votre temps à voyager avec un renard qui parle et un personnage que nous n’avons pas vu depuis une minute chaude. Et c’était vraiment amusant regarder leur dynamique se dérouler tout au long de la série de quêtes.
Je me suis tellement investi dans l’histoire que j’en ai eu vraiment de fortes réactions émotionnelles sur de nombreux éléments de l’histoire. Il y a un moment aux trois quarts de l’histoire que je ne peux décrire que comme des montagnes russes émotionnelles. Et les derniers instants de la série de quêtes m’ont rendu triste lorsque mes compagnons et moi nous sommes séparés.
C’est une belle histoire, et Pearl Abyss vraiment veut aussi raconter cette histoire. Pour ceux qui décident de sauter les cinématiques, lisez au moins un résumé de ce qui se passe dans l’histoire. C’est une solution si simple, et je suis surpris que personne ne l’ait fait plus tôt.
Mais cela en dit aussi long sur le changement que Pearl Abyss a fait avec BDO au cours de l’année écoulée. Il a essayé d’attirer plus que des PvPers et des broyeurs hardcore dans le jeu. Le studio veut que les gens qui veulent un scénario engageant et un monde étoffé se sentent chez eux. L’expansion est, à mon avis, l’aboutissement de tout ce que l’équipe a appris au cours des dernières années de construction du monde et de narration. L’engrenage a été rationalisé et il existe désormais de nombreuses façons de soutenir la croissance du joueur au-delà de la quête principale. C’est le meilleur moment pour toutes les personnes entrer dans Désert Noir. Et j’espère certainement que d’autres MMO gardent un œil sur cela parce que plus de MMO besoin pour faire quoi BDO fait pour embarquer les joueurs.
Rejoignez-moi la prochaine fois à Desert Oasis, quand je plongerai dans une expérience pratique avec le Drakania, Le désert noir affrontez l’archétype classique du chevalier dragon.