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Desert Oasis : Jaehee Kim et Jesse Hoo de Black Desert parlent de l’accessibilité, de la communauté et de leur propre jeu

Desert Oasis : les Woosa, les Maegu et de nouvelles terres – les temps forts du Bal de Calpheon 2022 de Black Desert

Assister au premier bal de Calpheon aux États-Unis a été une expérience formidable. Arriver à voir un camarade Désert noir fans, regardant la joie sur les visages des gens lorsqu’ils rencontrent leurs guildes en personne pour la première fois, et pour couronner la soirée avec un tirage au sort alimenté par RNG avec des prix allant des tapis de bain sur le thème de l’Esprit noir à un sur mesure BDO PC… tout est fait pour une soirée inoubliable.

Maintenant, l’une des grandes choses que j’ai toujours voulu voir le BDO l’équipe est d’établir des relations avec les joueurs de NA comme le genre que Jeff Kaplan avait avec Surveillance joueurs et Yoshi-P a actuellement avec le Final Fantasy XIV Ventilateurs. Le bal de Calpheon a été un grand pas en avant pour y parvenir, avec des joueurs qui ont applaudi le producteur exécutif Jaehee Kim à la fin de la nuit !

Donc, quand j’ai pu interviewer Kim en personne, je savais que mon objectif serait d’aider les joueurs de MMO occidentaux à mieux le connaître. J’ai interviewé Kim dans le passé, mais uniquement par e-mail ; cet événement marquait la première fois que nous nous rencontrions en personne. En prime, j’ai également pu discuter avec le concepteur de jeux en chef Jesse Hoo; il est généralement la personne qui parle des nouvelles fonctionnalités du jeu ajoutées à Désert Noir. Alex Park était notre traducteur pour cette interview et a aidé à combler le fossé entre la barrière de la langue. Donc, avec cette opportunité inhabituelle, j’ai commencé par quelque chose qui me questionne depuis un moment maintenant : la motivation derrière la création Désert noir une expérience plus conviviale depuis sa création.

Rester fidèle au monde

J’ai d’abord demandé ce qui avait motivé le changement de direction vers un jeu plus convivial depuis la sortie du contenu de Mediah, et je faisais spécifiquement référence aux nouveaux systèmes de voyage rapide, aux serveurs de saison, aux articles PEN garantis et à la myriade de rattrapage. mécaniques qui ont depuis été ajoutées au jeu. J’ai été surpris d’apprendre que Kim et Hoo pensent qu’il n’y a jamais eu de changement dans la direction pour rendre le jeu plus convivial ; au lieu de cela, ils ont fait valoir que leur développement a toujours été lié à la garantie que tout changement est cohérent avec le monde de Désert Noir. Donc, pour eux, tout changement – ​​qu’il s’agisse d’ajustements de qualité de vie ou d’ajouts comme la mise à jour Magnus qui a introduit des déplacements rapides et la possibilité d’accéder à tous les stockages dans chaque ville – ne doit avoir qu’une sorte de connexion avec le monde.

Alex Park (à gauche) et Jaehee Kim (à droite) partagent les nouvelles fonctionnalités de Black Desert Online

Un autre point qu’ils voulaient faire valoir, c’est que le timing est primordial. Ce que nous percevons comme les changements de qualité de vie du jeu sont vus par les développeurs comme des découvertes ou des avancées technologiques dans le monde de Désert Noir. Ils ne peuvent pas faire tout ce que les joueurs veulent car ils n’ont pas de temps et de ressources illimités, donc les priorités sont réorganisées pour équilibrer la cadence. En fin de compte, si les développeurs sont convaincus d’un changement n’a pas appartenir à Le désert noir monde, alors il ne sera probablement pas ajouté.

Jouer leur propre jeu

Cela a toujours été quelque chose que je voulais savoir à propos de Kim : quelle classe joue-t-il réellement ? Honnêtement, je ne savais pas quelle était sa réponse. Alors colorez-moi surpris quand il a dit qu’il était en fait un joueur de Sorcière ! Interrogé sur son score d’équipement, il a dit que c’était un secret, mais il a ajouté qu’il ne s’était pas passé un seul jour sans jouer. Désert noir en ligne, donc étant donné cela, je dirais que c’est une hypothèse sûre qu’il est probablement là-haut !

Il dit aussi qu’« il est toujours quelque part dans le monde de Désert noir” et m’a rappelé de faire attention aux sorcières PKing parce que nous ne pouvons jamais savoir si cette sorcière à qui nous essayons de voler une place pourrait bien être lui !

Sérieusement, les développeurs de Pearl Abyss sont tenus de jouer à leur jeu selon les mêmes règles et limitations que leurs joueurs, et oui, jouer personnellement au jeu fait partie de la description de poste et de leur processus de développement. Fait amusant : certains développeurs ont apparemment quitté le jeu à cause de tentatives PEN infructueuses ! Les développeurs sont donc très bien conscients à quel point l’amélioration peut être frustrante, même s’ils soutiennent que cela fait partie du monde et a toujours été une vision cohérente du jeu.

Une histoire que Kim a racontée concernant le cheval de rêve de Hoo illustre ce mandat : Hoo a apparemment un total cumulé de 67 échecs pour obtenir le cheval de ses rêves. En fait, un économiseur d’écran préféré qu’ils ont au bureau est une vidéo en boucle de Hoo échouant lors de sa dernière tentative.

Interrogé sur leurs lieux de mouture préférés, Kim a mentionné que même s’il était fan de Blood Wolves, son activité préférée était sa ferme. Il mentionne que l’une de ses activités préférées à BDO est de planter des cultures, de les regarder pousser et de les vendre. Il trouve que les compétences de vie sont l’une de ses activités principales et apaisantes pour démarrer, ce qui résonnera probablement avec beaucoup de joueurs.

Une journée dans la vie de faire Désert noir en ligne

J’ai demandé au duo à quoi ressemblait une journée normale dans le développement Désert noir – une question non négligeable compte tenu de l’ampleur de l’entretien. Kim et Hoo ont déclaré que l’une de leurs activités principales n’était “que la pointe de l’iceberg”: se connecter au jeu et garder un œil sur le chat mondial. L’équipe aime naturellement garder un œil sur les discussions quotidiennes qui se déroulent sur le jeu, et lorsqu’un problème majeur qui doit être résolu immédiatement survient, les développeurs l’utilisent comme point de départ pour résoudre les problèmes. Ils mentionnent que la surveillance du chat des joueurs et de l’humeur des points faibles dans le jeu est l’un des éléments clés de leur travail et quelque chose qui informe leurs prochaines étapes.

Vous pouvez vous attendre à une plongée plus profonde sur cette partie dans une future colonne, car nous n’avons pu qu’effleurer la surface ici. J’apprécie beaucoup d’avoir pu assister au bal de Calpheon et je voudrais remercier Jaehee Kim, Jesse Hoo et le reste de l’équipe pour avoir fait de l’événement et du jeu une expérience mémorable. Si vous n’avez pas eu l’occasion de découvrir la nouvelle classe Woosa, la nouvelle saison vient de commencer, il est donc temps d’y jeter un coup d’œil.

Divulgation: Conformément à la politique d’éthique de Massively OP, nous devons divulguer que Pearl Abyss a payé le voyage et l’hébergement de notre écrivain à cet événement. Le studio n’a ni demandé ni obtenu de contrôle ou d’influence sur notre couverture de l’événement.